Tablero de combate: ¿cuadrados o hexágonos?
Cuando somos Directores de Juego y hacemos partidas que requieren de mapas y miniaturas hay una cuestión que se nos viene a la mente en algunas ocasiones: ¿mapa de cuadrados o hexágonos? ¿Qué puede ser lo mejor para la escena?
Primero que nada, ¿por qué hablo de escenas y no de partidas o campañas? La respuesta es simple y directa: no todas las escenas de una partida o una campaña tienen por qué necesitar el mismo tipo de distribución para las casillas. Cada escena que requiera de un tablero tiene sus particularidades.
¿Qué factores nos pueden inclinar por una u otra opción? El primero es totalmente subjetivo, y son los gustos personales. Por ahí no hay mucho que decir en estas líneas, pues siendo un factor subjetivo, quien escribe estas palabras daría su opinión y no algo que sea verdaderamente útil.
Yendo a factores objetivos, podríamos hablar de los tipos de terreno y superficies que las miniaturas, independientemente de si son personajes secundarios o protagonistas, tienen que atravesar. ¿Es un terreno natural o artificial?¿Despejado y diáfano o lleno de obstáculos y estructuras? ¿Líneas rectas o irregulares? No es lo mismo una casa que un bosque.

[F]Los terrenos abiertos son amigos de los hexágonos.
Las distancias a recorrer son también algo a tener en mente, pues hay juegos y/o Directores de Juego que tienen en cuenta los movimientos en diagonal en los mapas divididos en cuadrados; en términos de juego aplican un gasto de movimiento o velocidad extra en determinados movimientos en diagonal. En ese aspecto los hexágonos son más justos, pues la miniatura, se mueva a donde se mueva, se mueve la misma distancia, permitiendo la equidistancia y la sencillez del juego.

[F]Si el Director de Juego lo deseara, podría aplicar una norma de movimiento adicional a las diagonales en este mapa.
Otra cuestión a tener en mente es la facilidad de encontrar tableros cuadrados en comparación a los tableros hexagonales: muchos de los tableros comercializados están divididos en cuadrados; es relativamente más sencillo encontrar tableros genéricos de ambos en los que dibujar y pintar lo necesario, la pega de estos es precisamente tener que preparar el mapa o hacerlo sobre la marcha. Cierto es que unas cuantas plataformas de juego online permiten añadir el tipo de casillas deseadas a cada mapa.
Como resumen, podemos tener en cuenta los gustos personales, el tipo de terreno, las distancias y la facilidad de encontrar material. Lo importante es que si la mesa de juego se lo pasa bien, la elección ha sido correcta.
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