Número: 241. 4ª época. Año XXII ISSN: 1989-6289
Editorial. Unas palabras del responsable.
Créditos. Los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
Sótano Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
Noticias: 05: mayo. Sección con noticias de editoriales de rol.
Ayudas: Escuchamos, pero no juzgamos. Iniciativa en redes convertida en escrito y en versión rolera.
Viñeta 13: 27: Había que intentarlo. Tira cómica del Sistema 13.
Callejero: Blanqueo de capitales. Métodos para blanquear capital en la Cunia criminal [Rol Negro].
Escenarios: Zorro rojo. Una nave que se dedica al trasporte ilegal de seres humanos previo pago en la galaxia de Exo.
Historia: La matanza de Betanzos. Para un bando, una matanza; para el otro, una gesta. Para todos, un misterio en 1808.
General: El Cosplay y su poder en el rol. El uso del cosplay en partida.
Ayudas: Blanquear capitales. Métodos para blanquear capital en la Cunia criminal [Rol Negro].
DJ: Herramientas de seguridad: breve introducción. Artículo que introduce las herramientas de seguridad en las partidas de rol.
Sistemas: Rama psiónica - Radiónica. Una nueva rama psiónica minoritaria descubierta por la sociedad de la Triple S [Exo].
Terrenos: Multitudes. Descripción de los efectos de moverse en una multitud en Comandos de Guerra.
Equipo: Lentillas. Artículo de equipo para reglar las lentillas de uso doméstico en el Sistema Sombra.
Armas: Rifle de reforja. Una arma bastante peligrosa que se ha empezado a ver cada vez de manera más habitual en las manos de milicias y grupos criminales [Exo].
Aviación: Kawanishi H8K. Una hidrocanoa japonesa utilizada durante la operación K (Comandos)
Objetos: La piedra del descanso. Disfrutar y descansar en las horas de sueño nunca fue tan reconfortante en Eriloe.
Papiros: 05: Lluvio II. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
La Verdad: 05: Mayo 2025. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
A.D.E.G.: 16 - Salku II '75. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo.
Rol Negro: 13 - Las invisibles. Decimotercera parte de La hora azul, en la que los personajes encuentran unas aliadas inesperadas pero con acceso muy directo a Almirall.
1808: La Estocada. Una aventura para 1808 que tiene lugar durante el Motín de Aranjuez en la que se entremezclan honor, intriga y el misterio de la estocada maestra.
Semillas: Sombras en la bahía... de atraque. Infiltración y hackeo. Una semilla de aventura para Exo.
Semillas: ¿Por qué no se rinden?. Semilla para una aventura de Comandos de Guerra en la que se plantea una escena en la que unos soldados japoneses se «rinden».