Editorial: HT Publishers.
Autor: Jason Bulmahn.
Tipo: Suplemento.
Línea: Pathfinder Salvaje.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 184 en A5 color.
Previsto para: 29-07-2022.
Clave interna: HT2304.
P.V.P.: 24,95 euros.
Golarion es un universo salvaje y peligroso, poblado por todo tipo de monstruos sanguinarios y bestias mortíferas. Es solo cuestión de tiempo que los pathfinders crucen su camino con criaturas de auténtica pesadilla al explorar este mundo en busca de fama y fortuna. ¡Nadie dijo que ser un héroe fuese fácil!
En el Bestiario salvaje de Golarion hay toda una plétora de bestias horrendas y monstruos aterradores, capaces de causar pesadillas incluso al grupo de aventureros más curtido. Dentro de estas páginas hay de todo, desde los poderosos aboleth hasta el humilde zombi.
El Bestiario salvaje de Golarion es una herramienta esencial para todo Director de Juego, pues gracias a los dragones, demonios y otros adversarios temibles que se esconden entre sus páginas, podrá crear innumerables desafíos y entretener a sus jugadores, independientemente del rango que hayan alcanzado los héroes.
Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder Salvage.
Editorial: HT Publishers.
Autor: Millán «Khul ManiK Mozota.
Tipo: Suplemento.
Línea: Savage Worlds.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 80 en A5 color.
Previsto para: 21-07-2022.
Clave interna: HT2128.
P.V.P.: 19,95 euros.
Big Apple Down es un suplemento para Savage Worlds donde encontrarás una campaña sandbox post-apocalíptica, ambientada en la Manhattan del fin de milenio, lista para jugar sin prácticamente preparación. También es un perfecto cajón de herramientas del que seleccionar historias, localizaciones, personajes, rumores, facciones o encuentros que resulten interesantes para tu propia campaña post-apocalíptica.
Todo el contenido se ha diseñado de forma modular. Pero a la vez, en conjunto, las innumerables tramas, historias personales y rumores llevan de un lugar a otro, y de una situación a la siguiente, generando la narrativa emergente que caracteriza a las campas sandbox.
Este suplemento sólo requiere para jugar el manual de Savage Worlds Edición Aventura.
Editorial: Con Pluma y Pixel.
Autor: Juan Miguel Sueiro.
Tipo: Básico.
Línea: Mythras.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 278 en A4 b/n.
Previsto para: 21-07-2022.
Clave interna: PP1000.
P.V.P.: 35,00 euros.
Durante siglos, el Imperio de Rueda ha mantenido la hegemonía e impuesto sus creencias, leyes y economía a los territorios vecinos. Pero eso hace tiempo que se terminó. Ahora, reducido en extensión y centrado en las viejas glorias del pasado, el antaño floreciente Imperio Rodiano se enfrenta a un poderoso enemigo, el pueblo orco, una joven civilización rival que trae nuevas costumbres, poderosa magia y otros dioses.
Pero el Imperio nació para ser eterno y nada podrá derribar su beatitud y su gloria. Al menos, eso dicen sus confiados ciudadanos, hijos de la luz de la civilización en todo el Orbis Terrae. Mientras tanto, en las calles de la ciudad de Rueda, reflejo de la eternidad del Panteón de los Dioses, misteriosas sombras traman su caída con insidiosas intrigas, apoyadas e instigadas por un enemigo que no concede ni espera clemencia. Grandes héroes encuentran la muerte en lejanos campos de batalla o a bordo de navíos en alta mar, al tiempo que los civiles rodianos se solazan en lujosos banquetes, ecos de un pasado de esplendor y heraldos de su propia decadencia. Rueda, la ciudad de las ciudades, hace mucho que no mira al exterior de sus murallas por miedo a lo que pueda encontrar...
En el Imperio de Rueda, el juego de rol podrás encarnar a uno de los habitantes de Rueda o sus alrededores y vivir apasionantes aventuras en una ambientación rica y variada, trabajada hasta el mínimo detalle para que solo tengas que dedicarte a dirigir una campaña a tus jugadores. El Imperio de Rueda utiliza el conocido sistema de Mythras (percentil, Runequest) para resolver las acciones de los personajes.
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Antonio Guarás.
Tipo: Básico.
Línea: Línea Impulso.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 188 en A4 color.
Previsto para: 15-07-2022.
Clave interna: SR2000.
P.V.P.: 35,00 euros.
Impulso es el sistema genérico de gestión de aventuras con múltiples opciones y mecánicas para apoyar la narración y la interpretación. Con Impulso podrás alimentar infinitas historias.
En este manual encontrarás el corazón de un sistema sencillo para aprender a crear personajes y jugar fácilmente, y una serie de capítulos dirigidos al narrador con ejemplos y explicaciones de las mecánicas de juego para que saques el máximo provecho a las opciones de configuración. Tanto si te gusta la gestión de recursos, como la narración compartida o la interpretación, Sistema Impulso te dará la opción que necesitas para vivir la historia que quieres crear.
Si quieres probar a jugar historias de diferentes tipos, te explicamos cómo dirigir aventuras y campañas con guion tradicional, mediante el sistema con rutas y de manera improvisada con el método de las once preguntas.
Además de los ejemplos que puedas necesitar, este manual incluye una aventura de cada tipo de historia:
- Tren de medianoche (aventura improvisada)
- El muro (aventura con rutas)
- Los secretos de Schneegruben (aventura con guion)
Línea Impulso es una colección de guías de ambientación y aventuras alimentadas por Sistema Impulso, un reglamento diseñado para gestionar historias de la forma más satisfactoria posible. En este manual hemos centrado nuestros esfuerzos en hacer un sistema realmente potente para crear historias de investigación y misterio, pero comprobarás que puedes dirigir perfectamente cualquier época, estilo y temática como las que encontrarás en la colección Línea Impulso: Expediente Anunnaki, Sección Oculta, Raven City, Dualid y más.
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: David Velasco.
Tipo: Suplemento.
Línea: Línea Impulso.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 190 en A4 color.
Previsto para: 15-07-2022.
Clave interna: SR2001.
P.V.P.: 32,00 euros.
Los dioses venidos de las estrellas crearon al hombre mediante complicadas intervenciones de ingeniería genética. En este manual presentamos numerosas pruebas y vestigios que han llegado hasta nuestros días. Tales evidencias darán pie a los lectores para que puedan realizar sus propias investigaciones, búsquedas que les podrán servir para escribir sus aventuras. Pero el hombre acabó rebelándose contra sus creadores, de tal modo que los Anunnaki llegaron incluso a temerlo. Es precisamente en este hecho en el que se basa todo Expediente Anunnaki, en la reacción que tuvieron estos dioses para tratar de controlar a sus esclavos, creando incluso nuevas razas que fueran capaces de aplastar a los sublevados.
La de Expediente Anunnaki no es más (y nada menos) que una historia de ficción en la época actual, donde el calentamiento global que está sufriendo el planeta y el deshielo de la Antártida propiciarán que se produzca un gran descubrimiento, una estructura que hasta ahora había permanecido escondida bajo el hielo. Será ahí donde la historia entre de nuevo en contacto con los Anunnaki, quienes en estas ruinas de la Antártida ocultaron una creación que ahora será liberada y que pondrá en peligro la supervivencia de la humanidad.
En este momento se ambientarán las partidas de Expediente Anunnaki, con un fenómeno que se desatará a escala global, afectando a todo el planeta, un auténtico Apocalipsis del que será muy difícil escapar. La pesadilla se desatará en todo el mundo, y sólo los más valientes, inteligentes o afortunados lograrán sobrevivir. ¿Y tú? ¿Serás capaz de ver cómo amanece un nuevo día?
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Mirella Machancoses.
Tipo: Suplemento.
Línea: Línea Impulso.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 204 en A4 color.
Previsto para: 15-07-2022.
Clave interna: SR2002.
P.V.P.: 32,00 euros.
Sección Oculta es una campaña un poco especial. No esperes encontrar en ella un solo caso largo, que ocupa a los investigadores a lo largo de unos meses de sus vidas. No. Aquí queremos contar una historia que transciende a las personas: la de la propia Sección Oculta del Museo Arqueológico Nacional. Una división especializada en recuperar artefactos peligrosos, de orígenes incognoscibles. Una división que, en muchas ocasiones, tiene que enfrentarse a terribles peligros para recuperar las piezas que luego se encarga de custodiar.
Así que, bienvenida a Sección Oculta, un lugar donde arqueólogos, aventureros y conocedores de lo sobrenatural se dan la mano para enfrentarse a peligros nunca antes concebidos. Misterio, investigación y trepidante aventura os esperan si queréis seguir este camino y uniros a la parte más secreta del Museo Arqueológico Nacional. En esta guía encontrarás información sobre el MAN y la Sección Oculta, su misión y personajes en sus etapas desde 1867 a 1931, la convulsa historia de España que atraviesan, semillas de aventuras a lo largo de estos 60 años y 4 módulos completos alrededor de piezas estrella de la arqueología española.
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Antonio Guarás.
Tipo: Suplemento.
Línea: Línea Impulso.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 56 en A4 color.
Previsto para: 15-07-2022.
Clave interna: SR2003.
P.V.P.: 12,00 euros.
Con la Guía de Ambientación de Raven City te sumergirás en el mundo de los superhéroes y los supervillanos usando el Sistema Impulso. Como ya sabes, es un sistema que permite representar el terror, la investigación, la acción y el cambio personal, y eso nos permite enfocar las historias de un modo concreto, para explotar algunas de las ventajas de este tipo de historias.
Jugarás historias en las que predominan la investigación frente al combate táctico; las decisiones morales difíciles frente a la resolución de retos y la lucha por mantener la identidad secreta a salvo de los villanos. Y lo harás usando el sistema de Investigación avanzado para que los superhéroes desentrañen los planes del villano para desbaratarlos; el sistema de combate básico para gestionar la acción con los secuaces y el combate avanzado para enfrentarse al villano; y usarás el sistema de estrés para gestionar todas las decisiones difíciles del PJ. Por otra parte, usarás la Amenaza para gestionar los planes de los villanos, y los giros de trama y el arsenal de peligros para representar los ataques del supervillano contra los superhéroes, muy posiblemente atacando sus Focos o su coartada.
En esta guía encontrarás:
- Reglas para crear superhéroes y supervillanos de diferentes orígenes.
- Reglas para crear y usar superpoderes con el sistema de Descriptores.
- Reglas para gestionar los alter ego de los superhéroes, es decir, su identidad secreta integrada en la sociedad humana de Raven City.
- Reglas para gestionar los Focos y el Ego de los personajes, que en Raven City tienen un significado diferente.
- Consejos para el uso concreto de las reglas opcionales de Sistema Impulso en Raven City.
- Reglas para crear historias usando la Amenaza de modo que represente el avance de las maquinaciones de los villanos.
- Agenda de Raven City, que incluye una ambientación concreta cerrada y una pequeña campaña de puntos argumentales que podría jugarse mediante el método de las once preguntas o desarrollándola con el método tradicional.
Editorial: Other Selves.
Autor: Joseph Goodman.
Tipo: Básico.
Línea: Clásicos del Mazmorreo.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 486 en A4 b/n.
Previsto para: 15-07-2022.
Clave interna: OS3020.
P.V.P.: 49,50 euros.
¡Ya está aquí la segunda edición de Clásicos del Mazmorreo! Con portada nueva, más ilustraciones, mejor calidad de papel y de impresión, y totalmente compatible con el material ya existente. Más que una segunda edición es una reimpresión y en lo que al texto respecta, solo se han corregido las erratas.
Clásicos del Mazmorreo es un juego de rol de fantasía en el que los jugadores interpretan a un grupo de aventureros, que vagan por el mundo en busca de gloria y riquezas. ¿Otro más? ¿De verdad necesita el mundo otro juego de rol de fantasía más? Pues en este caso sí, porque Clásicos del Mazmorreo es un juego diferente, lleno de personalidad. Porque Clásicos del Mazmorreo es el juego de rol de espada y brujería en el que te enfrentas a monstruos desconocidos, hablas con deidades alienígenas, encuentras magia ancestral... y ya después, pues subes a nivel 1.
Clásicos del Mazmorreo es un juego directo, desvergonzado, espectacular y con el poder del metal corriendo por sus venas. En él podrás interpretar a un cruel saqueador, un brujo obsesionado con el poder oculto o un simple granjero que, tras encontrarse por primera vez con las "maravillas" del universo, decide dar un nuevo rumbo a su vida, que acortará considerablemente su duración a cambio de la promesa de poder y riquezas. Porque en Clásicos del Mazmorreo los personajes empiezan a nivel 0. Cada jugador controlará a varios de estos pobres diablos, y sólo aquellos que sobrevivan a la primera aventura, también conocida como embudo (el índice de mortalidad es elevado), tendrán el privilegio de subir a nivel 1. Este juego utiliza un sistema derivado del clásico d20, pero simplificado y, por qué no decirlo, con el nivel de molonidad a 11 (en una escala del 1 al 10). En lo que al tono respecta, Clásicos del Mazmorreo se inspira fuertemente en las historias del conocido como Apéndice N; aventuras de espada y brujería de maestros como Vance, Leiber, Howard o Moorcok.
Este libro es un impactante tomo de grandes dimensiones encuadernado en tapa dura. Puede parecer voluminoso, pero es que contiene todo lo que te hará falta para jugar (incluyendo 2 aventuras). Es más, todos los suplementos de esta línea de juego consistirán en aventuras o ayudas de juego, huyendo de los suplementos de reglas que tanto daño han hecho a otros juegos. Es más, el plan de la editorial es dar continuamente vida a la línea de Clásicos del Mazmorreo con aventuras, tanto traducidas como de producción patria, que aparecerán periódicamente.
El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
Editorial: Other Selves.
Autor: vv.aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Clásicos del Mazmorreo.
Encuadernación: caja color.
Nº de páginas: 240 (en 8 libretos) en A4 b/n.
Previsto para: 15-07-2022.
Clave interna: OS3021.
P.V.P.: 59,50 euros.
Peligro en el Planeta Púrpura es, sin lugar a dudas,el suplemento para Clásicos del Mazmorreo. Una impresionante y recia caja llena de material de enorme calidad. En Peligro en el Planeta Púrpura, el grupo es arrastrado involuntariamente a un planeta de otra galaxia, bañado por un sol aberrante. Su núcleo es el módulo que le da título, Peligro en el Planeta Púrpura, una aventura de mundo abierto (nunca mejor dicho) para nivel 4 en el que los jugadores tendrán su primer contacto con un planeta claramente postapocalíptico, plagado de criaturas y tecnología desconocidas. Pronto descubrirán que se pueden olvidar de todo lo que daban por hecho en su planeta natal, desde las mismísimas condiciones de vida pasando por la magia y hasta los patrones o dioses a los que siguen.
Pero lo mejor de todo es que esto es solo el punto de partida. El Planeta Púrpura es un entorno ricamente detallado a través de varias aventuras además de esta; de un compendio prolijo que incluye un bestiario, información detallada sobre los bestiales kith (los habitantes principales), la magia en el planeta moribundo, un catálogo de la tecnología ancestral, y la descripción de lugares clave tanto en la superficie como bajo ella; y de un surtido de ayudas de juego y apéndices que hacen que cobre vida en la mesa de juego.
Esta impresionante caja contiene ocho (¡sí, ocho!) libros, un libreto de ayudas de juego, una guía para el grupo de juego, una pantalla de tres cuerpos, un mapa desplegable y una tabla de críticos.
Editorial: Other Selves.
Autor: Harley Stroh.
Tipo: Suplemento.
Línea: Clásicos del Mazmorreo.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 32 en A4 b/n.
Previsto para: 15-07-2022.
Clave interna: OS3022.
P.V.P.: 9,50 euros.
¡Ya está aquí la segunda edición de Marineros del Mar Sin Estrellas! Con una preciosa portada desplegable en tres cuerpos, más ilustraciones y material adicional, todo un auténtico Director’s Cut de esta aventura que ha acabado convirtiéndose en un clásico entre los clásicos.
Marineros del Mar Sin Estrellas es la primera aventura oficial para Clásicos del Mazmorreo, una de las mejores de la serie y la introducción perfecta a este juego. En ella, una turba (pues cada jugador controla acuatro) de personajes de nivel 0 se enfrentarán a horrores ignotos y las fuerzas del Caos para intentar salvar el día. Pocos sobrevivirán, pero los que lo hagan habrán comenzado un increíble viaje.
El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
© Distribuciones Sombra, lunes, 8 de agosto de 2022