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 Grau, guardaespaldas cariñoso: 
Historia 
Grau no recuerda mucho de su vida anterior a la del poblado humano en el que a la postre vivió durante toda su vida. Capturado de pequeño, por una partida de caza liderada por el propio padre de Dynah [ver artículo], el cual buscaba una cueva de osos para poder traer la carne y las pieles, entró por error en territorio Gruba, lo que llevo a una lucha encarnizada, y la muerte de la madre de Grau. El padre de Dynah, viendo al pequeño y desvalido huérfano, lo acogió en su casa, primero como una mascota, luego como un hijo. Sin embargo, la lealtad de Grau, siempre estuvo con Dynah, compañera de juegos, y amiga. Es por ello, que cuando Dynah, por algún asunto humano que Grau no alcanzaba a entender, tuvo que partir, se marchó con ella, sin dudarlo un segundo. Ahora, la protege, contra viento y marea, de cualquier cosa que la amenace.  
Descripción y Personalidad 
Un masivo gruba de pelo negro. Es, en el fondo, y aunque un poco injusto es el decirlo, un estereotipo de su raza. Parco en palabras, no suele separarse mucho de Dynah [ver artículo]. Cuando lo hace, busca refugio con Vroog, el chamán del grupo, ya que, como él, prefiere escuchar y hablar poco. 
Ficha 
Atributos: 
FUErza 9 
RESistencia 10 
AGIlidad 10 
COOrdinación 6 
MEMoria 6 
ASTucia 4 
CARisma 4 
VOLuntad 7 
PERcepción 10 
AURa 4 
Habilidades (Nivel+Raciales) 
Atléticas 
Iniciativa (agi) 12 
Saltar (agi) 8 
Trepar (agi) 9 (+6 por raza) 
Armas 
Lanza (fue) 16 
Lanza (arrojar, coo) 10 (-3 por raza) 
Esquivar (agi) 12 
Maña 
Hurtar (coo) -3 por raza 
Lanzar (coo) 12 (-3 por raza) 
Sociales 
Elocuencia (car) (-3 por raza) 
Interpretar (car) (-3 por raza) 
Intimidar (car) 9  
Percepción 
Alerta (per) 10 
Avistar (per)  10 
Rastrear (per) 5 (+6 por raza) 
Alma 
Coraje (vol) 11 
Artesanía 
-3 a todas, por raza 
Conocimientos 
Curandería (mem) 3 
Herbalismo (mem) 5 
Lenguaje (mem) 2 (además del propio, grak, gruba) - su idioma por defecto es el mendwan 
Supervivencia (mem) 8 (+3 por raza) 
Ventajas y desventajas Raciales 
Arma natural (Garras) 
Ambidestreza usando las garras 
Fobias: Mayor a las tormentas, Menor al agua 
Presencia imponente 
Frenesí 
Olor desagradable 
Resistente al frío 
Desventajas 
Orgullo guerrero 
Equipo 
Taparrabos 
Lanza de punta de piedra. 
Lanzas de madera x2 
Zurrón con objetos para trocar, nada demasiado valioso. 
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