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Desde el Sótano  

La prueba

Pangea (Pangea)


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lunes, 26 de febrero de 2018


Diario de Producción  

Desde el sótano 161 (febrero)

Un nuevo número de la revista Desde el Sótano con un buen número de contenidos, tanto propios como de editoriales distribuidas por Sombra. Nos acompaña la continuación de la campaña de Campeones de Verne y artículos de Xanágenis y de Haunted House. De los juegos Sombra encontrarás, entre otras cosas, partidas de Pangea y de Exo, un artículo para darle un toque más realista a los enfrentamientos en el sistema Sombra, una explicación de por qué la magia está perseguida en Eriloe y nuestras habituales noticias de las ambientaciones dinámicas.

Los contenidos de este número 161 son: ...

Vie, 16 Feb 2018 -   


Nuevo acceso para artículos

Preparando algunos futuros lanzamientos (en concreto la reimpresión de Exobichos), nos hemos dado cuenta de una dificultad para consultar todo el material existente en la página web. ¿Cómo poner referencias rápidas en un texto impreso? Podríamos poner la dirección web, pero nos imaginamos que no sería muy cómodo escribir las direcciones en el navegador (creo que ya no lo hace nadie). Lo que se nos ha ocurrido es codificar los artículos de forma que pudieras escribir un número y que la web te llevara al artículo mencionado.

...

Sáb, 03 Feb 2018 -   


Desde el Sótano 160

Ya está aquí el primer número del 2018, el 160 (desdeelsotano.com). Estamos especialmente contentos del equilibrio de contenidos de este número. Hay tres partidas: Exo, CEP y el inicio de una campaña de Campeones de Verne. Además, hemos añadido una página con una tira cómica, algo que llevábamos planeando un tiempo. Continuamos con nuestras series de artículos (interpretando especies de exo, nuevas ramas psiónicas y problemas en el espacio) y… ¿a qué siempre quisiste un Panzer II anfibio?

Los contenidos de este número 160 (enero 2018): ...

Mar, 16 Ene 2018 -   


Desde el Sótano 159

Un nuevo número de la revista Desde el Sótano, el 159, que es el último número de este año que ya acaba. Hemos intentado que esté lleno de contenidos variados y que haya cosas de todos los juegos, pero no dejéis de indicarnos cualquier sugerencia de mejora que se os ocurra. Contamos con el primero de una serie de artículos para Haunted House para jugar con los roleros de menos edad (sí, como lo lees) y, además, este número también coincide con el final del año de Exo, no te pierdas el resumen.

Los contenidos de este número 159 son: ...

Sáb, 16 Dic 2017 -   


El dulce sonido del teclado

Una de las cosas que nos llaman la atención de Ediciones Sombra a quienes recalamos en este puerto es la diferente forma que tienen de abordar esa criatura llamada marketing. Por ejemplo, si una editorial se mantiene en silencio sobre el desarrollo de un producto, sin sacar actualizaciones del mismo que mantengan el hype arriba, suele ser porque el desarrollo esté parado. En el caso de Sombra es más posible que en realidad no haya actualizaciones porque estemos ocupados en el desarrollo, porque en este silencio se puede escuchar de fondo el dulce sonido del teclado.

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Así está siendo con Indalo, de hecho. Cuando he escrito más entradas sobre el juego ha sido durante el desarrollo más “intelectual”, en los debates de ideas, enfoques y decisiones estratégicas. Así, esta temporada de silencio he tenido ocasión de teclear, teclear mucho para hacer una, dos y tres versiones del sistema de poderes, crear aventuras para pruebas de juego y redactar mecánicas. Volvemos ahora a una fase de pruebas de juego en la que veremos si el producto de ese trabajo funciona bien.

No creo que se caigan muchas cosas a estas alturas; la máquina ya está bastante engrasada y el optimismo me invade con respecto a esta última iteración del borrador. Antes seguía avanzando porque sabía que era necesario hacerlo para llegar a ver la luz al final del recorrido. Hoy día ya veo la luz. No debemos arriesgarnos a dar fechas pero a los tiempos que manejamos ya les vamos a poder dedicar fechas y plazos concretos.

Mi optimismo no se ciñe solo al final del proceso de desarrollo, sino al resultado del mismo. tras habernos roto la cabeza contra el tablero varias veces, estoy muy contento con la solidez del sistema de Indalo y con el enfoque de la ambientación. Sobre ella encajará perfectamente la forma de hacer crecer los juegos de Sombra con la revista mensual y los eventos marcados por la afición. Y creo que tenemos lo que era el objetivo: no un juego de rol de superhéroes, sino un juego de rol de cómics de grupos de superhéroes.

¿Me estoy viniendo arriba? Prometo no volver a hacerlo hasta que tengamos el manual en la calle pero hoy, dejad que vuelva al teclado con esta sonrisa.

Mar, 21 Nov 2017 -   


Otras entradas:

     Desde el Sótano 158

     Estuve en las Iberorol

     Estaremos en las Iberorol 2017

     Desde el Sótano 157 – octubre 2017




Actualmente...

Artículos totales: 3784
   Comandos: 675
   Exo: 955
   Pangea: 426
   Rol Negro: 446
   Otros: 1282


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«Si le soy sincero, no vengo a mirar el contador del gas.»

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