Editorial: 77 Mundos.
Autor: Pete Nash, Lawrence Whitaker & Friends.
Tipo: Básico.
Línea: Mythras.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 320 (22x28) en b/n.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 31-5-19.
Clave interna: SM0100.
P.V.P.: 39,95 euros.
Mythras es un juego de rol basado en el famoso sistema d100 o percentil. En Mythras los aventureros se definen por su cultura, profesión, comunidad, culto, aliados, habilidades y magia. A medida que los personajes corren aventuras y realizan misiones, sus habilidades mejoran y sus relaciones se estrechan y hacen más fuertes. Los jugadores tienen mucha flexibilidad para decidir el modo en el que sus personajes se van a desarrollar. Los Directores de Juego disponen de muchas herramientas con las que diseñar y dirigir sus partidas. Todos los conceptos y mecánicas de juego se explican de forma clara, junto a diversas opciones para personalizar su propia campaña. Solo se necesita este libro para poder dirigir partidas durante años.
En este libro encontrarás:
Más Información de: Mythras
Editorial: 77 Mundos.
Autor: Pete Nash & Friends.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 320 (22x28) en b/n.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 31-5-19.
Clave interna: SM0101.
P.V.P.: 39,95 euros.
La Isla de los Monstruos es un suplemento de aventuras para Mythras. En él se describe una isla cubierta por junglas y habitada por salvajes pueblos reptilianos. Los aventureros que viajan a la Isla de los Monstruos podrán descubrir tesoros escondidos en antiguas ruinas, ciudades ocultas habitadas por misteriosos hechiceros, templos donde siniestros cultos adoran aún a deidades olvidadas... y feroces bestias y monstruos, incluyendo a los dioses de los nativos, que pueden despertar en cualquier momento para alzarse como titánicas e imparables bestias.
En La Isla de los Montruos encontrarás:
Más Información de: La Isla de los Monstruos
Editorial: 77 Mundos.
Autor: Salvador Carrión y Sergio de la Cruz.
Tipo: Gamificación.
Línea: Salfumán.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 192 en color A5.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 14-09-2018.
Clave interna: SM0010.
P.V.P.: 25,00 euros.
La Torre de Salfumán es la guía práctica destinada a educadores que permite motivar a los alumnos sin cambiar la forma de enseñar. Utiliza este libro para convertir las clases en una torre de magos y a los alumnos en unos sacrificados duendecillos.
El sistema de juego de La Torre de Salfumán es progresivo y se adapta a todos los docentes. Utiliza los niveles básicos si quieres introducirte en el mundo de la gamificación en las aulas y las reglas avanzadas si ya eres todo un experto. Funciona como una capa extra a tu manera de dar clase, así que se puede utilizar en cualquier curso o materia, de forma individual o multijugador por un grupo de profesores y solo requiere 15 o 30 minutos de clase a la semana para que funcione a pleno rendimiento.
Más Información de: La Torre de Salfuman
Editorial: 77 Mundos.
Autor: Salvador Carrión y Sergio de la Cruz.
Tipo: Gamificación.
Línea: Salfumán.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 160 en color A5.
Estado actual: Disponible.
En catálogo desde: 14-09-2018.
Clave interna: SM0011.
P.V.P.: 17,00 euros.
Las Mazmorras de Salfumán son un suplemento o ampliación de la Torre de Salfuman de la misma editorial. En el libro se incluyen reglas opcionales para crear una actividad más compleja que la presentada en el básico, con un sistema de juego más aleatorio y una narrativa más libre que premia la planificación y la administración de recursos. Los alumnos podrán explorar los subterráneos de la Torre de Salfumán con mucha más libertad. Es el complemento ideal para utilizar en el siguiente curso, cuando los alumnos ya conozcan el funcionamiento básico de la actividad.
Nuevos escenarios subterráneos, nuevos peligros y, sobre todo, nuevos y más temibles enemigos. Viaja pormun extraño inframundo enfrentándote a salamandras y seres de barro, supera los obstáculos y descubre los lugares ocultos.
Más Información de: Las Mazmorras de Salfumán
Editorial: 77 Mundos.
Autor: Jordi Morera Herrero.
Tipo: Básico.
Línea: ¡Hexplora!.
Encuadernación: Rústica con solapas - color.
Nº de páginas: 416 en b/n - 17x24.
Estado actual: disponible.
En catálogo desde: 24-03-2017.
Clave interna: SM0001.
P.V.P.: 25,00 euros.
Existe un modo de jugar al rol en el que el éxito nunca está asegurado. En el que un golpe de mala suerte puede acabar con la expedición mejor preparada. En este estilo de juego, los personajes no están protegidos por una "narración" o una "historia" que les lleve de la mano de una escena a otra. Los jugadores forjarán su propia historia, a partir de una combinación de decisiones propias y del inmisericorde azar. Este estilo de juego se denomina "sandbox" o "caja de arena", y en ¡Hexplora! te enseñaremos cómo convertirte en un experto.
En ¡Hexplora! encontrarás:
Más Información de: ¡Hexplora!
© Distribuciones Sombra, viernes, 22 de enero de 2021