Número: 242.     4ª época.     Año XXII     ISSN: 1989-6289

242 > Aventuras > Exo > Traficantes de órganos (Exo). Por: Rubén Ramos

 

Traficantes de órganos

Los antecedentes

La partida ha funcionado mejor con un grupo de juego de trasfondo de seguridad o policial. Quizás se necesite modificar algunas cosas para adaptarlo al grupo de juego

En La Marca y su precaria situación hay una escasez crónica de todo desde hace varios años. Cosas tan básicas como la comida, el agua o las medicinas son complicadas o imposibles de conseguir. La carencia de una estructura que organice las cadenas de suministros ha abocado a muchos planetas a una solución drástica: las redes de suministro paralelas. O como se conoce en el resto de la galaxia de mayoría humana al menos, los contrabandistas.

Un grupo de estos contrabandistas es un grupo de comerciantes espaciales más o menos organizado de contrabandistas humanos que por el precio adecuado llevan cualquier carga a donde se les pida. En esta ocasión, están sacando un lucrativo negocio a base de transportar medicinas y órganos para una organización llamada La fuente de la paz, un opaco grupo que saca beneficio vendiendo esos productos. Lo que no saben es que lo que están vendiendo es una bomba de relojería que ha estallado.

La excusa para meter al grupo de juego

El equipo pertenece a una organización que actúa en una nación (la RFP, Oeon, La Marca, etc.). La dirección de juego decide). Sus superiores llevan siguiendo durante un tiempo a la organización mencionada en la sección anterior y quieren descabezar a la organización. Todas las acciones han sido frustradas de una manera u otra por recovecos legales y pura mala suerte, pero esta vez tienen una buen posibilidad. En un planeta en la frontera de La Marca llamado Calha, se va a llevar a cabo un intercambio importante y se les puede pillar a todos (contrabandistas y representantes de La fuente de la paz con las manos en la masa.

Es recomendable hacer un trabajo de investigación o las preguntas adecuadas para tener el máximo de información posible.

Quién es quién

El grupo de contrabandistas se denomina Empresas Lobert, una empresa dedicada a la importación y exportación de mercancías. La empresa en sí es legal y con buenas tiradas (éxitos amplios) de buscar datos podrán averiguar lo siguiente. La empres está registrada de manera legal y paga sus impuestos a tiempo. A pesar de estar radicada en la nación a la que pertenece el grupo de juego el capital es originario de la Federación puesto que sus rápidas naves las pone un grupo de empresas de la Baronía Hassel que a su vez son propiedad a partes iguales de un manor marbagán y una organización nada clara que actúa en la Baronía pero que tiene estatus de grupo criminal, los puños de oro. Esto de por sí ya da la excusa suficiente para poder echarle el guante a los contrabandistas y cerrar el negocio.

La fuente de la paz es una organización bastante oscura. A través de tiradas de buscar datos y Falsificación podrán ver entre el maremágnum de burocracia y firmas de contratos que en realidad es un conglomerado de empresas dedicadas al sector médico en la Unión Pangaláctica. La empresa usa de servicios de contrabando para evitar el embargo que pesa sobre esa nación y para producir productos poco éticos, como se verá en un momento.

El tercer grupo implicado se llama Amanecer Infinito un autodenominado grupo de libertarios y libertadores que en realidad es una de las muchas organizaciones paramilitares que hacen del sector un lugar poco recomendable para viajar. Se dedican a todo tipo de negocios y tienen a varios planetas sometidos bajo su puño de hierro.

La mercancía

El grupo de Amanecer Infinito comercia con material médico y los mentados órganos enriqueciéndose con ello al vendérselo a señores de la guerra y gente poderosa y con dinero en el Sector. Poco de ese material llega a los verdaderamente necesitados.

En esta ocasión la mercancía es algo mucho más que unos órganos clonados en cubas de dudosa legalidad: en esta ocasión llevan cuatro biocontenedores (a los que llaman de manera afectuosa los ataúdes) que contienen cuatro clones funcionales de hembras humanas. Esto es totalmente ilegal en casi toda la galaxia como el grupo de juego sabrá y es suficiente excusa como para detenerlos a todos o incluso eliminarlos sin demasiados problemas de carácter legal.

Donde todos se encuentran

El encuentro es en el mencionado planeta Calha en un continente del hemisferio sur poco poblado en una enorme meseta volcánica llena de fumarolas colinas rocosas y peladas. Se sugiere a la dirección de juego que premie a la mesa de juego como averiguan que va a tenerse allí el encuentro con tiradas de callejeo, seguimiento con sigilo, usando la seducción para sonsacarle a uno de los contrabandistas, plantarles un rastreador en la nave… la cuestión es llegar allí.

En el punto de encuentro estará la nave de los contrabandistas y siete miembros del grupo junto con Sord Mapi, el «representante» de las empresas de la Unión Pangaláctica. Este tipo, un humano con algunas características perturbadoras (como ojos sin pupilas o manchas en los brazos luminescentes) sabe quién ha encargado esos cuatro clones: son para un decadente señor de la guerra de la marca que busca «esposas perfectas».

Por parte de la guerrilla, estará su nave y ocho militantes de entre los cuales, su capitán Brito Goiko, tiene los modiums con los 70000 estándar en ellos.

(Si necesitas plantillas de personajes no jugadores, para los guerrilleros busca aquí: [19051 Ver] y para los contrabandistas, aquí: [19751 Ver] y úsalos como ejemplos).

Final

Si los jugadores han ido reuniendo pistas sabrán que es buena idea traer refuerzos, esperar a que el intercambio se produzca y llevar a cabo la redada. Es interesante atrapar con vida a Sord para poder empapelar a los contrabandistas e iniciar acciones legales contra las empresas de la UP. Si quieren llevar la justicia fuera de sus fronteras, el capitán Brito es otro objetivo interesante de atrapar con vida.