DESDE EL SÓTANO
Nº: 252 . 3ª época. Año III
Campos de carne Por: Daemonideus
 

Inferna

Geografia

Campos De Carne

La tierra que recuerda haber sido algo

Relato: "Cuaderno del Errante" Fragmento IV - "Bajo los Campos"

Muchos creen que los Campos de Carne están vivos.

No.

Están peor que vivos.

Están conscientes.

He pasado por allí varias veces, siempre rápido.

Hay zonas donde los latidos son lentos, casi rítmicos, como si durmieran.

Otras donde la superficie vibra bajo tus botas con un ritmo frenético, como si algo estuviera retorciéndose justo debajo.

La peor vez fue cuando hundí mi pie hasta la rodilla en una grieta blanda.

Algo me rozó la pierna.

Algo húmedo, tibio… y con dedos.

Me arranqué de allí perdiendo piel y carne, y corrí hasta que la garganta me sangró.

Aquel tacto no lo he olvidado.

A veces, cuando estoy solo, juro que siento ese mismo roce alrededor del tobillo.

Como si hubiera dejado algo atrás.

O como si algo se hubiera venido conmigo.

1. Visión general

Los Campos de Carne se extienden más allá del Abismo como una llanura irregular, rojiza y húmeda, donde el suelo ya no puede considerarse tierra. No es un organismo completo, ni un ser consciente, pero tampoco un simple residuo. Es una capa viva, palpitante, que cubre kilómetros de superficie y responde de forma lenta, torpe, a la presencia de otros seres.

Caminar sobre los Campos produce una sensación inmediata de incomodidad. El terreno cede ligeramente bajo el peso, como si respirara con dificultad. A veces parece reaccionar al paso, contrayéndose o tensándose, como un músculo antiguo que aún no ha olvidado su función.

No hay horizonte claro aquí: la superficie ondula de forma irregular, creando colinas blandas y depresiones viscosas que cambian con el tiempo. Nada crece sobre los Campos. Todo lo demás evita atravesarlos… salvo quienes no tienen alternativa.

2. Geología y clima

Bajo la capa orgánica existe un sustrato rocoso casi intacto. La "carne" no brota del suelo: lo cubre, como si hubiera sido extendida deliberadamente. Su grosor varía desde unos pocos centímetros hasta varios metros en las zonas más profundas.

El tejido presenta características anómalas:

  • Fibras similares a tendones.
  • Bolsas de líquido oscuro, caliente al tacto.
  • Estructuras que recuerdan a nervios atrofiados.
  • Zonas cicatrizadas, como si el propio terreno hubiera sufrido heridas antiguas.

El clima en los Campos es estable, pero antinatural:

  • Temperatura templada constante, incluso de noche.
  • Humedad elevada.
  • Olor metálico y dulzón permanente.
  • Vapores bajos que dificultan la visión a ras de suelo.

Cuando llueve, el agua no se acumula: es absorbida lentamente por la superficie.

3. Rutas, pasos y peligros naturales

No existen caminos reales en los Campos de Carne. Las rutas se improvisan y desaparecen con rapidez. Algunos exploradores clavan estacas o marcas… que al regresar han sido desplazadas o absorbidas.

Zonas especialmente peligrosas:

  • Bolsas blandas: áreas donde el suelo cede de golpe, atrapando piernas o cuerpos enteros.
  • Pliegues activos: ondulaciones que se cierran lentamente alrededor de lo que las pisa.
  • Canales de drenaje: hendiduras por donde circulan fluidos orgánicos, resbaladizos y corrosivos.
  • Superficie resonante: zonas donde cada paso genera vibraciones que atraen depredadores.

Moverse rápido es un error. Detenerse demasiado tiempo, también.

4. Fauna y amenazas

Los Campos no albergan animales "externos". Todo lo que vive aquí forma parte del ecosistema orgánico.

  • Reptadores de Tejido: masas alargadas que se desplazan bajo la superficie, detectables solo por el movimiento del terreno.
  • Bípedos Fallidos: restos de antiguas formas humanoides parcialmente reabsorbidas, que se arrastran con movimientos erráticos.
  • Nódulos Sensibles: acumulaciones de tejido que reaccionan violentamente al contacto, expulsando espinas óseas o fluidos cáusticos.
  • Parásitos de Carne: pequeños organismos que se adhieren a la piel y comienzan a integrarse lentamente.

Pero la mayor amenaza no es una criatura concreta:

es el propio suelo.

5. Puntos de interés

  • El Lecho Abierto: Una depresión enorme donde la capa orgánica se ha separado, dejando ver estratos más antiguos. Desde el fondo emanan sonidos rítmicos, similares a una respiración profunda.
  • Las Columnas Blandas: Formaciones verticales de tejido endurecido que se elevan varios metros. Algunos presentan marcas que parecen símbolos… o cicatrices.
  • El Claro Inmóvil: Una extensión sorprendentemente firme donde el suelo no palpita. Permanecer demasiado tiempo aquí provoca una sensación de vacío emocional.

6. Supersticiones locales

  • "No escuches al suelo.": Quienes afirman oír susurros al caminar por los Campos suelen desaparecer poco después.
  • "Si la carne está fría, aléjate.": El descenso repentino de temperatura se considera señal de actividad interna.
  • "Nunca sangres sobre los Campos.": Se dice que la sangre humana provoca reacciones violentas en el terreno.
  • "Lo que se hunde, no vuelve igual.": Aquellos que logran escapar tras ser atrapados muestran cambios físicos o mentales difíciles de explicar.

7. Reglas especiales para Sistema Sombra

Terreno orgánico inestable

Cada tramo significativo atravesado:

  • Tirada de Supervivencia o Movimiento.
  • Fallo ? el PJ queda parcialmente atrapado (penalizador de +1GD a acciones físicas).

Respuesta del tejido

Cuando un PJ permanece quieto más de unos minutos:

  • Tirada de Voluntad.
  • Fallo ? sensación de invasión, penalizador acumulativo por incomodidad extrema (+1GD por tirada fallida hasta salir de la zona).

Susurros del suelo

Si un PJ falla una tirada mental:

  • El DJ puede introducir información falsa, recuerdos alterados o impulsos erróneos.
  • Con un 9-10 en el dado de cualidad: el PJ cree haber comprendido "algo importante", que no lo es.

Encuentros en los Campos (1d10)

  • 1-2: Reptador de Tejido
  • 3-4: Parásitos de Carne
  • 5: Superficie activa (peligro ambiental)
  • 6-7: Bípedo Fallido
  • 8: Nódulo Sensible
  • 9: Zona de absorción parcial
  • 10: Susurro profundo (evento psicológico)

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