DESDE EL SÓTANO
Nº: 252 . 3ª época. Año III
Nadie se queda atrás Por: Rubén Ramos
 

Nadie se queda atrás

Esta partida está muy ligeramente inspirada en dos películas de aventuras bastante entretenidas. Una es Predator: Badlands, la otra es 65. Ambas muy recomendables como «peli de domingo».

Preparación

El grupo de juego tiene que estar compuesto en exclusiva por boron. Además del libro básico de EXO, os recomendamos que le echéis un vistazo a este artículo sobre cómo interpretarlos: [15341 Ver], una profesión que encaja con esta especie estupendamente: [24551 Ver], éste artículo también para tener una lista completa de equipo: [05662 Ver] y esto para saber un poco más de su sistema de creencias y por si a alguien le interesa interpretar a uno en la partida: [21444 Ver].

Dónde situar esto

Donde sea, en realidad. En las pruebas de juego, en nuestro caso estaba en un planeta llamado Afraxas en la frontera en el sector Capricho de la RFP y el brazo Alfeirón.

Antecedentes

Una partida de caza boron a la que pertenecen el grupo de juego ha sufrido un aparatoso accidente en un planeta agreste. El accidente se ha debido a un error en la IA de navegación y un fallo catastrófico del motor. La pericia del piloto ha evitado una catástrofe total, pero el impacto ha sido salvaje. El grupo de juego se despierta tras pasar unas horas inconscientes por la sacudida.

La situación tras despertarse

Tras un chequeo rápido el grupo de juego puede comprobar lo siguiente:

Su equipo y armas están en buen estado y funcionan. Esto incluye las armas y el equipo como escáneres o herramientas.

La nave está entera en su estructura pero el motor necesita repararse. La puerta de salida está abierta.

Hay huellas que se dirigen hacia un campo de extrañas flores bulbosas que está a cierta distancia.

Su compañero, llamado Nivek (que se traduce como la luz que refleja una tela de araña en el rocío mañanero) no está con el resto del grupo.

Acciones a realizar

Si el grupo decide arreglar el motor comprobarán que es posible arreglarlo con las herramientas que tienen a su disposición pero han de saber que será algo temporal [24852 Ver] y no será nada fácil. La dirección de juego debería de penalizar las tiradas con +2GD y hacerlo una tarea ardua y prolongada (vamos, que requiera varias tiradas).

Si se comprueban los datos de navegación en el registro de la nave se comprobará que están en el ecuador del planeta. Esta región está compuesta por enormes extensiones de pantanos y tierra inundada que se ven interrumpidas de vez en cuando por colinas rocosas que se elevan entre medio y dos kilómetros de alto. Hay una gran actividad de fauna y flora pero quizás lo más interesante es una construcción humana a unos diez kilómetros de la zona del accidente.

Nivek no está, así que quizás decidan seguir las huellas de su compañero. Los pasos son erráticos, signo inequívoco de que caminaba sin dirección fruto de la conmoción. Se aleja alrededor de medio kilómetro hasta que llegan a un punto en el que se ven signos de lucha y claras pruebas de un vehículo deslizador (por el suelo quemado por los repulsores). Si comprueban el localizador de Nivek verán que está activo. Si triangulan la posición, verán que coincide con la construcción que se menciona en el párrafo anterior.

Un poco de psicología boron: el grupo de juego puede verse tentado a arreglar la nave y marcharse. Las tiradas son difíciles pero no imposibles. Pero es importante recordar que: las partidas de caza hacen un pacto de honor y además un guerrero no puede morir como un cobarde. Está bien recordar al grupo que es buena idea rescatar a su compañero o al menos, su cuerpo para darle una sepultura digna.

El largo camino hacia la base

La construcción es una base de experimentación de una corporación de la RFP. Elegid la que más os encaje. En nuestras pruebas de juego usamos a la Córvido Inc., una filial farmacéutica de la Hegatón porque nos gustan las corporaciones malvadas con nombre pegadizos. Tienen una base aquí para realizar estudios en la flora y la fauna del planeta y comercializar el producto como nuevos remedios médicos. Han capturado a Nivek y se lo han llevado como un extra para estudiarlo. Están convencidos que la RFP o alguien pagará bien por estudiar a un boron vivo.

En el camino tenéis que poner algún reto al grupo: dificultades para desplazarse en las zonas inundadas, que van desde unos poco centímetros hasta algunos metros de profundidad, escalar alguna colina y por supuesto, aderezar el viaje con algún ser que les suponga un reto. Para la primera parte es muy recomendable utilizar las ideas del suplemento TCM de EXO y para lo segundo, echar un vistazo a la sección de fauna de EXO: [113 Ver], donde tenéis muy buenas ideas que requieren una adaptación mínima. Os ponemos unas pocas aquí: una manada de kubeks [06952 Ver], poadplu [13454 Ver], xyfhor [10053 Ver] o f'rremak [05753 Ver]. Si aún necesitáis más inspiración echad mano del suplemento de Exobichos, fuente inagotable de ideas.

El plan de rescate

Cuando lleguen al lugar el grupo de juego se encontrará en medio de un fuerte aguacero, algo que es habitual en esta zona del planeta.

La base está cercada por un perímetro vallado y electrificado que mide cuatro metros de altura para mantener a las alimañas fuera. Hay varios postes que iluminan dentro y fuera del perímetro. Dentro del lugar, hay muchas cajas apiladas y algunos trastos que se han ido acumulando a lo largo de los meses. Los edificios tienen paneles solares como fuente de energía auxiliar a la que provee el generador (3).

En (1) se encuentran las instalaciones del personal, donde duermen, comen y pasan el tiempo libre. Son de una sola planta y alojan a una veintena de personas (ocho científicas y doce personas de seguridad y mantenimiento).

La zona del los laboratorios (2) tienen dos plantas. En la planta baja se encuentran los sujetos de estudio. En una de las zonas de contención (celdas) de criaturas peligrosas, está encerrado y sedado Nivek.

La zona de aterrizaje tiene en ese momento una nave de transporte pequeña (4). Las piezas de esa nave se pueden usar para la nave del grupo de juego y facilitaría las tiradas para realizar el arreglo.

El personal de seguridad (usa algún perfil de aquí: 20951) son competentes pero no son soldados. Además, hay cámaras pero la seguridad se ha relajado porque están acostumbrados a lidiar con animales y no seres inteligentes por lo que las cámaras y sensores de movimiento las consideran suficientes para alertar a los de dentro. Cuando caigan un 20% del personal, se rendirán. El personal científico no peleará sino que huirá o se esconderá.

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