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DeS 141
Exoespecies: Ga
IN.MO.
SAS
Indalo

Desde el Sótano  

Anguiloide Gramina

Fauna (Exo)


Licencia Creative Commons para el texto de la web (quedan excluidas de la licencia CC las ilustraciones)


viernes, 06 de mayo de 2016


Diario de Producción  

Las primeras SomCon de Indalo

Por transparencia, he de decir que he sido uno de los organizadores de las SomCon, por lo que mi objetividad ha de ser puesta en duda antes de seguir leyendo. Sin embargo, no había participado antes en ellas y puedo decir que las he disfrutado más de lo que esperaba. No es que esperase pasarlo mal sino que el enfoque centrado en la convivencia iba a producir otro tipo de resultado en la persona algo espinosa que como soy por dentro. Tenía claro que el objetivo que los organizadores buscábamos era no tanto hacer “fans”, en el sentido de “seguidores”, como premiar el deseo de comunidad y pertenencia pero tenía mis dudas acerca de que el formato sirviera para eso mismo. Los sombríos callaron la boca a mis prejuicios.

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Partida de Indalo en la que los jugadores hicieron
fluir las viñetas con una facilidad que daba miedo.

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Jue, 21 Abr 2016 -   


Ya publicada la revista Desde el Sótano 141

Un nuevo número de la revista Desde el Sótano que podéis ver en la dirección habitual: www.desdeelsotano.com. Algunos contenidos tienen su origen en las charlas y sugerencias recibidas en las SomCon Uno Seis, como las dos partidas incluidas en este número: una de Rol Negro (con un asesino en serie) y uno de los roles en vivo que se jugaron, en concreto el que decidía el destino del conflicto entre La Marca y Tyran. Tenemos más cosas: extrañas armas, raras empresas, levantadores de menhires y noticias, muchas noticias de los juegos de ambientación dinámica. No te pierdas el  resumen sobre el combate espacial para Exo, los personajes de la Estación 9 (una colaboración con el blog Khathedhral) o el brazalete del hombre afortunado (una adaptación de la serie Lucky Man para Rol Negro).

Estos y más contenidos en la Desde el sótano 141:

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Sáb, 16 Abr 2016 -   


SomCon (primera reflexión)

Las SomCon Uno Seis han terminado y, además de esta sensación de cansancio generalizado, nos ha quedado un buen recuerdo y estamos satisfechos del resultado, aunque soy consciente que hay cosas que podríamos haber hecho mejor. Aún no hemos hecho la reunión post-jornadas ni hemos mandado la encuesta a los asistentes, pero no quería que pasaran más días sin expresar cómo me siento: contento. Las SomCon suponen una relación estrecha con personas que disfrutan de tus juegos, se rompen las barreras y hay química en el ambiente; nada, ni siquiera algunas sustancias de Cunia, puede igualar esa sensación.

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Mié, 13 Abr 2016 -   


Disponible la Desde el Sótano 140

Hemos publicado un nuevo número de la revista Desde el Sótano que puedes ver en su dirección habitual: www.desdeelsotano.com. Hay muchos artículos que recomendar en este número, así que lo mejor es que no os perdáis ninguno, podréis descubrir a qué se dedican los marbaganes cuando no asaltan naves en el espacio, quién está detrás de una misteriosa corporación tyrana, qué ocurrió en Pangea antes de Pangea, que nuevas opciones creativas hay en Rol Negro, quién o qué es Isabel o cómo es el reino más septentrional de Eriloe. Lo dicho, no te pierdas ninguno…

Desde el Sótano 140

Los contenidos de este número 140 son:

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Mié, 16 Mar 2016 -   


Desvelando el Sistema Sombra

Hace algún tiempo llegué a la conclusión de que era necesario un libro sobre el Sistema Sombra. Una especie de guía genérica que sirviera a directores de juego y creadores como herramienta de trabajo. Aunque sabía la necesidad de este manual, otras prioridades, proyectos o trabajos para terceros  se habían ido interponiendo, pero he empezado con ello. Por ahora sólo tengo esquemas, ideas y un montón de notas, pero siguiendo el ejemplo de mi compañero de diario, voy a ir comentando algunas cuestiones creativas de este proyecto.

ES 007

En el Sistema Sombra, lo que hacen los personajes se denomina acciones y una de las primeras distinciones que hacemos es entre acciones de habilidad o acciones automáticas, es decir, entre aquellas que requieren comprobar si se hace bien y las que no. La decisión de cuando es un tipo de acción o cuando otro queda en manos de la autoridad narrativa de la partida: el director de juego principalmente o toda la mesa si el juego propone esas dinámicas. ...

Jue, 03 Mar 2016 -   


Otras entradas:

     Un gran poder conlleva una gran responsabilidad… narrativa.

     Desde el Sótano 139 ya publicada

     Las SomCon Uno Seis en marcha

     Desde el Sótano 138 (enero 2016)




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