Nº: 245 . 3ª época. Año VI
Armas: Granadas PreCog Por: Rubén Ramos
 
 
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Granadas PreCog

Las granadas PreCog son unas granadas con una circuitería integrada similar a la tecnología de los gremlins (para saber más: 22761 Ver). Están modulados para conectar con aquellos individuos psiónicos que siguen la rama de la Clarividencia y con el resto no funcionan.

Las granadas cuando se lanzan emiten en el receptor del psiónico lo que sucede a su alrededor desde el mismo momento que se activan en la mano (o el lanzagranadas) del portador. Esta información del entorno permite que el psiónico retrase o acelere la detonación para acabar con los objetivos deseados.

Las granadas también se usan de manera más pasiva, colocándolas en un sitio discreto y detonando en el momento en que se producen las condiciones deseadas, como por ejemplo que aparezca el individuo al que se desea eliminar.

El psiónico tiene que utilizar la rama de Clarividencia. Si está debidamente sintonizado, puede usar el poder de primer horizonte (Hodiencia) con una tirada de -1GD para usarla con el método activo (esto es, lanzarla). Una vez activado el poder, puede declarar de manera automática su detonación. Si el psiónico tiene también el cuarto horizonte (Devencia), puede activar el modo pasivo con ese -1GD a la tirada, permitiendo que la granada estalle en el momento que el psiónico considere que se va a producir en el futuro próximo. Por supuesto, esto está expuesto a cambios ya que el futuro es cambiante en sí mismo…

Las granadas pueden ser de cualquiera de los tipos indicados en la página 346 del manual básico de EXO.

 
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