Nº: 257 . 3ª época. Año VI
Sot. Responde: 11: Noviembre Por: Ediciones Sombra
 
 
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EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Comandos

¿Existe un Alejandretta 2? ¿Con intención de publicarla?
Sí. Existe. La trama gira alrededor del hermano de Samuel Colbert y repiten protagonistas. Jugué la campaña una vez (para probrarla) y mis "probadores" acabarn prisioneros en Soria a mano de los sublevados de la Guerra Civil. Fue un mal final (lógico con la campaña y las decisiones), pero hice cambios y me queda probarla por segunda vez.
Claro que queremos publicarlo. Es probable que todas las cosas que tenemos a medias haya una intención de publicarlo en el futuro. El suplemento se llama «Alejandretta 2: En busca de los Sarios». En la primera parte los sarios aparecen como la tribu del desierto que salva al romano y le regalan la reliquia. Originalmente el nombre de sario fue una broma interna, pero luego dió mucho juego.

Exo

En el manual habla del registro de las heridas por separado, para saber de qué tipo son (leve o grave), cuantos puntos de heridas han causado, su localización, etc. Pero todas acaban restando puntos de herida del personaje. ¿Todos registráis las heridas por separado con todo el detalle? ¿O solo los puntos de heridas y las consecuencias?
Los puntos de daño de golpe solo los registramos en las cuadrículas de puntos de vida, donde también controlo el total de las heridas (voy tachando círculos). En el sombrito (el muñeco de las localizaciones) apuntamos el daño recibido en la localización, pero solo el número. La gravedad de la herida la sé comparando el número con la resistencia. Si recibe una segunda herida en la misma localización, no ponemos el total, sino un + y el nuevo daño. De esta forma sabemos que ha recibido dos heridas.
Imagina un personaje con 6 de resistencia (18 puntos de vida totales) recibe una puñalada de 7 puntos de daño en el brazo derecho y luego una segunda de 4 en el mismo lugar (no le esta yendo bien el combate). Habría tachado 7 circulos en los puntos de vida y escrito un 7 en la localización del brazo derecho. En la segunda puñalada tacharía 4 circulos y anotaría un +4 detrás del 7.
Nos quedarían 7 circulos por tachar 18-7-4) y sabriamos que al brazo hay que curarlo dos veces, una herida grave y otra leve. Además, saber que las dos heridas están en el brazo, nos permite saber que ese brazo con dos tajos no está para hacer muchas florituras. Mejor que haga uso de las piernas.

¿Y suplemento de mechas en Exo para cuando?
En Exo no hay mechas por la misma razón que no hay campos de fuerza ni espadas láser. Queríamos (hablamos de la primera edición) un juego de ciencia ficción reconocible, pero no igual.

¿En los modos de dispar semiautomático y ráfaga tiene que ser por debajo de la tirada o igual vale?
La mecánica del Sistema Sombra es siempre la misma para resolver las acciones: igual o menor, éxito.

¿Cuándo se aplica la posibilidad de elegir en un crítico?
Siempre para los combates. Si la TA es un crítico, el personaje (o el DJ) podrá elegir hacer daño máximo en la localización o hacer el daño indicado en una localización de su elección. Para otras habilidades, sociales, sensoriales, no se podrá aplicar siempre. Ahí las circunstancias de la escenas mandan.

Cuando disparas en fuego automático haces una TA por objetivo. ¿Qué pasa si pifias en una de esas tiradas?
El fuego automático se resuelve como si fuera una sola acción, aunque se hagan TA diferentes. Si una de ellas resulta una pifia, no afecta a las demás, pero la pifia, tras la balacera, se tendrá en cuenta y puede que el arma se encasquille y esas cosas.

¿Se pueden llevar dos piezas de armadura en la misma localización?
No. Podría haber alguna excepción en situaciones especiales (por ejemplo, capas antiincendios encima de armaduras), pero, en principio, no.

Si un personaje queda aturdido por una herida y por el retroceso de un arma, ¿ambos efectos se acumulan?
Los aturdidos se acumulan (todos los estados de personaje se acumulan), pero no los tiempos.
Ejemplo: disparas un arma con más retroceso que tu fuerza y te provoca 3 asaltos de aturdimiento y, ademas, recibes una herida que te deja 2 asaltos aturdido. Estarás dos asaltos aturdido doble (doblemente penalizado) y uno más penalizado normal.

¿Cuando se «activan» las penalizaciones por heridas, estado del personaje y demás? ¿Inmediatamente?
Sí, inmediatamente tras acabar la acción que provoca esos penalizadores. Hay una excepción y son las acciones simultaneas (cuando dos personajes tienen la misma iniciativa primaria). En estos casos, las penalizaciones recibidas no se aplicarán hasta que no se terminen las acciones a realizar en ese momento de la iniciativa. Si un personaje dispara a otro simultáneamente a que este trate de activar una bomba, el aturdimiento de una herida (o la muerte) no se aplicarán hasta que el personaje de la bomba haya podido actuar en su momento de la iniciativa. Ten en cuenta, que cuando se hacen varias acciones, a segunda tiene un penalizador a la iniciativa (es decir, se hace después) y a esa acción posterior sí se le aplicarían los penalizadores. Si nuestro ejemplo de la bomba disparara primero (simultáneamente al disparo del otro) y luego quisiera activar la bomba, los penalizadores si se aplicarían para el manejo del detonador.

¿Resistir dolor afecta a los penalizadores de aturdimiento del retroceso o solo es para las heridas?
Resistir dolor es para todo. Es la capaicdad que permite al personaje seguir avanzando (no mucho) a pesar de las dificultades.

¿Resistir dolor se aplica a cada grado de dificultad que haya ganado el personaje
No, solo al total de ellos. Resistir dolor no elimina Grados de Dificultad, sino modificadores. Un personaje con Resistir Dolor 2 y una penalización de +2GD tendría una penalización de +8 a la TA (+10-2).

¿Resistir dolor puede dar ventaja si es mayor que las penalizaciones?
No, Resistir dolor resta penalizaciones, no modifica la TA.

 
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