Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: John Cocking y Peter S. Williams.
Tipo: Básico.
Línea: Por las Tierras Hundidas.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 248 en 17x24 color.
En catálogo desde: 21-07-2023.
Clave interna: OU0020.
P.V.P.: 35,00 euros.
Las Tierras Hundidas son un mundo de espada y brujería fuertemente influenciado por las obras de Howard, Moorcock y Lieber. Los personajes son aventureros buscavidas de gran ambición, pero también pueden llegar a ser peones en la pugna cósmica entre la Ley y el Caos. Esta pugna ha llevado al mundo a su estado actual, una era oscura en la que las avanzadas y corruptas civilizaciones del pasado han caído y han dado paso a una era de barbarie y violencia.
Las grandes ciudades son un remanso de civilización en un mundo salvaje, pero la civilización es corrupta, antigua y malvada. Las fuerzas de la Ley buscan imponer su orden perfecto, aun a costa de la libertad, y las fuerzas del Caos buscan llevarlo todo a la masa informe original, donde no existen ni las más básicas normas físicas. En este duro mundo la gente lucha por seguir día a día bajo el yugo de tiranos, la mirada de crueles sacerdotes y el capricho de amorales maestros de las artes arcanas.
Más Información de: Por las Tierras Hundidas y otras aventuras
Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: Charles Murton y Craig Cartmell.
Tipo: Básico miniaturas.
Línea: Thud & Blunder.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 184 en A4 color.
En catálogo desde: 19-05-2023.
Clave interna: OU0200.
P.V.P.: 30,00 euros.
Thud & Blunder es un juego de escaramuzas pensado para entre 5 y 15 miniaturas y su idea de juego principal son los escenarios con cierto toque narrativo. Se puede utilizar el juego para jugar batallas campales sin mayor complejidad que derrotar al otro bando, pero Thud & Blunder está orientado a que los escenarios tengan objetivos. ¿Quizás hay que rescatar a un prisionero que ha hecho la otra banda? ¿O buscar un tesoro por el tablero? ¿Y si juntamos fuerzas para acabar con el terrible monstruo que acecha las tierras salvajes?
El juego ofrece 20 escenarios ya creados, algunos de carácter introductorio, otros sencillos y otros más complejos, para que podáis jugar todo tipo de escaramuzas. Y una vez hayáis cogido confianza, ¡no os costará nada desarrollar algunos nuevos!
Más Información de: Thud & Blunder
Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: Emiel Boven.
Tipo: Básico.
Línea: El Archivo de Electro.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 71 en A5 b/n.
En catálogo desde: 30-12-2022.
Clave interna: OU0010.
P.V.P.: 25,00 euros.
El Archivo de Electro es un juego de rol de ciencia fantástica inspirado por los extraños mundos de The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun y Ultraviolet Grasslands. Usa unas reglas muy sencillas inspiradas otros juegos del movimiento de la OSR tales como Cairn, Mausritter y Whitehack, por lo que te será muy fácil ponerte a jugar al instante.
Este juego está basado en el mundo de Orn, un mundo abandonado hace mucho por una raza alienígena conocida como los Antiguos. La tinta mágica que quedó abandonada en las naves estrelladas de esos antiguos alienígenas es extremadamente valiosa, sirviendo tanto de moneda como por los brujos para potenciar sus extraños conjuros. Los aventureros son conocidos como buscatintas y para ganar su peligroso premio se aventuran al peligroso y decadente mundo de más allá de las escasas ciudades que aún quedan en pie. Estas ciudades no están exentas de peligros ya que están controladas por intrigantes casas mercantiles que conspiran unas contra otras en una carrera por conseguir más tinta y artefactos de los Antiguos.
Más Información de: El Archivo de Electro (01)
Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: Gabor Lux.
Tipo: Suplemento.
Línea: Helvéczia.
Encuadernación: caja color.
Nº de páginas: 2 libros A4 + 9 mapas A3 + 4 cuadernos A5 + baraja en varias medidas.
En catálogo desde: 30-09-2022.
Clave interna: OU0100.
P.V.P.: 50,00 euros.
Aventúrate en una accidentada tierra de estados en miniatura firmemente independientes, poblada por bandas de asaltadores, píos clérigos y astutos timadores: los cantones de Helvéczia, un territorio de inclementes cordilleras e infinitos bosques entre imperios rivales.Una re-imaginación del rol de la vieja escuela en las postrimerías del siglo XVII en una Suiza que nunca fue. Helvéczia es un juego rápido y fulgurante de pistolas, damas y demonolatría basado en leyendas locales, novelas de picaaresca y las extrañas historias de los hermanos Grimm.
Un juego totalmente nuevo pero asentado en los pilares de la Vieja Escuela ideado para campañas de picaresca en una extraña pero familiar Suiza de una realidad alternativa, en un siglo XVII muy distinto, a su vez que muy similar al nuestro. Los peligros acechan en los altos riscos y en los profundos bosques y la mirada del Cielo y el Infierno se posa sobre nuestros protagonistas. Helvéczia es una carta de amor a las novelas de hilo y los relatos de picaresca que contaban la vida de pillos, timadores y vagos… ¡aventureros en su más pura expresión!
Más Información de: Helvéczia
Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: vv.aa..
Tipo: Básico.
Línea: Outremer.
Encuadernación: rústica color + grapado b/n.
Nº de páginas: 76 + 10 en A5 b/n.
En catálogo desde: 30-09-2022.
Clave interna: OU0001.
P.V.P.: 22,00 euros.
A Rasp of Sand es un juego de rol de fantasía, legado familiar y maldiciones eternas. En este juego interpretaréis a los herederos, descendientes de los humanos que robaron la corona de la Reina de las Profundidades y ahora deben devolverla para aplacar su ira.
Pero el Templo de la Reina de las Profundidades es traicionero y peligroso. Está repleto de monstruos, trampas y peligros, y además sólo aparece una vez por cada generación. Si alguno de los herederos muere todos tendrán que huir de este lugar, ya que el sacrificio se habrá completado. Una siguiente generación de herederos, ayudados por los conocimientos, habilidades y tesoros que acumularon sus ancestros, tendrá que intentar acabar con la maldición… o morir en el intento.
Más Información de: A Rasp of Sand + Knave (pack)
© Distribuciones Sombra, jueves, 28 de septiembre de 2023