Editorial: HT Publishers.
Autor: Enrique Castro.
Tipo: Suplemento.
Línea: Crítico.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 92 en b/n A5.
Previsto para: 22-01-2021.
Clave interna: HT0160.
P.V.P.: 9,95 euros.
La Matsya Kalpa era la gran esperanza de la humanidad. Sus tripulantes sabían que nunca llegarían al objetivo marcado, pero que sus descendientes sí. Era una nave generacional, con capacidad para sostener la vida humana durante siglos.
Hace miles de años desde entonces. Algo ha pasado en la Matsya Kalpa y su tripulación ha olvidado su destino. No saben que vienen de la Tierra, ni que tienen un destino. Han perdido la capacidad para leer el «lenguaje de los antiguos» y creen que todo el universo está contenido en el interior de esa nave. Allí han desarrollado una serie de culturas originales y propias, en una nave que está a la deriva.
En Destino Infinito adoptarás el papel de uno de los habitantes de la nave, escogiendo a cuál de las cinco culturas que se han desarrollado en su interior pertenecerás. Deberás sobrevivir al medio ambiente letal de una nave que está desmoronándose a ojos vista, a las maquinaciones y los ataques de clanes rivales, y a la superstición y los fanáticos que pueblan todos los rincones. Quizá incluso logres descifrar el arcaico lenguaje en el que se comunica la nave y descubras con horror que la Matsya Kalpa se aproxima a pasos agigantados hacia su propia destrucción.
Destino Infinto es una ambientación para jugar a rol, incluye una ambientación completa y varias semillas de aventura. No incluye sistema, pero sí consejos para que utilices tu sistema preferido. Como ejemplo, en las últimas páginas encontrarás una guía para utilizar como sistema Savage Worlds.
Editorial: HT Publishers.
Autor: Sean Tait Bircher y Robin English-Bircher.
Tipo: Suplemento.
Línea: Savage Worlds.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 60 en color A5.
Previsto para: 22-01-2021.
Clave interna: HT2115.
P.V.P.: 9,95 euros.
El mundo cambió en 1953, cuando un monstruo radiactivo surgió de las profundidades de la Bahía de Hudson a la altura de la ciudad de Nueva York. Aquellos que lograron sobrevivir a la experiencia describieron a la bestia como un dinosaurio, añadiendo que «el gigantesco lagarto se movía por el distrito financiero a cuatro patas». Hizo falta un esfuerzo concertado del ejército de tierra, la flota y las fuerzas aéreas para acabar con la colosal monstruosidad.
Sin embargo, eso fue solo el principio…
¡El amanecer de los daikaiju es una guía completa para diseñar y jugar con monstruos gigantes. Interpretarás al simio colosal, a la ameba gigante, el dragón bípedo o cualquier otra monstruosidad extraña que se te ocurra. También incluye una campaña de puntos argumentales, basada en todas esas películas de monstruos gigantes que ya existen. Puedes unirte a otros daikaiju para proteger la Tierra de una invasión alienígena u otras monstruosidades titánicas.
El amanecer de los daikaiju es un suplemento independiente para la edición Aventura de Savage Worlds. Se Necesita el manual básico para jugar.
Editorial: HT Publishers.
Autor: Matthew J. Hanson.
Tipo: Suplemento.
Línea: Drakonheím.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 74 en color A5.
Previsto para: 22-01-2021.
Clave interna: HT0112.
P.V.P.: 9,95 euros.
Héroes de Drakonheim es una precuela de Drakonheim, la ciudad de los huesos y te ofrece una minicampaña en tres partes para Savage Worlds en este universo fantástico, aunque también se puede jugar independiente o incorporarla a otro mundo de alta fantasía.
En Ratas en las alcantarillas, los héroes reciben el encargo de solventar una serie de misteriosas desapariciones. Siguen el rastro hasta la red de alcantarillado y los responsables.
En la segunda parte, Sociedad esquelética, los héroes siguen el hilo de la anterior y descubren al misterioso grupo que está adquiriendo los cadáveres desaparecidos. Sin embargo, no todo es tan sencillo como parece a primera vista.
En La defensa de Drakonheim, los héroes deberán implicarse en una carrera contra el tiempo para progeter Drakonheim del ejército invasor que avanza hacia ella como una marea implacable. Deberán reunir aliados, proteger sus murallas y liderar la hueste que se opone al señor de la guerra gran trasgo.
Editorial: HT Publishers.
Autor: Zonk PJ.
Tipo: Suplemento.
Línea: Savage Worlds.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 192 en color A5.
Previsto para: 22-01-2021.
Clave interna: HT2116.
P.V.P.: 24,95 euros.
En este suplemento para Savage Worlds edición aventura encontrarás una ambientación de ciencia ficción, donde el gobierno estadounidense está usando un extraño pórtico extraterrestre para viajar a otros planetas y ha encontrado una galaxia dominada por gusanos controladores de mentes.
Este suplemento contiene todo lo necesario para crear personajes. Contiene además una campaña de puntos argumentales, un generador de misiones y la descripción de numerosos planetas donde vivir aventuras, así como muchos enemigos a los que enfrentarse.
Requiere el manual básico de Savage Worlds, en su edición Aventura, y es recomendable usar la Guía de género: Ciencia-ficción.
Editorial: Setenta Mundos.
Autor: Lawrence Whitaker.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 24 en b/n A4.
Previsto para: 04-01-2021.
Clave interna: SM0105.
P.V.P.: 10,00 euros.
Locura y Otros Colores es un nuevo suplemento de fantasía para Mythras. La disputa entre dos coleccionistas de arte lleva a los personajes a un arriesgado viaje a la isla de un hechicero muerto hace tiempo y con ello al enfrentamiento con su espíritu cautivo. Una gran ciudad donde se negocia con el arte, una venganza por envidia, unas almas encerradas en una estatua maldita. Todo ello conduce a una isla donde te volverás loco...
Esta aventura independiente está adaptada para Mythras por Lawrence Whitaker y se puede jugar con el manual básico de Mythras, con Fantasía Clásica o con Imperativo, el suplemento gratuito de reglas.
Editorial: ReaDuck.
Autor: El Cuartito de Roles.
Tipo: Suplemento.
Línea: Fate.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 187 en b/n A5.
Previsto para: 30-12-2020.
Clave interna: RK0002.
P.V.P.: 19,00 euros.
Amanecer Naciente nos presenta una continuación de Amanecer Muerto el primer libro que distribuimos de ReaDuck. Han pasado varios años desde la primera ambientación y la plaga ya ha superado las barreras de las llanuras de Búfalo y se está dispersando por el mundo acompañando a los refugiados que huyen de los podridos. Así es como ha llegado a tierras nipones y los japoneses apegados a sus tradiciones se deben enfrentar a los muertos vivientes y a un profundo cambio de su sociedad.
Amanecer Naciente muestra el primer contacto de una sociedad, la japonesa, con la plaga. Si el libro anterior eran «vaqueros con zombies» este es «samirais con zombies», todo un reto para los supervientes que gusten de escenarios más exóticos. Como su predecesor, utiliza el sistema Fate (incluso una versión simplificada) para a resolución de las acciones de la partida.
Editorial: The Hills Press.
Autor: Paul Mitchener.
Tipo: Básico.
Línea: Liminal.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 268 en color 15x23.
Previsto para: 18-12-2020.
Clave interna: HP0021.
P.V.P.: 34,95 euros.
Liminal, de Paul Mitchener, es un juego de rol de fantasía urbana, folclore y terror donde interpretaréis a liminales, personajes que viven entre el mundano mundo real y el sobrenatural Mundo Oculto.
Inspirado en obras como The Dresden Files, Drácula, Sandman, Supernatural, Sleepy Hollow o Ángel, y nominado a tres ENnies en 2019, Liminal nos sumerge en un Reino Unido actual donde los mitos y leyendas de su extenso folclore se harán realidad en vuestras mesas de juego.
Editorial: The Hills Press.
Autor: James Wallis.
Tipo: Básico.
Línea: Alas Vegas.
Encuadernación: cartoné letras doradas.
Nº de páginas: 396 en b/n (2 tintas en algunas páginas) A5.
Previsto para: 18-12-2020.
Clave interna: HP0020.
P.V.P.: 34,95 euros.
Alas Vegas es un oscuro viaje a través de una extraña y aterradora ciudad de casinos donde fuerzas siniestras luchan por su control y las vidas no valen más que un puñado de fichas. Atrapados en una lucha entre facciones rivales, los jugadores deben encontrar aliados, la verdad y una forma de escapar. Los recuerdos se recuperan, los secretos se revelan, se resuelven las viejas deudas y nada es lo que parece.
Tu hoja de personaje comienza tan en blanco como tus recuerdos, pero tu personaje adquiere habilidades al tener flashbacks de su vida anterior, por lo que a medida que la partida avanza, su historia de fondo también lo hace, creando una red retorcida de relaciones entre los personajes mientras reconstruyen su pasado y averiguan lo que les ha pasado.
La mecánica de conflictos se basa en el Blackjack jugado con cartas del tarot, creando enfrentamientos narrativos de alto riesgo y elementos cambiantes de la historia de la partida a partir de las cartas que aparecen en juego.
Editorial: The Hills Press.
Autor: vv.aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Cthulhu.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 136 en b/n A4.
Previsto para: 18-12-2020.
Clave interna: HP0019.
P.V.P.: 29,95 euros.
Las cosas que dejamos atrás es un suplemento oficial de aventuras en la época actual para La Llamada de Cthulhu 7ª Edición. Ganador de un ENnie en 2017 en la categoría de mejor libro electrónico, Las cosas que dejamos atrás contiene seis aventuras aclamadas por la crítica especializada en las que vivirás el terror más visceral y el horror cósmico como nunca antes lo has hecho.
Inspirándose en obras como Delta Green, Fargo, Sangre fácil o True Detective, Las cosas que dejamos atrás ofrece una visión madura del horror de la naturaleza humana y su habilidad para ser tan perturbadora como cualquier rasgo de los Mitos.
Editorial: The Hills Press.
Autor: José Manuel palacios Rodrigo.
Tipo: Básico.
Línea: Hermanos de Sangre.
Encuadernación: rústica 2 tintas.
Nº de páginas: 146 en 2 tintas A5.
Previsto para: 18-12-2020.
Clave interna: HP0018.
P.V.P.: 22,95 euros.
Hermanos de Sangre es un juego de rol de acción cinematográfica y drama bélico donde nos pondremos en la piel de experimentados mercenarios dispuestos a realizar peligrosas y trepidantes misiones en cualquier parte del mundo.
Con un sistema sencillo basado en 3d6 + habilidad, pero con la suficiente profundidad para deleitar a los jugadores más tácticos, Hermanos de Sangre busca emular conflictos bélicos a pequeña escala y misiones de guerrillas con la acción cinematográfica como bandera.
Los personajes no son mercenarios inmortales capaces de acabar con un escuadrón entero a pecho descubierto. Más bien los protagonistas de una película de acción, donde su supervivencia no está garantizada hasta el final del largometraje.
¡Las balas no hacen distinciones!
© Distribuciones Sombra, viernes, 22 de enero de 2021