Número: 252.     4ª época.     Año XXIII     ISSN: 1989-6289

252 > Reglas > Accions > Cocinar (Exo). Por: Rubén Ramos

 

Cocinar

En el universo de EXO los individuos comen, por necesidad y como forma de placer. A lo largo y ancho de la galaxia, la gente se reúne a comer con sus amigos y familiares para disfrutar de esa compañía y de los alimentos preparados con esmero. En todas las culturas a las personas que saben cocinar se las tiene en gran aprecio y muchos de ellos alcanzan fama de superestrellas con programas de televisión y restaurantes que cobran enormes sumas por los menús que allí se sirven.

Cómo funciona la habilidad

Un personaje que tenga la habilidad secundaria de cocinar es una persona que sabe como preparar una comida como debe ser. No sólo eso, sino que es capaz de hacer maravillas con lo poco que tenga al alcance. Ya sea porque le gusta hacer sus pinitos en la cocina o porque sea un talento natural, lo cierto es que este personaje siempre termina recibiendo alabanzas de sus comensales.

Una tirada exitosa de cocina hará del menú algo satisfactorio. Todos aquellos que hayan participado en la comida recuperarán Puntos de Mente de la siguiente manera:

Éxito bajo: lo que se indique en el dado más bajo (no EXO)

Éxito medio: lo que se indique en el dado más alto (no EXO)

Éxito alto: la suma de los dos dados no EXO.

Un fracaso no hace que se pierdan PdM, pero posiblemente el cocinero esta vez reciba malas críticas o al menos burlas sobre el repelente guisado que les ha hecho comer.

Modificadores a la tirada

Por supuesto, las circunstancias y los materiales son muy importantes a la hora de preparar la comida.

A tener en cuenta

Es de señalar que la habilidad de cocinar afila el sentido del gusto y la vista, así que el personaje podrá distinguir cosas como una seta veneneosa de otra, si algo está en mal estado o incluso si le han metido algo malo dentro (como un veneno) y evitar la futura tirada de Toxicología y Vitalidad para resistir.