Número: 251.     4ª época.     Año XXIII     ISSN: 1989-6289

251 > Aventuras > Semillas > El francotirador de Stalingrado (CdG). Por: Juan Becerril

 

El francotirador de Stalingrado

Finales de septiembre de 1942. Mis hermanos de armas y yo hemos aguantado a duras penas en el frente Oriental. Esta ciudad es una ratonera donde los propios y los ajenos mueren por un trozo de un edificio o por un callejón sin salida. Menos mal que aún hace buena temperatura. He oído que estas tierras en invierno son horriblemente frías…

No estamos parados por el clima. Desgraciadamente nos hemos metido en el terreno de un tirador ruso. Estamos parapetados y de momento ninguno ha sido alcanzado, pero es cuestión de tiempo que debamos mover ficha. El sargento me ha dado una orden: debo examinar la zona y buscar alternativas. Todo en un estricto silencio para no llamar la atención más de la cuenta…

Nota para el Director de Juego: la semilla de aventura está orientada desde la perspectiva de los soldados alemanes en la larga batalla de Stalingrado, pero se podría trasladar a otros frentes del conflicto. Cambiemos Stalingrado por un pueblo francés de la campiña gala, y el francotirador no sería soviético, sino alemán, y estaría hostigando a unos protagonistas pertenecientes a las tropas de los Aliados.

El planteamiento es una ratonera en la que el cazador es un tirador, presumiblemente en un nido de pájaro o un lugar alto donde los personajes son visibles a distancia si se asoman de más. ¿Tiene que ser un combate? No necesariamente. ¿Tiene que acabar en un duelo a muerte? Tampoco. Puede que el francotirador deba marcharse por la artillería alemana, por ejemplo.

Nota cinéfila: esta semilla de aventura tiene una inspiración en una película de la Segunda Guerra Mundial que podríamos considerarla de culto. Las escenas de francotiradores de aquella cinta probablemente pasarán a la historia. ¿Quién no quiere ver una película donde uno tiene el enemigo a las puertas?