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El Caso White

 

El Caso White es un libro juego escrito por Jordi Cabau y ganador del primer premio de librojuegos realizado por Ojo al Dado y editado por Nexo Ediciones. El libro incluye reglas para crear el personaje de la historia, así como unas sencillas instrucciones para resolver las habilidades que aparecen en la historia (historias, mejor dicho). Cuenta con 400 entradas de texto en unas 300 páginas, aunque el libro incluye también planos e imágenes necesarios para resolver la historia.

La historia comienza con un detective, David Carter, que acaba de abrir una agencia de detectives en Los Ángeles en los años 30 tras un desafortunado incidente en la policía. Sin muchos casos resueltos y poco trascendentes, recibe una llamada que le pone en marcha del Caso White.

Cómo acudir a la cita con Bárbara White en el número 1710 de Evergreen Terrace será la primera de las decisiones de esta apasionante historia de género negro.

Cómo acudir a la cita con Bárbara White en el número 1710 de Evergreen Terrace será la primera de las decisiones de esta apasionante historia de género negro.

Campeones de Verne

 

Campeones de Verne es un juego de rol de aventuras y ciencia ficción que te permite encarnar tanto a los héroes de las novelas de Julio Verne, como crear a tu propio héroe, todo con la época victoriana como telón de fondo. Viajes, máquinas y peligros se mezclan en este juego, en el que tendrás que luchar contra el malvado Robur y sus secuaces. Acción y emociones te esperan dentro de estas páginas. ¿Estás dispuesto a encarnar a uno de los Campeones de Verne? ¡Adelante, empieza la aventura!.

Campeones de Verne es el primer juego publicado que utiliza el Sistema Heroico. Se trata de un sistema aventurero, ágil y rápido, que se fundamenta en el uso de dados de seis caras. El valor de las habilidades indica el número de dados que se lanzan (hasta cuatro). 4 o más en el dado es un éxito y se pueden sumar éxitos adicionales gracias a cualidades heróicas o a puntos de héroes. El jugador debe conseguir tantos éxitos como la dificultad puesta por el director de juego (de 1 a 5).

Phileas Fogg. La princesa Aouda. Axel Lidenbrock. El Capitán Nemo. Miguel Strogoff. Impey Barbicane. John Strock. Personajes nacidos de la pluma de un escritor, Julio Verne, que ahora cobran vida en este juego. El tiránico ingeniero Robur está poniendo en jaque al mundo con sus malévolas máquinas voladoras, y nadie parece capaz de detenerle. Por ello, se forma un grupo de personas excepcionales que han realizado las hazañas más grandes que se pueda imaginar. Deberán viajar a lo largo y ancho del globo para detener los planes del malvado científico y restaurar la paz en el mundo. Nada les detendrá en su empeño, porque ellos son… ¡los Campeones de Verne!

Phileas Fogg. La princesa Aouda. Axel Lidenbrock. El Capitán Nemo. Miguel Strogoff. Impey Barbicane. John Strock. Personajes nacidos de la pluma de un escritor, Julio Verne, que ahora cobran vida en este juego. El tiránico ingeniero Robur está poniendo en jaque al mundo con sus malévolas máquinas voladoras, y nadie parece capaz de detenerle. Por ello, se forma un grupo de personas excepcionales que han realizado las hazañas más grandes que se pueda imaginar. Deberán viajar a lo largo y ancho del globo para detener los planes del malvado científico y restaurar la paz en el mundo. Nada les detendrá en su empeño, porque ellos son… ¡los Campeones de Verne!

El Pueblo de la Sima

 

Tercera de las aventuras programadas para Clásicos del Mazmorreo. Se trata de una aventura diseñada para nivel 1 por Joseph Goodman (autor del juego) en la que hay tentáculos, sacrificios y sectarios.

Han pasado años desde que fuera sacrificada la última virgen. ¡Y ahora la bestia de la sima ha despertado de nuevo! Una vez cada generación sale arrastrándose sobre tentáculos ondulantes desde su lugar de reposo en lo más profundo de la gran quebrada; su inmensa masa bulbosa arrasa la tierra para luego retornar a su letargo durante décadas, pero esta vez es diferente. La gigantesca bestia ataca con astucia: partidas de hombres sin rostro y túnicas grises emergen de las tenebrosas profundidades y pastorean los errantes tentáculos de la bestia. ¡El enigmático Pueblo de la Sima sigue vivo! La tierra tiembla cada noche cuando dirigen los tentáculos primordiales cada vez más lejos y, mientras, los campesinos se preguntan si no hay un hombre lo bastante valiente para alzar la espada contra esa amenaza.

Han pasado años desde que fuera sacrificada la última virgen. ¡Y ahora la bestia de la sima ha despertado de nuevo! Una vez cada generación sale arrastrándose sobre tentáculos ondulantes desde su lugar de reposo en lo más profundo de la gran quebrada; su inmensa masa bulbosa arrasa la tierra para luego retornar a su letargo durante décadas, pero esta vez es diferente. La gigantesca bestia ataca con astucia: partidas de hombres sin rostro y túnicas grises emergen de las tenebrosas profundidades y pastorean los errantes tentáculos de la bestia. ¡El enigmático Pueblo de la Sima sigue vivo! La tierra tiembla cada noche cuando dirigen los tentáculos primordiales cada vez más lejos y, mientras, los campesinos se preguntan si no hay un hombre lo bastante valiente para alzar la espada contra esa amenaza.

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