ACCESO

Inicio  

Ayudas  

Afición  

Ambientación  

Reglas  

Equipo  

Sucesos  

Escenarios  

Raco  

Proyectos  

Sótano  

 

AYUDA HUMANITARIA

(sexta parte)

La 6ª Flota se enfrenta a la necesidad de cruzar un sector infestado de piratas por una estrecha ruta de difícil acceso. El enemigo les está esperando, lo que no hace más fácil su misión.

Aunque este escenario esta elaborado como continuación histórica de los anteriores, puede jugarse de forma independiente.

Tablero

Coloca tres tableros a lo largo, según indica el diagrama:

disposición de los tableros

La fila 1 del tablero B debe estar alineada con la fila 7 de los tableros A y C (los tres tableros tienen que tener colocado el hexágono A01 en su esquina superior izquierda).

Nota: si sólo tienes 2 tableros, puedes colocar A y B y mover A a C cuando las naves de la RFP hayan abandonado el prmer tablero.

Escenario

El escenario termina cuando la LAP abandona el tablero C por el lado derecho o cuando es destruida. Dicho de otra forma, cuando uno de los bandos consiga sus condiciones de victoria.

Bando de la 6ª Flota (R.F.P.):

Uno o dos jugadores llevaran las naves de la sexta flota. Estas naves son:

  • 1 Victoria (pilotos y tripulantes con hab: 17).

  • 1 Lap (piloto hab. 18, resto: 17)

Bando libertario

Pueden participar entre 1 y 6 jugadores. A su disposición tienen:

  • 6 Virel Zerstörer (hab. 17, todos)

Colocación:

Siguiendo este orden:

El bando libertario colocará hasta 6 asteroides en el tablero. No puede colocar ninguno en el tablero C y cómo máximo 2 en el tablero A. Los asteroides deben tener una distancia mínima de 3 hexágonos libres entre ellos y con los bordes superior e inferior del tablero.

El bando de la RFP colocará sus dos naves por encima de la fila 04 (inclusive) y a la izquierda de la columna D (inclusive). Pueden colocarse en cualquier dirección y con una velocidad máxima de 3 hexágonos.

El bando libertario colocarán sus Virel distribuidos en los tres tableros de la siguiente forma:

  • 1 en el tablero a por debajo de la línea 10 y a la derecha de la columna N (inclusive)
  • hasta 4 en el tablero B
  • hasta 2 en el tablero C

Todos los Virel de los tablero A y B tendrán velocidad 1 al inicio del escenario. El o los Virel del tablero C tendrán velocidad 0. Se pueden colocar orientados en cualquier dirección.

Nota: los Virel del tablero C no podrán recibir órdenes hasta que las naves de la RFP no hayan entrado en el tablero B o hasta que un Virel sea destruido (lo que ocurra primero).

Condiciones de Victoria:

El Bando de la 6ª Flota gana si consigue que la Lap salga del tablero C por el lateral derecho. El bando libertario gana si destruye la nave Lap. Si pasan más de 20 turnos y ninguno de los dos bandos ha alcanzado las condiciones de victoria, se consideran tablas.

Reglas especiales:

  • Los asteroides no se mueven y bloquean los disparos de torpedos. Cualquier torpedo que tuviera que atravesar un hexágono con un asteroide para alcanzar a otra nave, se considerará que se ha disparado, pero no se tendrá en cuanta para ningún cálculo de disparo (como la esquiva, por ejemplo). Los disparos no le dañan y a efectos de colisiones se considera que tiene 1000 espacios.

  • Existe un campo gravitatorio de IC=1 en dirección a la parte superior del tablero. Para reflejar el mayor conocimiento de los pilotos libertarios del pasillo entre asteroides, el campo gravitatorio no afectará a sus naves, sólo a las de la RFP.

  • Cualquier nave que salga de los tableros por más de un turno quedará destruida por los campos de minas allí dispuestos. (Excepción, el lateral derecho del tablero C. Una nave que salga por este borde podría volver al tablero sin problemas.

Variantes:

Se puede ajustar la dificultad del escenario, aumentando o reduciendo el número de turnos para que tenga lugar el empate.

 
Ediciones

Pulsa para ir a la página de Ediciones Sombra

 
Distribuciones

Pulsa para ir a la página de Distribuciones Sombra

 
Virtual

Pulsa para ir a la página de Virtual Sombra