Nº: 166 . 3ª época. Año VI
Equipamiento: Armas y Complementos Por: Andrés Barbudo & cía.
 
 
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Equipo Unidad Espectros

Armas y Complementos

Machete multipropósito "Xen"

La nueva línea de Machetes "Xen", fabricados siguiendo las especificaciones técnicas de la Armada y bajo los más rigurosos controles de calidad cumple ampliamente con todos los requisitos para su uso civil y deportivo. La perfecta combinación de un diseño y materiales modernos con la antigua tradición de esta herramienta milenaria convierten al "Xen" en el compañero indispensable del aventurero. Su hoja de Adamax® garantiza un filo y durabilidad óptimos, así como un máximo grado resistencia. Su empuñadura de Titanlex®, a prueba de impactos y resistente a las más extremas condiciones de humedad y temperatura, desde las sofocantes junglas de Zeón hasta las inhóspitas tundras de Salkou, junto con su ergonómico diseño y acabado antideslizante le confieren ese agarre firme y seguro tan necesario en situaciones extremas. Disponible en dos acabados, negro (Modelo "Xen Oscuro") y metal (Modelo "Xen Gris"). Fuerza: 4, Daño: I+1, Parada: 3, Peso: 0.8 kg, Precio: 55 €. Su rareza es Normal

Cuchillos Sheller "Gis"

Las armas de filo son muy valoradas por los sheller por su elegancia, ligereza y letalidad. El gis, también llamado simplemente "cuchillo sheller", es un cuchillo de un solo filo y gran porte, curvo, diseñado para realizar ataques de corte. Usado normalmente en parejas, por su cómodo tamaño (adecuado para espacios cerrados) forma parte del equipo habitual de los infantes sheller embarcados a bordo de naves. Originalmente su forma imitaba fielmente la forma de los espolones sheller, si bien los cuchillos modernos han evolucionado hasta convertirse en un arma difícil de dominar pero sorprendentemente efectiva. Los actuales gis tienen entre tres y diez cm. de ancho y su longitud es variable, entre treinta y cincuenta cm. Los gis artesanales usualmente tienen un mango o asa hecho con una madera dura o asta, cubierta o no con tela. Los modelos más modernos suelen estar forjados en carburotitanio y la hoja generalmente va hasta el final del mango.

En la parte exterior de la hoja tiene varias muescas dentadas, que denotan la originaria intencionalidad defensiva del cuchillo, ya que una vez que el golpe del arma enemiga es detenido por la hoja, ésta se desliza hasta dicha muescas, donde con un rápido giro de muñeca podrá desarmarse al oponente. En la parte interna de la hoja, cerca del mango, posee varios agujeros de forma circular, llamados salos.

Generalmente, por razones de etiqueta, los gisse portan en la cintura o la cadera, aunque también hay planetas en donde es tradicional llevarlos a la espalda, hombros o incluso en muslos o pantorrillas. En cualquier caso y los lleve donde los lleve, su usuario estará acostumbrado a desenvainarlos con un movimiento rápido y fluido mientras adopta la tradicional guardia de combate. Muchos luchadores tienen formas personales y espectaculares de desenvainar los gis que incluyen florituras y piruetas, si bien tales alardes son más propios de guerreros jóvenes ansiosos de labrarse un nombre como duelistas y bastantes veteranos reniegan de tales ostentaciones por innecesarias. Los gis se emplean en parejas, sujetándolos de forma que cubran los antebrazos del luchador. Generalmente se ataca con el filo aunque también con la empuñadura o la punta. Algunos de los estilos de combate menos tradicionales invierten ocasionalmente la posición clásica, imitando la posición de las pinzas de una mantis blanca, un feroz insecto nativo de Qualer. Fuerza: 3, Daño: I, Parada: 3, Peso: 1 kg, Precio: 100 €. Su rareza es Normal para los sheller y exótica para el resto de las razas.

Aturdidor Eléctrico

Arma no letal diseñada para aturdir a un objetivo. Tienen la apariencia de un pequeño cilindro de unos 15 cm. que al dispararse proyecta dos electrodos que se clavan ligeramente en la víctima, hasta un alcance máximo de 15 m, lanzándole una descarga eléctrica. Si la victima tiene algún tipo de protección balística en la zona de impacto el Aturdidor no será efectivo. Una vez clavados se puede soltar una segunda descarga en 2 asaltos a media potencia, pero se tarda un asalto adicional si se quiere recoger el arma para disparar a otro objetivo o al mismo a máxima potencia.

Es bastante desagradable y el objetivo queda incapacitado durante varios asaltos. Se usan con la habilidad Arma de Apoyo (Proyectores). El daño de golpe del arma es Tipo I+3 (media potencia I-3). Si el daño recibido es mayor que la Resistencia de la víctima ésta quedará inconsciente tantos asaltos como la diferencia entre el daño y la Resistencia. Si el daño es menor la víctima quedará Aturdida durante 2 asaltos. Tiene un peso de 0,5 Kgr. y un precio de 40 €. Su Rareza es Normal.

Cetro Policial

Básicamente el cetro es una combinación de detector de armas, porra y arma de electrochoque, todo en uno. Este modelo (de gama alta) incorpora un saltador (para abrir cerraduras) y un detector de armas (combinan un sensor de metales y de energía). Es plegable. En realidad, el cetro policial es poco más que un desarrollo de las picas eléctricas comúnmente empleadas para controlar ganado en los mundos agrícolas. Tiene un extremo de metal compuesto por dos electrodos conectados a una batería interna que se recarga con el propio movimiento. En el otro extremo del eje se encuentran el mango y el interruptor. Incluyen una opción que crea un arco voltaico visible y ruidoso que se utiliza para advertir o amedrentar al oponente.

Como porra tiene las características Fuerza 3, Daño I+1, Parada 3; como arma de electrochoque: el daño pasa a ser tipo II. Si el daño recibido es mayor que la resistencia de la víctima ésta queda quedará inconsciente tantos asaltos como la diferencia entre el daño y la resistencia. Si el daño es menor, la víctima quedará aturdida 2 asaltos. Los Cetros Policiales se usan con la habilidad de Armas Contundentes. Tiene un peso de 1,5 Kgr. y un precio de 140 €. Su Rareza es Normal.

Pistola Heg-S20

Conocida también como "Tundra". Se trata de una pistola de gran precisión y fiabilidad (-1 a TA Pistolas). Es el arma empleada por los SEGA, el Cuerpo de Seguridad de la Corporación Hegaton Inc. Se usa con la habilidad de Pistola y su Retroceso es Normal. Tiene un peso de 0,6 Kgr y su cargador 0,2 Kgr. Su precio es de 75 € y el cargador 7,5 €. Su rareza es Inusual. Puede incorporar cualquier tipo de munición.

Nombre: Heg-S20 Tundra
Daño: II+2
Balas: 15
CDF: 1
Distancia mínima: 0
Distancia MF / F / N / D / MD: 5 / 10 / 25 / 80 / 125

Pistola ASH4

Pistola Sheller que es una evolución del modelo de la RFP 2012-GR. Es menos poderosa que ésta, pero bastante más ligera y pequeña, lo que la ha convertido en un arma muy apreciada para llevarla con discreción. Se usa con la habilidad de Pistola y su Retroceso es Normal. Tiene un peso de 0,5 Kgr y su cargador 0,20 Kgr. Su precio es de 30 € y el cargador 3 €. Su rareza es Inusual. Puede incorporar cualquier tipo de munición.

Nombre: Pistola ASH4 /
Daño: II
Balas: 20
CDF: 1
Distancia mínima: 0
Distancia MF / F / N / D / MD: 5 / 10 / 25 / 80 / 125

Pistola Sis-Ar12K

Lo más parecido que existe a un fusil automático en el mercado civil de la RFP. Desarrollado por Sistemas de Armas Corrum a partir del Sis-Ar28J. Se trata de un híbrido entre rifle y pistola capaz de disparar en ráfaga y que, por su tamaño, resulta fácil de ocultar bajo la ropa. Es muy apreciada por las bandas criminales así como por los agentes de operaciones encubiertas de las corporaciones. Se usa con la habilidad de Pistola y su Retroceso es Normal. Tiene un peso de 0,9 Kgr y su cargador 0,2 Kgr. Su precio es de 400 € y el cargador 40 €. Su rareza es Inusual. Puede incorporar cualquier tipo de munición.

Nombre: Sis-Ar12K
Daño: II+2
Balas: 50
CDF: 2
Distancia mínima: 0
Distancia MF / F / N / D / MD: 5 / 10 / 25 / 80 / 125

Escopeta de Combate 3H

Escopeta de combate tyrana de reciente fabricación. Las unidades de aduanas han sido equipadas con ellas para los espaciopuertos. Se ha podido ver en otras naciones ya que su fabricante es una corporación que también tiene participación de inversores de la Federación. Reservado para unidades militares. Se usa con la habilidad de Fusil y su Retroceso es Fuerte. Tiene un peso de 1,7 Kgr y su cargador 0,4 Kgr. Su precio es de 135 € y el cargador 14 €. Su rareza es Inusual. Puede tener cualquier tipo de munición.

Nombre: Escopeta 3H
Daño: V
Balas: 30
CDF: 2
Distancia mínima: 2
Distancia MF / F / N / D / MD: 6 / 12 / 30 / 50 / 80

Fusil Ligero SisAr-28J

Un fusil de Asalto muy compacto fabricado por una compañía independiente (Sistemas de Armas Corrum) y que empieza a verse en manos de muchos ejércitos planetarios. El SisAr es ligero y barato, lo que para muchas unidades mercenarias, cuerpos policiales, fuerzas de seguridad corporativa e incluso la OGR (la Oficina de la Guardia Republicana, la fuerza de élite que protege al Presidente de la RFP) lo ha convertido en una seria alternativa frente a otros modelos. Se usa con la habilidad de Fusil y su Retroceso es Fuerte. Tiene un peso de 1,3 Kgr y su cargador 0,2 Kgr. Su precio es de 120 € y el cargador 12 €. Su rareza es Normal. Puede incorporar cualquier tipo de munición.

Nombre: SisAr-28J
Daño: II+2
Balas: 100
CDF: 3
Distancia mínima: 1
Distancia MF / F / N / D / MD: 7 / 15 / 70 / 200 / 400

Fusil YZZEL 61

Fabricado por primera vez en el año 3453 por la Real Fábrica de Armas de Hervea. Es el actual rifle estándar en servicio del ejército planetario de Hervea. Inspirado en armamento humano, incorpora sin embargo novedades revolucionarias de diseño. Ha ido sustituyendo paulatinamente a los Del Fermer 8B y Lock88 que eran empleados por las tropas de infantería qatarianas. En la actualidad, la sustitución ha sido llevada a cabo casi por completo. Como equipamiento estándar incluye un Visor Magnificador de Imagen integrado en el arma específicamente diseñado para facilitar su uso (no es necesario permanecer un asalto apuntando para beneficiarse de su uso). Se usa con la habilidad de Fusil y su Retroceso es Fuerte. Tiene un peso de 1,6 Kgr y su cargador 0,2 Kgr. Su precio es de 200 € y el cargador 20 €. Su rareza es Normal. Puede incorporar cualquier tipo de munición.

Nombre: YZZEL 61
Daño: II+3
Balas: 100
CDF: 2
Distancia mínima: 1
Distancia MF / F / N / D / MD: 25 / 60 / 300 / 800 / 1500

M.T. Lanzagranadas (Modulo Táctico Lanzagranadas)

Solo aplicables a Fusiles aunque son específicos para cada arma. Su rareza es Exótica. Es un diminuto Lanzagranadas que dispara granadas (normalmente ofensivas) que se puede acoplar bajo el cañón de un fusil o utilizarse independientemente (tiene un culatín y elementos de puntería plegables). Su cargador tiene una capacidad para 5 granadas. Se usa con la habilidad de Arma de Apoyo: Cañones, su Retroceso es Severo y las distancias de disparo son las de Lanzagranadas (con una distancia mínima de disparo de 4 m). El daño que causa depende del tipo de granada utilizado y tiene CDF 1. Tiene un peso de 1 Kgr y su cargador 0,2 Kgr. Su precio es de 400 € y el cargador 40 €.

M.T. Tractor Magnético (Modulo Táctico Tractor Magnético)

Solo aplicables a Fusiles aunque son específicos para cada arma. Su rareza es Inusual. Es un pequeño Tractor Magnético que se puede acoplar en el cañón de un fusil o utilizarse independientemente (tiene un culatín y elementos de puntería plegables). Su cargador tiene una capacidad para 5 disparos. Se usa con la habilidad de Arma de Apoyo: Proyectores, su Retroceso es Normal y las distancias de disparo son las descritas para el tractor Magnético. Tiene un peso de 1 Kgr. Su precio es de 300 €.

Rifle de Precisión RP/50

Fabricado por TKO dispara un proyectil de Alto Calibre (20 mm) que le confiere una gran potencia y precisión, Gracias a ello, los tiradores selectos de la Armada pueden ahora alcanzar sin problemas objetivos ubicados a una distancia superior a los 2000 metros, aunque según sus diseñadores su alcance máximo es de 7700 metros. La TKO obsequió a La Marca varias docenas de RP-50 para que fueran usados por las "Espinas", los grupos análogos de las unidades EXO. Como equipamiento estándar incluye un Visor de Combate y un Bípode plegable. Se usa con la habilidad de Fusil y su Retroceso es Fuerte. Tiene un peso de 5 Kgr y su cargador 0,2 Kgr. Su precio es de 750 € y el cargador 75 €. Su rareza es Exótica. Puede incorporar cualquier tipo de munición.

Nombre: RP/50
Daño: II+5
Balas: 5
CDF: 1
Distancia mínima: 5
Distancia MF / F / N / D / MD: 50 / 120 / 600 / 1600 / 3000

Rifle de Dardos CKD-70

Una de las armas oficiales de la ACM y arma preferida por los capturadores de bestias de la Cacería de Keyllos. El proyectil suele ser un dardo autoinyectable, normalmente alguna sedante o toxina. Aunque no tiene el alcance y la precisión de otros rifles militares está especialmente pensado para lanzar dardos de cualquier tipo. Su principal uso es para capturar animales vivos, ya que tiene un alcance suficiente para poder dispararles desde lejos y evitar que huyan o que puedan atacar, si bien hay que señalar que el uso de venenos letales está prohibido por las leyes de muchos planetas Se usa con la habilidad de Rifle y su Retroceso es Fuerte. Tiene un peso de 2 Kgr. y su cargador 0,2 Kgr. Su precio es de 300 € y el cargador 5 €. Su rareza es Normal. Solo se fabrica munición Normal para esta arma.

Nombre: CKD-70
Daño: II+1
Balas: 1
CDF: 1
Distancia mínima: 2
Distancia MF / F / N / D / MD: 8 / 20 / 60 / 120 / 360

Ametralladora Ferend AE-2600

Un arma de gran calibre (18 mm) que la convierte en una de las mayores del arsenal militar. Es un modelo mejorado de la antigua Ferend AE-1300 que ha solucionado el problema de la baja velocidad del proyectil. Es un arma pensada para ser disparada en ráfagas. Reservado a unidades militares Se usa con la habilidad de Fusil y su Retroceso es Severo. Tiene un peso de 3,25 Kgr y su cargador 0,4 Kgr. Su precio es de 400 € y el cargador 40 €. Su rareza es Inusual. Puede incorporar cualquier tipo de munición.

Nombre: Ferend AE-2600
Daño: III+6
Balas: 200
CDF: 4
Distancia mínima: 3
Distancia MF / F / N / D / MD: 25 / 60 / 300 / 800 / 1500

Arma de Apoyo Ph/50

Diseñada por la antigua Oeon, es un arma demoledora pero poco versátil y muy arriesgado usarla sin que nadie te dé cobertura con algún rifle de asalto. Reservado a unidades militares Se usa con la habilidad de Arma de Apoyo: Cañones y su Retroceso es Severo. Tiene un peso de 3,9 Kgr y su cargador 0,4 Kgr. Su precio es de 380 € y el cargador 38 €. Su rareza es Normal. Puede incorporar cualquier tipo de munición.

Nombre: Ph/50
Daño: IV+4
Balas: 50
CDF: 3
Distancia mínima: 3
Distancia MF / F / N / D / MD: 7 / 15 / 70 / 200 / 400

Lanzallamas Inferno

Este arma fue diseñada específicamente para la guerra contra los verrianos por los ingenieros de la Megasigmar Inc, siendo una de las pocas armas capaces de frenar a una horda de guerreros verrianos a la carga. Cada disparo lanza una bola de fuego que afecta a una esfera de 3 m. de radio. Es capaz de proyectar 20 cargas antes de agotar su suministro de combustible. Reservado a unidades militares Se usa con la habilidad de Arma de Apoyo: Proyectores y su Retroceso es Normal. Tiene un peso de 2.35 Kgr y su cargador 0,4 Kgr. Su precio es de 350 € y el cargador 35 €. Su rareza es Normal. Solo existe munición Normal para esta arma.

Nombre: Lanzallamas Inferno
Daño: V+3
Balas: 20
CDF: 1
Distancia mínima: 5
Distancia MF / F / N / D / MD: - / 5 / 15 / 30 / 90

Lanzallamas Averno

Versión de mano del lanzallamas Inferno. Diseñado por Megasigmar Inc para la Armada de la RFP, curiosamente nunca gozó de la fama de su "hermano mayor". Cada disparo lanza una bola de fuego que afecta a una esfera de 1,5 m. de radio. Es capaz de proyectar 5 cargas antes de agotar su suministro de combustible. Reservado a unidades militares Se usa con la habilidad de Arma de Apoyo: Proyectores y su Retroceso es Normal. Tiene un peso de 0,9 Kgr y su cargador 0,2 Kgr. Su precio es de 60 € y el cargador 6 €. Su rareza es Inusual. Solo existe munición Normal para esta arma.

Nombre: Lanzallamas Averno
Daño: V+2
Balas: 5
CDF: 1
Distancia mínima: 5
Distancia MF / F / N / D / MD: - / 5 / 15 / 30 / 90

Venablo Explosivo V8

El VE-8, también llamado "venablo explosivo", es un Lanzacohetes antitanque portátil de carga frontal que dispara proyectiles de enorme poder explosivo. Es un arma barata, resistente, extremadamente simple de manejar y letal contra objetivos con blindajes ligeros y medios. El VE-8 comenzó a usarse como arma antitanque a mediados de la 2ª guerra Verriana. Fabricado originalmente por Industrias Astrobellum, una empresa armamentística sita en el Imperio de Oeon, pronto se convirtió en un arma habitual entre los soldados de infantería de asalto planetario. Esta arma no se pueden usar contra personas (no se activaría el explosivo). Reservado a unidades militares Se usa con la habilidad de Arma de Apoyo: Lanzacohetes y su Retroceso es Severo. Tiene un peso de 5,5 Kgr y su cargador 1 Kgr. Su precio es de 200 € y el cargador 20 €. Su rareza es Normal. Solo existe Munición Normal para esta arma.

Nombre: V8
Daño: VI+50
Balas: 1
CDF: 1
Distancia mínima: 10
Distancia MF / F / N / D / MD: 20 / 60 / 180 / 300 / 500

Lanzamisiles SS-84 Eclipse

Fabricado por la TKO y conocido popularmente como lanzamisiles "Eclipse", se trata de una de las armas más devastadoras del arsenal del soldado de infantería. Es capaz de disparar tanto misiles antipersona (que se fragmenta en el aire, Daño tipo V) como misiles perforantes antiblindados (Daño tipo VI). Las cajas que contienen los modelos recién salidos de fábrica traen un misil de cada tipo. Reservado a unidades militares Se usa con la habilidad de Arma de Apoyo: Lanzacohetes y su Retroceso es Severo. Tiene un peso de 7,2 Kgr y su cargador 4 Kgr. Su precio es de 400 € y el cargador 40 €. Su rareza es Inusual. Existe Munición Antipersona y Antiblindados para este arma.

Nombre: SS-84 Eclipse (Antiper.) | SS-84 Eclipse (Antiblin.)
Daño: V+50 | VI+30
Balas: 2
CDF: 1
Distancia mínima: 20
Distancia MF / F / N / D / MD: 60 / 200 / 300 / 800 / 1500

Silenciador

Aplicable solo a Pistolas y Fusiles Cortos aunque son específicos para cada arma. Su rareza es Exótica. Reduce la velocidad de salida del arma a subsónica y elimina el ruido del disparo (aplicar +1 GD para descubrir la posición del tirador). No pueden ser usadas a distancia Extrema, reducen la CDF del arma a 1. Algunas armas pueden modificarse para que dicha reducción sea aplicable mediante un selector en la propia arma. Es un complemento ilegal (y la modificación igual) y su posesión puede causar problemas legales. Pesan 0,2 Kg (la modificación nada) y cuestan 200 € (un arma modificada multiplica x3 su precio).

Mira Láser

Es aplicable a cualquier Arma personal, aunque son específicas para cada una. Pesan 0,2 Kg y cuestan 50 €. Su rareza es Normal. Permite la visualización en el blanco de una marca distintiva que mejora la puntería. Algunos modelos pueden funcionar como Designador de Blancos para armas autoguiadas (-2GD a impactar del arma guiada). Normalmente delata la posición del tirador, aunque algunos modelos pueden funcionar con luz no visible (por lo que no delatan la posición del tirador), siendo necesarios incorporar un Visor Infrarrojo o de Combate para poder usarlo. Proporciona -1GD a la tirada de impactar.

Proyector

Es aplicable a cualquier Arma personal, aunque son específicas para cada una. Pesan 0,1 Kg y cuestan 20 €. Su rareza es Normal. Proyecta un haz de luz que ilumina la zona donde se va a disparar en condiciones de baja visibilidad, hasta una distancia de 50 m. Delata la posición del tirador. -1GD a la tirada de impactar cuando la visibilidad es reducida (siempre que el blanco esté dentro de los 50 m).

C.T.A.C (Conversor Táctico Arma Corta)

Solo aplicables a Pistolas aunque son específicos para cada arma. Su rareza es Inusual. Convierte una pistola en un Fusil Corto. Se tarda 2 Asaltos en integrar el Conversor con el arma, usándose las distancias de disparo de Fusil Corto y manteniendo el resto de las características de la Pistola. Se maneja con 2 manos. Incluye un cargador adicional para el arma y la posibilidad de ponerle todos los complementos que se puedan poner a un Fusil Corto. Pesa 1 Kgr, tiene el mismo coste que el arma y plegado ocupa el mismo espacio.

Visor Magnificador de Imagen

Es aplicable a Fusil Corto, Fusil y Ametralladora, aunque son específicos para cada una. Pesan 0,2 Kg y cuestan 50 €. Su rareza es Normal. Permite la visualización en el blanco a una mayor distancia y mejora la puntería. Precisa de 1 Asalto para poder usarse (por cada blanco), el tirador debe permanecer inmóvil (o por lo menos estar sobre una plataforma estable de disparo), si el blanco se encuentra en movimiento aplicar +1GD adicional, reducen la CDF del arma a 1. Proporciona un x2 a las distancias para la tirada de impactar.

Visor Infrarrojo / Intensificador

Es aplicable a cualquier Arma personal, aunque son específicos para cada una. Pesan 0,2 Kg y cuestan 100 €. Su rareza es Normal. Permite la visualización del blanco en condiciones de baja visibilidad. Proporciona -1GD a la tirada de impactar cuando la visibilidad es reducida.

Visor de Combate

Es aplicable a Fusil Corto, Fusil y Ametralladora, aunque son específicos para cada una. Pesan 0,2 Kg y cuestan 200 €. Su rareza es Inusual. Reúne en un solo dispositivo una Mira Láser, un Designador de Blancos, un Visor Magnificador de Imagen y un Visor Infrarrojo.

Munición Noqueadora

Proyectiles hechos de caucho o fibrosílex, son usados cuando no se desea causar mucho daño en el blanco y/o su entorno (dentro de naves espaciales, reactores, cerca de material electrónico o delicado, etc). Suele emplearse por los oficiales de fragatas aduaneras, Causan pérdida de Puntos de Golpe en lugar de Puntos de Vida. Incrementa en un 20% el precio del cargador del arma. Su rareza es Normal.

Penetrante

Proyectiles diseñados para atravesar mejor los blindajes. Tienen la punta reforzada y muy afilada para favorecer la penetración. Tienen un -5 al Impacto y un +5 al Daño solo a efectos de atravesar armaduras. Son raros y caros. Multiplican el precio de la munición x3. Su rareza es Inusual.

Bípode

Solo aplicables a los Rifles Cortos, Rifles y Ametralladoras. Tienen un peso de 0,5 Kgr y un coste de 25 €. Su rareza es Normal. Se utiliza para mejorar la estabilidad del disparo apoyando el arma en un obstáculo adecuado o en el suelo. Se tarda 1 asalto en aplicarse, todos los blancos deben de encontrarse dentro del mismo arco de fuego (45º frontales) del tirador. Proporcionan un modificador al disparo de -3.

Trípode

Solo aplicables a Armas de Grueso Calibre, Ametralladoras, Lanzacohetes y Lanzamisiles. Tienen un peso de 6 Kgr y un coste de 50 €. Su rareza es Normal. Se utiliza para mejorar la estabilidad del disparo apoyando el arma en un obstáculo adecuado o en el suelo. Se tarda 2 asaltos en aplicarse, todos los blancos deben de encontrarse dentro del mismo arco de fuego (180º frontales) del tirador. Anulan los modificadores por no tener la fuerza necesaria para manejar el Arma y proporcionan un modificador al disparo de -3.

Arnés Multipropósito

Soporte que sujeto a la cintura, hombros y espalda permite apoyar equipo pesado, moverlo con mayor facilidad y ayuda a soportar el retroceso de armas de gran calibre. Cada arnés es exclusivo para un tipo de equipo. Tienen un peso de 5 Kgr. y cuesta un 10% del valor del equipo para el que ha sido diseñado. Si se usa con un arma, reduce en 1 los requisitos de fuerza para el retroceso.

Abrojos Explosivos

Los abrojos explosivos son pequeños discos de menos de 1 cm. de diámetro que incorporan una pequeña carga explosiva. Esta carga estalla cuando se le aplica más de treinta kilos de presión, como por ejemplo cuando alguien pisa el abrojo o se sienta sobre él. Causan daño directo en el pie de la víctima (o en el abdomen si la víctima se sienta sobre el abrojo) y provocan un terrible dolor.

Cuando alguien intenta pasar por una zona sembrada de abrojos, debe primero llevar a cabo una TA de AGIx3, INSx3 o PERx3 (la que sea más alta de las tres). Si decide atravesar la zona cautelosamente (a la mitad de su velocidad de Andar normal), recibe un bonificador de -2GD. También puede decidir atravesarla a velocidad normal (velocidad de Andar normal), con lo que recibe un bonificador de -1GD. Si tiene prisa y quiere cruzar la zona rápidamente (velocidad de Andar rápido), hará la TA sin modificadores. Finalmente, si quiere cruzarla a la carrera (velocidad de Andar veloz) recibirá un penalizador de +1GD. Por supuesto, si además está realizando otra acción, sufrirá los penalizadores adicionales que corresponda.

Si quien cruza la zona cubierta de abrojos falla la tirada habrá pisado un abrojo. Recibirá daño de tipo 0 en una de sus piernas (según el resultado del dE, par = izquierdo, impar = derecho), y además deberá realizar inmediatamente una TA de Resistir dolor; si falla, además quedará Impedido, lo que significa que estará penalizado con 1GD a todas sus acciones físicas y sus capacidades de movimiento quedarán reducidas a la mitad. El calzado ordinario no es capaz de negar el daño provocado. Para evitarlo es necesario llevar armadura o blindaje que proteja específicamente la planta del pie.

Cada unidad (un paquetito que contiene suficientes abrojos para cubrir un área de 1 m2 aproximadamente) tiene un peso de 0,1 Kgr. y un precio de 37,5 €. Su rareza es Inusual.

Anulador 6000

Poderosa granada que muchos se resisten a calificar como tal debido a su excesivo peso y precio, prefiriendo clasificarla como trampa móvil. Sin embargo, es resistente a impactos, aunque está construida en forma de esfera (20 centímetros de diámetro) para que se pueda lanzar rodando por el suelo.

En el interior lleva un complicado sistema de generación de pulsos electromagnéticos que es capaz de inutilizar cualquier dispositivo electrónico a 3 metros de radio. La gran ventaja del anulador 6000 (frente a otras granadas similares) es que se puede recargar y reutilizar, siempre que no resulte destruida en el combate. Tiene un peso de 0,5 Kgr. y un precio de 250 €. Reservado a Unidades Militares. Tiene una rareza Inusual.

DT-1

Una de las favoritas de los exploradores espaciales y algunos cazarecompensas. Es una granada flamígera o termal que tiene un gran poder atemorizador. El daño por fuego es una de las cosas que más miedo da a casi todos los seres inteligentes.

Los detonadores termales tienen forma cilíndrica con un pulsador en un extremo. Al pulsarlo la granada se arma y al soltarlo se inicia la cuenta para la detonación. Tiene un temporizador, un disco de tiempo en su base, que permite regular el tiempo de retraso de la explosión desde que se libera el pulsador. Cabe en el interior de un puño. El diseño original de la granada es de Lucas Arm, pero hay muchísimos fabricantes en el mercado que la comercializan bajo licencia. Tiene un área de efecto de 2 metros y realiza un daño por fuego de IV+6, Tiene un peso de 0,03 Kgr. y un precio de 75 €. Reservado a unidades militares. Tiene una rareza Inusual (afortunadamente).

DT-5

Una de las favoritas de los exploradores espaciales y algunos cazarecompensas. Es una granada flamígera o termal que tiene un gran poder atemorizador. El daño por fuego es una de las cosas que más miedo da a casi todos los seres inteligentes.

Es una versión de mayor alcance de la DT-1. Tiene un área de efecto de 3 metros y realiza un daño por fuego de IV+3, Tiene un peso de 0,08 Kgr. y un precio de 150 €. Reservado para unidades militares. Tiene una rareza Inusual (afortunadamente).

GPEM Tipo V

Este arma fue desarrollada para ayudar a los equipos de la Armada a combatir contra Centinelas Robots. Básicamente es una granada que cuando es activada (mediante contacto o temporizador a discreción del usuario) emite un Pulso Electromagnético que afecta a todos los componentes electrónicos en un radio de 5 m.

Se esperaba que esta arma fuera capaz de inutilizar instantáneamente a cualquier robot, aunque en la práctica se ha comprobado que el pulso en muchas ocasiones no ha sido capaz de afectar a equipos con importante protección eléctrica. Se ha comprobado su efectividad a la hora de inutilizar sistemas de seguridad y vigilancia en posiciones puntuales (permitiendo el acceso o la huida de un recinto) y, sorprendentemente, a la hora de desarmar blancos hostiles al inutilizar sus armas electromagnéticas. El uso de estas granadas no está permitido a civiles, y por tanto no puede encontrarse en las tiendas de armamento. Tiene un peso 0,2 Kgr y un precio de 50 € en el mercado negro. Reservado a unidades militares. Su rareza es Inusual.

Granadas Impac-3

La casa Dalrenon es una de los principales suministradores de granadas para el uso civil. Su política de ventas le ha cerrado el mercado a organizaciones policiales y a ejércitos, pero tiene una fuerte demanda entre las fuerzas mercenarias (y en el mercado ilegal de armas). Sus granadas tienen forma de disco (más parecidas a un disco de Hockey que a un platillo volante). Según los ingenieros de diseño de Dalrenon, la forma de disco facilita el lanzamiento en posiciones complicadas (el video anuncio es bastante detallado en las diferentes formas de lanzamiento). La Impac-3 es una granada de fragmentación que causa un daño de IV+4 y un radio de alcance de 3 m. Tiene un peso 0,2 Kgr y un precio de 75 €. Su rareza es Inusual (excepto para Militares y Cazarecompensas que será Normal).

Granadas Impac-6

La Impac-6 es una granada de fragmentación que causa un daño de IV+2 y un radio de alcance de 6 m. Tiene un peso 0,3 Kgr y un precio de 125 €. Su rareza es Inusual (excepto para Militares y Cazarecompensas que será Normal).

Granadas Flam-5

Fabricada por la casa Dinamon Serve, es la más conocida de sus productos. Todas las granadas de la serie se fabrican en una especie de cartón prensado lo que las hace bastante ligeras y bastante baratas. En su interior llevan dos componentes que al juntarse generan una densa bruma de humo (dE de duración). Se pueden utilizar en entornos sin atmósfera. Tiene un radio de efecto de 5 m. Tiene un peso de 0,07 Kgr. y un precio de 40 €. Tiene una rareza Normal.

Granadas Sol

La conocida casa PPI de equipos militares desarrolló esta granada como una evolución natural de alguno de sus equipos de iluminación temporal. En palabras del dueño de la compañía: "hicimos que la luz durara menos y fuera más intensa". Las granadas Sol son muy fiables y resistentes (como casi todos los equipos de la PPI) y están alcanzando una gran popularidad entre la población civil ya que, oficialmente, no están consideradas armas, sino sistemas de iluminación. Muchas corporaciones están presionando para que se cambie la catalogación de esta granada, pero mientras tanto, sus destellos de 2 metros de radio, su daño de IV-2, su poco peso y su buen precio la señalan como uno de los productos estrella de la temporada. Tiene un peso de 0,05 Kgr. y un precio de 55 €. Su rareza es Normal.

Cargas Explosivas de Alto Rendimiento

Paquetes de explosivo de gran potencia (unos pocos gramos bastan para una buena deflagración), muy estables y capaces de generar un gran daño en poca superficie (PIV+5.Cx1.V-). Funcionan igual de bien bajo el agua como en el vacío. Llevan incorporado un detonador por contacto y un temporizador. Tienen un peso de 0,2 Kgr. y un coste de 100 €. Su rareza es Normal para unidades militares y Exótica para civiles.

Detonador a Distancia

Dispositivo detonador que se activa a distancia mediante una señal codificada. Tienen un peso de 0,05 Kgr. y un coste de 15 €. Su rareza es Normal para unidades militares y Exótica para civiles.

Insecto de Combate SEC-04 "Abejorro"

Inspirados en los diseños de las empresas MecVen y Megasigmar, la pequeña empresa de diseño militar Sistemas Especializados Kor`Ruskan (de origen Qatar) ha desarrollado una versión de uso militar de los famosos "insectos".

De mayor tamaño y peso que sus primos civiles se trata de un pequeño robot que transporta una potente microgranada. (Daño IV+2 en un radio de 1 metro cuando explota).

Está pensado para volar principalmente en entornos cerrados con atmósfera, viviendas, naves espaciales, etc., y es capaz de volar a unos 50 km/h. Puede volar en el exterior, pero si hay vientos superiores a 60 km/h (vientos fuerte) se vuelve bastante difícil de controlar y es incapaz de volar con vientos muy fuertes (90 km/h o superiores). Es capaz de operar durante tres horas seguidas antes de agotar su energía. Además, sus alas están fabricadas en un material fotosensible, por lo que son capaces de recargar la micropila que lo alimenta en apenas una hora. El transmisor/receptor tiene un alcance máximo de 5000 m. y los sofisticados visores del insecto transmiten tanto imagen normal como de visión nocturna y térmica.

Aunque se controla desde una consola en realidad funciona mediante una IA y la consola le transmite órdenes a la IA para que las ejecute. Deben ser órdenes sencillas, pero permite la posibilidad de controlar múltiples "Abejorros" simultáneamente con una sola consola (de hecho cada consola está preparada para controlar hasta 50 "Abejorros" simultáneamente). Puede verse lo que ve cada Abejorro en cualquier momento y controlarlos individualmente o por grupos.

Están diseñados para ser usados como bombas guiadas. Gracias a su pequeño tamaño (apenas unos centímetros) pasan desapercibidos a casi todos los sensores hasta que es demasiado tarde.

Cada Abejorro tiene un peso de 0,2 Kgr. y un precio de 450 €. La consola de control pesa 1 Kgr. y tiene un precio de 600 €. Su Rareza es Exótica.

 
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