Nº: 254 . 3ª época. Año VI
Inferna: Cordillera Sur Por: Daemonideus
 
 
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Inferna

Geografia

Cordillera Sur

Los dientes apagados del mundo

1. Visión general

La Cordillera Sur forma un arco irregular que abraza Verdialto como una muralla levantada por una fuerza antigua. Sus montañas se elevan en ángulos tensos, como si hubieran sido torcidas durante su nacimiento y congeladas en medio del movimiento. No protegen al valle: simplemente están ahí, indiferentes, como un límite que no necesita anunciarse.

El sonido se comporta de forma extraña en estas alturas; los ecos no regresan, los pasos parecen tragados por la piedra y el viento arrastra murmullos que nadie logra atribuir a una fuente concreta. La cordillera no parece viva… pero tampoco está muerta.

2. Geología y clima

La roca dominante es un basalto oscuro, rugoso al tacto, salpicado de vetas rojizas que brillan débilmente al atardecer. En algunos estratos aparecen impresiones fosilizadas de formas imposibles: espirales óseas, patrones de articulaciones que no encajan con ningún ser conocido.

El clima es severo:

  • Días secos, de aire cortante.
  • Noches muy frías, con descensos bruscos de temperatura.
  • Niebla baja al amanecer, densa y silenciosa.
  • Corrientes ascendentes impredecibles, capaces de hacer volar polvo y piedras pequeñas sin previo aviso.

Incluso en verano la cordillera parece conservar el aliento del invierno.

3. Rutas, pasos y peligros naturales

Aunque desde el valle algunos corredores parecen transitables, todos revelan su verdadera naturaleza más adelante: se estrechan, se bifurcan, se inclinan con violencia o acaban en paredes lisas como vidrio volcánico.

Los "pasos" más conocidos (por quienes regresaron lo justo para contarlo) son:

Paso de la Garra

Dos paredes afiladas se elevan como dedos petrificados. El suelo vibra levemente en días de viento fuerte, pero nadie sabe por qué.

Quebrada del Viento Roto

Un desfiladero donde el aire silba con patrones erráticos.

La fuerza de las ráfagas cambia de dirección sin lógica aparente.

Senda del Colmillo

El único recorrido relativamente amplio… y el más vigilado por la fauna aérea.

Peligros principales:

  • Derrumbes repentinos.
  • Falsas plataformas de piedra.
  • Grietas ocultas bajo grava.
  • Caídas provocadas por cambios súbitos de viento.
  • Extrañas resonancias que inducen desorientación.

4. Fauna y amenazas

  • Rocarrastra: Reptiles cuyas escamas imitan perfectamente la textura de la roca.
    Se desplazan casi sin sonido y atacan desde debajo de pequeñas cornisas.
  • Águilas Cinerarias: Son aves enormes, de plumaje ceniciento. Reconocen a los seres heridos y esperan pacientemente… demasiado cerca.
  • Lobos Pizarra: Tienen pelaje gris agrietado y ojos apagados. Se mueven en silencio absoluto, como si la montaña amortiguara sus pasos.
  • Ecos Profundos: No son criaturas, pero actúan como si lo fueran. Reproducen voces humanas, a veces completas, a veces solo fragmentos. Llaman desde donde no hay nada.

5. Puntos de interés

  • Refugio de Piedra Roja: Una cavidad natural de paredes rojizas. Aparecen pinturas primitivas representando figuras humanas… incompletas. Los exploradores duermen aquí solo cuando es absolutamente necesario.
  • Mirador del Último Día: Un saliente que domina Verdialto desde gran altura. Usado para juramentos, despedidas y declaraciones solemnes. Dicen que quien mira demasiado tiempo, sueña con caer.
  • La Boca Sellada: Un antiguo túnel colapsado. Por las noches exhala aire caliente, como si respirara desde dentro. Algunos creen que conecta con cámaras subterráneas bajo el Abismo.

6. Supersticiones locales

  • «Tres piedras para el paso.»: Viajeros apilan tres piedras al salir del valle, para que los Ecos Profundos no imiten sus voces.
  • «Donde no hay sombra, no avances.»: En ciertos lugares la luz parece caer sin proyectar siluetas. Nadie continúa por esos senderos.
  • «Si el viento calla, la montaña escucha.» :El silencio repentino es considerado una advertencia.
  • «Nunca regreses por el mismo camino.»: Muchos aseguran que el sendero de vuelta nunca coincide con el de ida, aunque la ruta parezca idéntica.

7. Reglas especiales para Sistema Sombra

Terreno traicionero

Cada hora de avance fuera de un sendero conocido:

  • Tirada de Supervivencia o equivalente.
  • Fallo ⇒ tirada del dado de cualidad:
    • 1-3: piedra suelta (pequeño daño)
    • 4-6: derrumbe parcial (obstáculo)
    • 7-9: caída (daño grave)
    • 10: desaparición del eco ? desorientación (?20 a toda tirada de orientación durante la escena)

Ecos Profundos

Cuando un PJ escucha una voz:

  • Tirada de Voluntad o equivalente.
  • Fallo ⇒ repite una orden, responde algo que no dijo o cambia de dirección sin darse cuenta.

Corrientes de viento

En zonas elevadas, siempre que el PJ esté en una cornisa:

  • Tirada rápida (Reflejos).
  • Fallo ⇒ el dado de cualidad determina cuánto pierde el equilibrio.

Encuentro de altura

En la cordillera, la aparición de fauna depredadora sigue una tabla simple:

  • 1-4: Rocarrastra
  • 5-6: Nada (el viento inquieta)
  • 7-8: Lobos Pizarra
  • 9: Águila Cineraria
  • 10: Eco Profundo (evento psicológico)

 
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