DESDE EL SÓTANO
Nº: 250 . 3ª época. Año III
Prados y dehesas ganaderas Por: Jacobo Peña Conversa
 

Prados y dehesas ganaderas

[F]Jacobo Peña Conversa (2024). Ganado [Fotografía]. Licencia creative commons – atribución – compartir igual.

Es un clásico de la escena de guerra, sobre todo del desplazamiento de tropas en la Europa rural. Aunque abunden los caminos entre los terrenos de labranza y ganado, antes o después la ruta más corta es atravesar uno de esos campos cercados, a menudo con ganado estabulado. Es fácil imaginar tropas a pie, intentando acercarse sigilosamente a un pueblo para tomarlo, teniendo que pasar varios terrenos privados para llegar, aprovechando el vallado o los árboles como cobertura.

Si bien inicialmente son terrenos naturales, la transformación de la actividad humana y sus cambios estacionales debidos también en parte a ella nos hacen clasificarlo como terreno artificial.

Al respecto de las mecánica de juego, podemos hablar de estos terrenos como elementos para reducir o aumentar la dificultad del avance de las tropas o de determinadas acciones, según el tipo de terreno y la época del año.

Reduce la dificultad

Lo primero y más obvio que distingue estos terrenos es que están cercados. El tipo de vallado es esencial para valorar si interesa atravesarlo o no. Si se trata de un cercado opaco mampostería regular o irregular, ladrillos o similar, el cercado puede servir de cobertura (piernas, abdomen y pecho) si su altura es lo bastante baja para disparar a través de él. También sirve como elemento para ocultar el movimiento, aumentando un grado la dificultad del observador, hasta 2 si el vallado está a mayor altura que el terreno desde el que se observa, siendo ideales para tender emboscadas a tropas que no usen exploradores.

La presencia de ganado tiene un claro efecto transformador del terreno que pisa. Para empezar, el pastar y el ramoneo tiende a limpiar la dehesa de muchos arbustos y hierba. A esto se suma la acción de los propietarios, que puedan podar o talar según necesiten ganar espacio para los animales o prevenir el avance de hipotéticos incendios. La misma limpieza del terreno hará que en verano, y en general tras una semana de tiempo seco y caluroso, se avance mucho más rápido por estos terrenos que por el campo en general.

Durante la noche, la posibilidad de ser escuchados acercándose por uno de estos terrenos podría llegar a ser menor, siempre y cuando quien escuche esté acostumbrado a la vida del campo. En general, cualquier sonido proveniente de un terreno en el que haya ganado suelto (sobre todo de primavera a otoño) es más sencillo confundirlo con el de un animal moviéndose. Esto se traduce en que, en caso de que el vigilante escuche a alguien moverse por ese terreno, deberá hacer una tirada adicional de Mando. Si la falla, no acudirá a investigar, pensando que solo es un animal.

Aumenta la dificultad

Cualquier soldado con un historial de vida rural sabrá que la presencia de ganadería en el campo es, en realidad, un estorbo al avance. Saltar vallado, sobre todo si es alambre de espino o similar, y sortear animales asustados ya de por sí puede reducir la velocidad del avance, aunque sigamos ganando en cobertura y atajo. Específicamente en otoño y primavera, con temperaturas superiores a los cero grados y lluvia reciente, un terreno pisado frecuentemente por el ganado se convierte en un barrizal espeso, con ocasionales oquedades húmedas y manchas resbaladizas, reduciendo de nuevo el movimiento, incluso a la mitad.

Avanzar por este terreno especialmente limpio de matorrales y árboles, en lugar de alrededor de él, puede dejar sin cobertura fácilmente a tus personajes, mientras que aportaría cobertura a quien los descubriera y accediera a uno de los lados del vallado antes de que ellos cruzaran.

Además, los animales pueden ser muy asustadizos y ruidosos si invadimos su espacio (ovejas, gallinas y cerdos, sobre todo) y, en algún caso, agresivos (vacas con terneros, toros bravos, perros guardianes). Para atravesar un campo sin alertar al ganado va a ser necesario pasar una tirada de Esconder, penalizada con un grado de dificultad para cerdos u ovejas, dos grados si se trata de perros de guardia. Te recomendamos echar un ojo a los artículos dedicados a animales peligrosos que se pueden encontrar en estos terrenos, como las vacas (24554 Ver) o los perros guardianes (02351 Ver)

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