Número: -1.     4ª época.     Año XXIII     ISSN: 1989-6289

-1 > Reglas > Combate > Granadas: devolverlas(CdG). Por: Juan Carlos Herreros Lucas

 

Devolver granadas

Todos hemos visto esas escenas en las películas de acción en las que cae una granada a los pies de los protagonistas y uno de ellos la coge y se la devuelve al enemigo. Vistoso, pero debería salir mal la mayor parte de las veces. ¿Y por qué? Porque las granadas tienen un regulador de tiempo y ya se lanzan para que exploten al llegar o, incluso, en el aire que hacen más daño. Ahora bien, cuando se lanza una granada no siempre tienes tiempo de ajustarla (¡estás en mitad de un combate!) o no tienes el conocimiento para hacerlo y la lanzas pensando que estará bien ajustada a la distancia normal de lanzamiento. La mayoría de las veces será así porque un segundo antes o después no habrá mucha diferencia.

Sin embargo, hay un hueco para la imprecisión, para el error y exagerando un poco hay un hueco para que podamos encajar esas escenas tan cinematográficas. Si juegas con soldados veteranos a Comandos, no la uses, pero para todos los demás, si os gusta esta posibilidad, adelante con ella.

Primer paso: saber que la granada está ahí

Para poder devolver la granada es preciso que el personaje sepa que la granada va a llegar o que sepa que ha llegado. Si está inmerso en la caótica situación de un combate (disparos por todos los lados), se dará cuenta de la granada con una TA de Alerta. Si la supera, sabrá que le ha caído una granada cerca y le permitirá reaccionar.

Si la situación es más tranquila (como estando de guardia), se puede tirar una TA de Alerta, pero quizás sea más efectiva una TA de Descubrir. Deja que los personajes hagan una TA de Descubrir si la situación no es de combate. Puedes modificarla si están alertados o vigilantes (si han oído explosiones previas).

En ambos casos, el personaje puede decidir ponerse a cubierto en vez de jugar con la granada recibida. Es una opción más inteligente y permite que tus personajes puedan realizarla. Eso sí, cualquier acción que tuvieran prevista en ese asalto, la ignorarán. Y si ya la hubieran realizado, verán reducida su iniciativa primaria en 5 puntos en el siguiente asalto (actuarán más tarde).

Segundo paso: ¿se puede devolver?

Si el lanzador de la granada es hábil, habrá realizado todos los pasos previos al lanzamiento de la granada. Dependiendo del resultado de su lanzamiento, se podrá devolver o no la granada:

Se puede dar el caso de que tu personaje no quiera devolver la granada sino echarse encima para salvar a sus compañeros. Tiene que estar cerca de la granada (a un par de pasos) y superar una TA de Agilidadx3. Cualquier resultado que no sea un fracaso medio o alto, le permitirá arrojarse sobre la granada. Un fracaso bajo solo le permitirá absorber la mitad del daño. Salvo este último caso, no hace falta que calcules el daño de la granada, el personaje morirá y el resto de sus compañeros se salvará.

Tercer paso: ¿Cómo devolver?

El personaje tiene que decidir si simplemente quiere alejarla para salvarse o rizar el rizo y devolvérsela al lanzador. En ambos casos se realizará una TA de Lanzar, pero la segunda estará penalizada con un grado de dificultad.

Un fracaso alto en la TA de lanzar implicará que la granada ha explotado en la mano del personaje. El resto de resultados resuélvelos como un lanzamiento normal de la granada.