1808 – Doncellas que rescatar

Introducción

Esta partida tiene lugar en invierno de 1808, cuando las tropas francesas comenzaban a afianzar posiciones en el país. Los personajes jugadores deberían ser un grupo de españoles, civiles o militares, con lazos en el parido fernandista y que guarden cierto resquemor hacia los franceses sin ser abiertamente hostiles contra ellos.

Nota: Esta aventura está pensada para enlazar con la ya publicada “Un reino por una carta” (Ver) y constituir una mini campaña sobre los días previos al alzamiento del dos de mayo. Sigue leyendo

Exo – Docte

Los docte son una de las razas principales de la Federación. Mantienen una posición predominante dentro del panorama político de su región debido a una férrea disciplina y una capacidad absolutamente asombrosa para analizar situaciones y responder ante ellas de manera rápida, concisa y efectiva.

Los docte tienen fama de ser los seres con menos empatía de la galaxia. Su sociedad, basada en estrictos cálculos matemáticos y estadísticos para lanzar proyecciones de futuro exitosas a largo plazo, les ha llevado en innumerables ocasiones a tomar decisiones que en ciertas sociedades se consideran monstruosas. Es famoso el ejemplo del año 3567 en la que dejaron morir a los habitantes de varias estaciones espaciales para así contener, de una vez por todas, los brotes de peste calenda (una forma especialmente virulenta y salvaje de la gripe) en su imperio. Por supuesto, tras la decisión, bombardearon las estaciones porque habían llegado a la conclusión de que les era más barato reahacerlas de cero que arriesgarse a una limpieza que quizás no saliera bien. Sigue leyendo

Sistema sombra – Reformulando la calidad de la acción

Tiradas enfrentadas

Existe una especie de “máxima” en el Sistema Sombra que dice que cuanto más cerca esté el resultado de la acción del valor de la habilidad, mejor es la acción realizada. Esto es válido para los éxitos (donde el resultado estará por debajo) como para los fracasos (donde el estará por encima y cuando más cerca esté del valor se habrá fallado por menos). Hay dos excepciones: los éxitos y fracasos altos y los éxitos y fracasos bajos que estarán siempre por encima o por debajo independientemente de los cerca que se haya quedado el resultado del valor de la habilidad. Sigue leyendo

Rol Negro – John Wick y las subcontratas criminales

Portada

Introducción

Vivimos en un mundo donde outsourcing y E.T.T.s son por desgracia parte de nuestro vocabulario diario, y no solo en el entorno laboral. Si incluso las pequeñas empresas pueden subcontratar parte de sus servicios (y sí estoy pensando en los clásicos gestores y asesores fiscales de las pymes y los autónomos) y pequeños grupos de ciudadanos (si comunidad de vecinos, te miro a ti) pueden contratar la limpieza o la administración a otras empresas o autónomos, ¿por qué tu grupo de personajes no iba a hacer lo mismo? Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 03: armamento (torpedos, minas y armamento antipersona)

Este artículo emplea las reglas de mantenimiento y averías aparecidas en el siguiente artículo Ver

Problemillas con el armamento: torpedos, minas y armas antipersona

Armamento: torpedos (sistema de disparo).

Requisito: Torpedos; Combate (la nave debe entrar en combate para que este problemilla aparezca).

Código: C=T=P+

Habilidad: Técnico (armamento)

Leve: Esta avería sucede durante el primer combate en el que se dispara un torpedo. Debido a un bug en la última actualización del programa de disparo, el computador que transmite las órdenes a los torpedos no calcula bien el margen de tiempo que debe transmitir a los torpedos para armarse. Cada vez que se dispare un torpedo existe un Sigue leyendo

Pangea – Liberad al Iwaloo

La partida que te presentamos en este artículo es, en realidad, un drama ecológico en el que pondrás a prueba a tus personajes tanto en su empatía animal como en su capacidad para convencer a los demás de hacer lo que no desean hacer. Está pensada para jugarla en una sola sesión que puedes intercalar entre cualquier campaña que estés jugando o llevarla a unas jornadas para mostrar las posibilidades de Pangea en ella.

Tus jugadores son personas del siglo XXI y es posible que recurran a sus conocimientos de este siglo para buscar una solución. Recuerda que en Pangea no existe la rueda (ni el eje), ni las poleas y, mucho menos, las grúas. ¿Por qué te decimos esto? Sigue leyendo y lo descubrirás Sigue leyendo

1808 – Cronología de la Guerra de la Independencia: Junio de 1812

Lunes, 1 de Junio

2º Combate de Bornos

El mariscal Soult, comandante en jefe del ejército francés de Andalucía, decide fortificar Bornos para mejorar la ruta de suministros entre Sevilla y las tropas que se hayan sitiando Cádiz. Sale a su encuentro desde Gibraltar el general Ballesteros. Aunque en un principio la victoria parecía propicia para el ejército español una buena acción de la caballería francesa hizo que se desorganizara un flanco español teniendo que retirarse. El ejército español sufrió unas 1.500 bajas.

Batalla Bornos

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Pangea – Más allá de Pangea: Filogenia Evolutiva

Pangea es un mundo prehistórico, donde tiene cabida todas las especies estudiadas por la paleontología. MAS ALLÁ DE PANGEA es una serie de artículos en la que veremos, de forma más técnica y realista, algunas cuestiones de esta ambientación, alejándola de todo ese misticismo propio de cómo lo ven sus habitantes. En esta primera ocasión hablaremos sobre algunas de las especies que pueblan este mundo y de sus ancestros. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Armas medievales

Este artículo está pensando para aquellos jugadores que deseen utilizar el Sistema Sombra para sus partidas de corte medieval. Ya sea explorando Eriloe, la Tierra Media o la Europa del siglo XIII los personajes deberán ir preparados para los peligros que se encuentran. Para ello hemos creado las estadísticas de las armas más habituales en este tipo de campañas. A la hora de decidir la habilidad usada para manejarla, hemos sugerido varias opciones de habilidades que podrían encajar en un entorno medieval-fantástico.

Armas medievales. Fuente: http://www.gamesdiner.com

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Comandos – Operación Albany

La operación Albany es una de las muchas operaciones realizadas durante el desembarco de Normandía (Operación Overlord) y consistía en el lanzamiento en paracaídas de casi siete mil paracaidistas de la 101ª aerotransportada en la esquina sureste de la península de Contentin. Esta zona era importante porque defendía el flanco de la playa Utah (donde desembarcarían los estadounidenses). La misión, en pocas palabras, consistía en capturar y eliminar las fortificaciones y posiciones alemanas, especialmente las de artillería costera, a lo largo del valle del río Douve, capturando algunos puentes (los peatonales) y destruyendo otros (los de las carreteras). También debían contactar con la 82ª paracaidista que sería lanzada una hora después al norte de sus posiciones. Sigue leyendo