Nº: 248 . 3ª época. Año VI
General: ¿A quién me encuentro? Parte 2 Por: Juan Becerril
 
 
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¿A quién me encuentro?
Parte 2: más ejemplos de tablas

En el primer artículo (23254 Ver) se planteaban encuentros con personajes secundarios. Implementarlos no es del todo complicado, pero sí hay que tener un mínimo grado de iniciativa e inventiva. En esta parte van a salir a la palestra más tablas que un Director de Juego podría utilizar. Hay que recordar que estos ejemplos son en cualquier momento modificables: cada partida es un mundo y lo escrito son directrices, ayudas de juego.

En el primer artículo comentamos que para utilizar las tablas los personajes harán una TA pertinente (Burocracia, Descubrir, etc.) El dado de localización (de distinto color) nos indicará al secundario encontrado, mientras que la suma de los dados del mismo color nos indicarán la calidad del mismo (para la tarea que los PJ precisen). Si la TA es un fracaso considera la opción menos beneficiosa para los personajes en función de la situación.

Más ejemplos de tablas:

En las líneas del frente:

   1-5: Soldados preparados para el combate
   6: Suboficial atento
   7: Médico atento a unos heridos
   8: Oficial dando instrucciones
   9: Prisionero vigilado
   10: Enlace con un mensaje

Después de una escaramuza:

   1-3: Soldados atendiendo órdenes, vigilando o haciendo recuento del equipo
   4-6: Soldados heridos, posiblemente suplicando ayuda o ya siendo atendidos
   7: Suboficial repartiendo órdenes
   8: Médico atendiendo a los heridos
   9: Oficial evaluando la situación
   10: Prisionero que acaba de ser capturado

En un pueblo (opción a):

   1-3: Aldeanos
   4-5: Aldeanos que están siendo marcados, castigados o llevados a condenar (posiblemente a muerte) por colaboracionistas
   6: Intérprete traduciendo para un oficial o simplemente hablando con los lugareños
   7-8: Soldados
   9: Suboficial
   10: Oficial

En un pueblo (opción b):

   1-3: Aldeanos
   4-5: Colaboracionistas
   6-7: Soldados aliados
   8-9: Soldados enemigos
   10: francotirador enemigo en una posición ventajosa (un campanario, por ejemplo)

En un pueblo (opción c):

   1-2: Aldeanos
   3: Lugareño que recibe a los protagonistas y a sus compañeros con júbilo, incluso con comida, agua o flores
   4: Colaboracionista que sigue pasando información
   5: Pueblerino que habla la lengua de los recientemente llegados
   6-7: Soldados aliados
   8: Suboficial
   9: Oficial
   10: Soldado enemigo que sigue por la zona

Nota para el lector: Director de Juego, la idea es que también te puedan servir de inspiración para posibles escenas. La mente abierta preparando partidas hace maravillas.

 
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