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Expedición a la Tierra Hueca

 

En los años 30, casi todos estaban convencidos de que la Tierra era redonda, pero entonces un descubrimiento hizo tambalear las bases del conocimiento pues se descubrió que no solo no era redonda sino que estaba hueca. Expedición a la Tierra Hueca es un juego de rol de ambientación Pulp que te permite la exploración de uno de las mayores y más peligrosos secretos del mundo: La Tierra Hueca, un mundo llenos de civilizaciones perdidas, salvajes, indómitas donde descubrirás dinosaurios y otrras criaturas igual de sorprendentes. Los personajes pueden ser aventureros, cazadores, reporteros, pero en la superficie, las diferentes potencias mundiales, las sociedades secretas y los intereses económicos se están preparando para controlar el que es, sin duda, el mayor descubrimiento de la historia de la Humanidad.

El sistema de juego es igual al ya utilizado en Todos para Uno (otro juego editado por Summun Creator) y los jugadores lanzarán tantos dados (da igual de que tipo) como la suma de su atributo y su habilidad. Sólo tendrán en cuenta los resultados pares para saber si han supeado o no la acción. Un sistema bastante ágil que permite solucionar las acciones con rapidez.

La edición española de Expedición a la Tierra Hueca realizada por Summun Creator es en cartoné con el interior en blanco y negro, excepto algunas páginas (de la 80 a la 103) a color. El libro incluye una tarjeta que te permitirá descargarte el libro en pdf.

La edición española de Expedición a la Tierra Hueca realizada por Summun Creator es en cartoné con el interior en blanco y negro, excepto algunas páginas (de la 80 a la 103) a color. El libro incluye una tarjeta que te permitirá descargarte el libro en pdf.

Crítico #08

 

La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

En este número se puede encontrar:

La rebelión de Canalibus. Mientras los ojos del Emperador se centran en un conflicto fronterizo con el Califato Kurga, un pequeño mundo cercano a la frontera se declara en rebeldía. No es momento de grandes operaciones militares y conviene una solución diplomática ¿sabrán estar los PJ a la altura?. Una aventura para Fading Suns, por Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics).

Hijos del Imperio. Minicampaña que llevará a un grupo de personajes del bando imperial desde los restos de Alderaan hasta una academia militar imperial. Para Al Filo del Imperio, por Ismael Sacaluga.

Ecos. Una estación espacial se encuentra amenazada por graves peligros de los que sus habitantes no saben nada. Peligros que harán peligrar la cordura y el raciocinio, no ya de los miembros de la tripulación, sino, si los PJ no lo remedian, de toda la raza humana. Una aventura sin sistema por Felicidad Martínez.

El Sistema d13: Star H&H.

El Sistema d13: Star H&H.

Savage Worlds

 

Uno de los sistemas genéricos con más éxito de los últimos años. ¡Sencillo, frenético y divertido! Las reglas de Savage Worlds te permitirán adaptar, fácilmente, cualquier tipo de ambientación que tengas en la cabeza con una mecánica rápida y sencilla, haciendo hincapié en aquello que es divertido y liberando al director y a los jugadores de todo lo que sea superfluo.

El reglamento básico del juego incluye todo lo necesario para utilizar el sistema Savage Worlds en cualquier ambientación, desde la fantasía clásica hasta la ciencia-ficción, pasando por el terror o los superhéroes. ¡Incluye mecánicas tan variadas como los interludios, consejos sobre como gestionar una persecución o las reglas de ciencia extraña!

El reglamento básico del juego incluye todo lo necesario para utilizar el sistema Savage Worlds en cualquier ambientación, desde la fantasía clásica hasta la ciencia-ficción, pasando por el terror o los superhéroes. ¡Incluye mecánicas tan variadas como los interludios, consejos sobre como gestionar una persecución o las reglas de ciencia extraña!

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