Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Óscar Tortajada y Eloi Mora.
Tipo: Suplemento.
Línea: Jetas.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 44 en A5 b/n.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 31-03-2021.
Clave interna: SR0201.
P.V.P.: 10,00 euros.
Y de postre... fiambre es un suplemento para el juego Jetas que incluye dos aventuras. En la más larga, la que da nombre al suplemento, varios escritores de éxito se reunen para enfrentarse a un reto lanzado por su máxima rival (otra escritora). La cena a la que son invitados es el inicio de un doble misterio en una surrealista sucesión de incógnitas. Mientras los mejores escritores del momento buscan un buen final... ¡podríais morir de risa en la mesa!
Tambien se incluye la aventura La chaqueta de latón en la que unos pringados haciendo la mili en el 78 se ven envueltos en un embolao sin comérselo ni bebérselo.
Más Información de: Y de postre… fiambre
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: vv. aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Traveller.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 112 en A4 color.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 19-02-2021.
Clave interna: SR1006.
P.V.P.: 30,00 euros.
Aventuras en el brazo: tomo I es un suplemento de aventuras que transcurren en el Subsector Sindal. Se trata de aventuras ya publicadas en el Traveller clásico y que han sido recuperadas en castellano para la edición actual de Traveller.
Incluye tres aventuras que son una introducción perfecta al Brazo Troyano y a esta edición de Traveller.Las aventuras son:
Más Información de: Aventuras en el Brazo: tomo I
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: vv. aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Traveller.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 244 en A4 color.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 19-02-2021.
Clave interna: SR1005.
P.V.P.: 45,00 euros.
Manual Naval es un suplemento clave para el juego de rol Traveller que te permite diseñar, construir y pilotar cualquier tipo de nave que puedas encontrar en la galaxia. Encontrarás reglas para modificar naves existentes, diseñar voladoras de superioridad espacial de alto rendimiento y construir las más grandes naves capitales que atraviesen las rutas espaciales.
El Manual Naval también incluye nuevas formas de gestionar las operaciones espaciales, desde agresivas acciones de abordaje hasta operaciones de seguridad espacial, desde utilizar gran variedad de ojivas en misiles hasta acceder a sistemas tecnológicos de ambientaciones de ciencia ficción más allá del Tercer Imperio. Tus motores de curvatura te están esperando. Con más opciones y armamento más potente, el Manual naval revisita el combate espacial y proporciona un sistema de reglas que puede utilizarse en cualquier batalla espacial, ya sean vertiginosos combates cerrados entre un puñado de cazas ligeros o un enfrentamiento de cruceros fuertemente armados en un frente que se extiende por todo un sistema solar.
Más Información de: Manual Naval
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: vv. aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Traveller.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 140 en A4 color.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 19-02-2021.
Clave interna: SR1004.
P.V.P.: 30,00 euros.
Informes para el árbitro es un suplemento para Traveller que incluye una colección de seis informes que aportan datos, curiosidades y semillas sobre distintos aspectos interesantes de la galaxia que dan color y profundidad al espacio que visitan los Viajeros. Añaden información para árbitro y jugadores, reglas y ambientación. Lo que los convierte en un material muy útil para detallar escenas y como fuente de ideas y semillas de aventuras.
Contiene los siguientes informes para el árbitro:
Más Información de: Informes para el árbitro
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Mathew Sprange.
Tipo: Suplemento.
Línea: Traveller.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 244 en 22x28 color.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 04-09-2020.
Clave interna: SR1001.
P.V.P.: 45,00 euros.
En el lejano futuro la humanidad se ha expandido en enormes culturas espaciales por los confines de la Galaxia. Más allá del Tercer Imperio, sigue explorando y entrando en contacto con nuevos sistemas. En este vasto universo, los jugadores pueden ser miembros de la Armada protegiendo las fronteras y a los planetas asociados; pueden ser exploradores con el objetivo de descubrir nuevos sistemas y planetas, abrir nuevas rutas de viaje o contactar con especies aun desconocidas; también pueden componer la tripulación de una nave de comercio, en busca de trabajos con los que pagar su nave, mejorarla y conseguir contactos, tecnología y estatus. ¿Tramas políticas de alcance galáctico? ¿viajes iniciáticos de prometedores héroes? ¿inocentes envueltos en conflictos de vida o muerte? Tú eliges.
El reglamento de Traveller te permitirá dirigir campañas con el estilo de tus libros y series de ciencia ficción favoritos. ¿The Expanse? Perfecto, ¿Firefly? Por supuesto. Igual que Adiós a la Tierra, Solaris, La vieja guardia, Tropas del espacio, Cita con Rama, Carbono modificado, etc. Pero esto no significa que debas construir u obtener tu propio trasfondo e hilo de historias. Traveller cuenta con numerosas aventuras y suplementos para ofrecerte muchas, muchas horas de juego.
Más Información de: Traveller
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: varios.
Tipo: Suplemento.
Línea: Traveller.
Encuadernación: 4 cuerpos color.
Nº de páginas: 22x28 en b/n + mapa + hojas PJ.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 04-09-2020.
Clave interna: SR1002.
P.V.P.: 18,00 euros.
La Pantalla de Traveller es una ayuda para el juego de ciencia ficción en un lejano futuro la humanidad se ha expandido en enormes culturas espaciales por los confines de la Galaxia. Incluye:
- La pantalla de cuatro cuerpos con una sugerente ilustración en el exterior y cuatro pliegos de tabalas que resumen lo más necesario del sistema de juego.
Más Información de: Pantalla Traveller
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Martin J.Dougherety.
Tipo: Suplemento.
Línea: Traveller.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 44 en 22x28 color.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 04-09-2020.
Clave interna: SR1003.
P.V.P.: 15,00 euros.
El módulo En la estacada es una aventura completa perfecta para iniciar un grupo de personajes, practicar las reglas y conocer el universo de Traveller en varias sesiones.
Los personajes podrán acabar la partida siendo la tripulación de una nave espacial que les permitirá continuar su historia en una campaña más larga.
Más Información de: En la Estacada: aventuras en la Marca I
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: David Gutierrez «Guty», Óscar Tortajadas «Viletus».
Tipo: Básico.
Línea: Jetas.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 66 en b/n A4.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 01-06-2020.
Clave interna: SR0200.
P.V.P.: 10,00 euros.
Esta catetada de ganchitos, colegueo y muchas risas ha sido escrita por David Gutiérrez (Guty) y Óscar Tortajada (Viletus) y dibujada por Oskar Blanco.
Jetas es un juego de humor caricaturesco, donde nos metemos en la piel de personajes propios de estereotipos para reírnos de todos y de nosotros mismos con tópicos y faltadas varias.
Más Información de: Jetas
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Gabriel González «Dhijo».
Tipo: Suplemento.
Línea: D&D5.
Encuadernación: caja color.
Nº de páginas: 236 (6 libretos) + 24 separatas en A4 color.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 13-02-2020.
Clave interna: SR0100.
P.V.P.: 45,00 euros.
Crónicas de Aarth es una campaña de aventuras compatibles con 5ª edición presentadas en formato clásico de caja con un cuadernillo a todo color por aventura, mapas y hojas de personaje listas para poner el juego en mesa. Su autor, Gabriel González «Dhijo» la ha diseñado especialmente para que los directores de juego nuevos puedan prepararla y dirigirla con facilidad, añadiendo las notas y consejos pertinentes; aunque la campaña es totalmente atractiva para directores y jugadores expertos al mostrar una ambientación y trama rica, excitante y retadora.
La campaña trascurre en un original mundo cuya cultura proviene de los antiquísimos conocimientos de los sabios Mnesios y los monjes Dhainii, que estudian el tejido de la realidad de la "Densidad" y la herencia espiritual del culto al monolito de Aarth que se transformó para el clero en el culto a la luna de Artheon. En él, podrás investigar el destino de los monolitos primigenios, las guerras del Caos, los Dragones Oscuros y los Luckrons. Y muchos otros misterios del pasado de Nervaluan que se han perdido entre la bruma de la historia.
Más Información de: Crónicas de Aarth
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Felipe Pérez Palencia.
Tipo: Suplemento.
Línea: Morirse en Bilbao.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 42 + 4 pliegos en A4 b/n.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 05-02-2020.
Clave interna: SR0002.
P.V.P.: 10,00 euros.
Cabronazos es el primer suplemento del juego de rol Morirse en Bilbao, el juego de rol en un mundo en el que el deshielo de los polos ha hecho retroceder las costas y donde las superpotencias de la Confederación de Superestados de América y la Unión de Repúblicas Populares Eurasiáticas han tenido un enfrentamiento que concluyó en una victoria de America gracias a un arma secreta de fabricación vasca. Toda la tecnología electrónica en todo el planeta ha dejado de funcionar y ha dibujado un futuro lleno de vehículos a gasolina y armas de la primera mitad del siglo XX.
En el interior de Cabronazos encontraréis:
Más Información de: Cabronazos + Pantalla
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Felipe Pérez Palencia.
Tipo: Básico.
Línea: Morirse en Bilbao.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 80 en b/n A5.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 7-10-2019.
Clave interna: SR0001.
P.V.P.: 10,00 euros.
Morirse en Bilbao es un juego de rol basado en el cómic homónimo de Kike Infame y Sr. Verde. En el cómic y en el juego se nos presenta un mundo en el que el deshielo de los polos ha hecho retroceder las costas y donde las superpotencias de la Confederación de Superestados de América y la Unión de Repúblicas Populares Eurasiáticas han tenido un enfrentamiento que concluyó en una victoria de America gracias a un arma secreta de fabricación vasca. Toda la tecnología electrónica en todo el planeta ha dejado de funcionar y ha dibujado un futuro lleno de vehículos a gasolina y armas de la primera mitad del siglo XX.
El mundo apesta, pero el juego mola.
Más Información de: Morirse en Bilbao
© Distribuciones Sombra, miércoles, 21 de abril de 2021