ROL NEGRO
Aún no ha pasado un mes desde que Ediciones Sombra ha empezado a distribuir su
nuevo juego de rol. Un juego ambientado en el cine negro y en la novela negra. Desde la
primera línea de la introducción, un cuento de presentación, se respira ese ambiente
duro y difícil de las ambientaciones del género negro. Un lenguaje duro, a veces
chabacano, en labios de personajes que han perdido toda motivación para seguir viviendo o
para quienes la realidad se oculta tras un velo sanguinolento. Es por esto, tal vez, que
la gente de Ediciones Sombra avisa en la contraportada: "¡Ojo, este no es un
juego para niños!"

Tras la introducción, donde se puede echar un vistazo a uno de los personajes más
importantes de la ciudad, se nos presenta la ciudad de Cunia desde el punto de vista de un
turista accidental. Los barrios, los lugares más pintorescos, las atracciones, la
historia de cada lugar. La guía de Cunia que va completada con un detallado mapa de la
ciudad (a escala callejero) con nombres de calles, hoteles, hospitales, etc. Lo
imprescindible para ir a Cunia y no perderse.
El siguiente capítulo, para desespero de los allí representados, es la descripción
de la ciudad hecha por alguien que la conoce, la ciudad subterránea, la ciudad doliente.
¿Qué esconde Cunia tras su vistoso escaparate? ¿Quién manda en las playas, en los
casinos, en los barrios obreros? ¿Quién desembarca cosas en el barrio del Puerto? ¿Y
quién lo hace en otro sitio? ¿Quién se pelea con quién, quién odia a quién? Son las
alcantarillas de la ciudad, pero tan necesarias para que Cunia sobreviva, tan necesarias
para animar tus partidas.

El siguiente capítulo es la creación de personaje. para los que conozcan otros juegos
de Sombra, es un sistema por pasos como el de Comandos de Guerra, aunque más sencillo.
Tiene la ventaja que al terminar la creación, el personaje, que ha tenido muchas
opciones, sale con una historia previa lo que le dota de cierta dimensionalidad a la hora
de enfrentarse al mundo de Rol Negro, a Cunia. Además, en el capítulo se incluyen
arquetipos (personajes ejemplo) para los que quieran ir directamente a la acción.
El quinto capítulo es el del sistema de Juego. Como en otros juegos de la casa,
hablamos del sistema Sombra, una tirada de 3d10 que sirven para con una sola tirada
resolver la acción y el efecto sin perder realismo. Se ha puesto especial cuidado en que
las explicaciones sean asequibles para jugadores y directores de juego, pero si estás
acostumbrado a Exo, Comandos o Pangea, posiblemente ni necesites leer este capítulo.

El sexto capítulo es una aventura, "Alma de Piedra", especialmente diseñada
para mostrar como la ciudad de Cunia puede corromper a las personas más insospechadas. Un
partida con un final, pero que deja abierta cierta interrogante para que los jugadores y,
sobre todo, los directores de juego disfruten de su lectura como si de una novela del
género se tratara.
Finalmente, el libro se completa con tres apéndices: uno dedicado al equipo para los
investigadores y los no investigadores, otro dedicado a las drogas más comunes de Cunia,
su uso, su adicción y su dura rehabilitación y un tercero dedicado a los procedimientos
policiales de la ciudad. Además, hemos incluido un glosario de términos que, creemos,
será una herramienta muy útil para los jugadores noveles.

Rol Negro tiene 340 páginas en un formato similar al del resto de los libros de la
editorial (17 x 24). La cubierta en rústica a todo color y el interior cosido en blanco y
negro. Su precio de 22 lo convierten en una compra asequible para estas fechas.
«La ciudad de Cunia nunca te deja indiferente. Cuando la recorrí por primera vez,
hace seis años, pensé que la odiaría, que nunca podría acostumbrarme a su presencia,
pero, desde entonces, vivo aquí, completamente enamorado de ella, como si fuera una mujer
de innumerables contradicciones. Sé que me partirá el corazón. sé que se marchará con
el primero que pase, pero aún sabiendo todo esto, no puedo apartarla de mis pensamientos.
Cunia, la ciudad doliente...»
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