DESDE EL SÓTANO
Nº: 210 . 3ª época. Año III
Planetas Agrícolas Por: Rubén Ramos
 

Encuentros en planetas agrícolas

Introducción

Esta tabla pretende ser una ayuda rápida para generar ideas a los directores de juego.

Para usar la tabla puedes elegir libremente tantas opciones como quieras o si te gusta más aleatorio, has de tirar tres dados. El dado Exo nos indicará la fila que hay que consultar. La suma de los otros dos dados nos dará la intensidad a consultar (2 - 8: baja, 9 - 14: media, 15 - 20: alta)

1 - Tierras de labranza

Baja

Minifundios. Pequeñas extensiones de cultivos variados, posiblemente ligados a una comunidad cercana.

Media

Latifundios. Extensas plantaciones monocultivo.

Alta

Explotaciones en macro invernaderos y bóvedas aisladas del exterior.

2 - Terreno agreste

Baja

Llanuras, praderas, sabana. Es fácil cruzarlo a un ritmo normal.

Media

Terreno montañoso, boscoso, etc. Es transitable, pero requiere cierto esfuerzo. Los tiempos se doblan.

Alta

Marismas, pantanos, desiertos, junglas. Es complicado transitarlo y los tiempos se triplican.

3 - Climatología

Baja

Nada hace presagiar que vaya a pasar algo que moleste al grupo de personajes.

Media

El cielo amenaza lluvia, el sol aprieta más de lo normal, el viento es muy fuerte, etc.

Alta

Tormentas salvajes, huracanes, calor abrasador, humedad asfixiante, inundaciones, etc.

4 - Grupos de gente

Baja

Robots automatizados trabajando en los campos. Ignoran a los personajes jugadores salvo que les molesten.

Media

Grupos de personas trabajadoras quizás vigilados por sus capataces. Pueden ser o no hostiles.

Alta

Seguridad corporativa, cuerpos militares, personal de aduanas, etc. Es posible que se interesen por lo que hacen los personajes jugadores por allí.

5 - Poblaciones

Baja

Edifico aislado que pertenece a una persona o familia encargada de explotar las tierras.

Media

Pueblecillo pequeño, una comunidad en la que se conocen entre todos.

Alta

Un núcleo poblacional de entidad que puede considerarse una ciudad a todos los efectos.

6 - Criaturas

Baja

Aquí y allí hay animales inofensivos que amenizan el viaje (manadas de mamíferos pacíficos, bandadas de aves, etc.)

Media

Un animal o grupo de animales normalmente indiferentes pero que si no se actúa con cuidado pueden atacar (manada de mamíferos grandes, grupos de depredadores descansando, etc.)

Alta

Un animal o grupo de animales hostiles que pueden representar un reto al grupo (un depredador alfa especialmente peligroso, una manada de depredadores a la caza, etc.)

7 - Arqueología

Baja

Unas ruinas de antiguos pobladores abandonadas y de escaso interés arqueológico.

Media

Ruinas grandes y/o bien conservadas que tienen un buen valor arqueológico.

Alta

Ruinas bien conservadas y alienígenas que pueden representar un reto en sí mismo (¿eso la una estatua de un boron?)

8 - Asaltantes

Baja

Grupos de refugiados o bandidos desorganizados, más espoleados por la desesperación o el hambre que otra cosa.

Media

Bandidos organizados que pueden representar un reto para el grupo.

Alta

¡Emboscada! Un nutrido grupo de bandidos han pillado al grupo con la guardia baja. Hay que salir de aquí a tiros.

9 - Catástrofe natural

Baja

Una inundación, sequía, etc., que hace la vida de los personajes jugadores un poco más incómoda

Media

Terremotos de intensidad media, riadas, etc. Quizás es hora de dar un rodeo.

Alta

Volcanes en erupción, islas que se hunden, maremotos, incendios, etc.

0 - Especial

Baja

Un fenómeno planetario singular y hermoso (aurora boreal, fuegos fatuos, el sonido del viento en una montaña que parece que silba una melodía, etc.)

Media

Un grupo de psíquicos amistosos se encuentran en el planeta buscando calma espiritual

Alta

Una nave de esclavistas, un grupo de verrianos, boron a la caza, robots iroiendi de patrulla, etc.

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