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Lo que los Brujos Anhelan

 

Lo que los brujos anhelan es una aventura para el juego de La Puerta de Isthar en la que los personajes se adentrarán en los secretos de la ciudad muerta, Sippar-Amnanum, aunque quizás no esté tan muerta como se cree.

Enmeduranki, el Rey Brujo de Sippar y autoproclamado segundo mayor alquimista vivo, ha ido demasiado lejos en sus experimentos; ha probado la droga de los Middu, ha contemplado los secretos del pasado y ahora le persigue un Lunkalbu, uno de los horribles Sabuesos Insaciables de más allá del tiempo. Se ha encerrado en sus aposentos y ha mandado eliminar cualquier ángulo que hubiera en ellos, mientras espera que sus siervos le saquen del atolladero. Su única oportunidad de salvación es un poderoso conjuro, que se rumorea puede controlar a estos seres. El problema es que dicho conjuro se encuentra tras los muros de la Gran Biblioteca, un lugar maldito y plagado de horrores que, además, se encuentra en mitad de la Ciudad Muerta de Sippar-Amnanum, totalmente abandonada desde hace mucho por una plaga fallida obra del propio Rey Brujo.

Este módulo incluye una descripción completa de la Gran Biblioteca, así como de las criaturas que la habitan y los poderosos conjuros y objetos de poder que se encuentran en su interior. Los personajes podrán explorarla por iniciativa propia o servir a uno de los ambiciosos patrones que anhelan hacerse con el conjuro: Irka-Aru, la hermana del Rey Brujo y comandante de los Hasharu, o Nettu-Imash, un antiguo noble despechado y con ansias de venganza.

Este módulo incluye una descripción completa de la Gran Biblioteca, así como de las criaturas que la habitan y los poderosos conjuros y objetos de poder que se encuentran en su interior. Los personajes podrán explorarla por iniciativa propia o servir a uno de los ambiciosos patrones que anhelan hacerse con el conjuro: Irka-Aru, la hermana del Rey Brujo y comandante de los Hasharu, o Nettu-Imash, un antiguo noble despechado y con ansias de venganza.

¡Hexplora!

 

Existe un modo de jugar al rol en el que el éxito nunca está asegurado. En el que un golpe de mala suerte puede acabar con la expedición mejor preparada. En este estilo de juego, los personajes no están protegidos por una "narración" o una "historia" que les lleve de la mano de una escena a otra. Los jugadores forjarán su propia historia, a partir de una combinación de decisiones propias y del inmisericorde azar. Este estilo de juego se denomina "sandbox" o "caja de arena", y en ¡Hexplora! te enseñaremos cómo convertirte en un experto.

En ¡Hexplora! encontrarás:

     - Una introducción a las campañas tipo "caja de arena" y "patea-hexágonos".

     - Consejos para crear el mundo de juego: diseña tablas de encuentros, define la climatología y prepara diabólicos encuentros con los que sorprender a tus jugadores.

     - Guías para dirigir la campaña: reglas de viaje, supervivencia y orientación en las tierras salvajes.

     - Apéndices con sistemas para generar terreno aleatorio, medir la fama de los aventureros o resolver huídas y persecuciones.

     - Un ejemplo de campaña sandbox: El Valle Prohibido.

     - Un ejemplo de campaña sandbox: El Valle Prohibido.

Mazo de Orjetivo (Lejías)

 

El Mazo de Orjetivos es una baraja de cartas diseñada para Lejías, el suplemento de Savage Worlds que también está en nuestro catálogo. Cada carta proporciona a cada jugador un objetivo adicional (y secreto) que añade humor a las partidas de lejías. Suelen ser cosas que deben hacer los jugadores (como cantar en los momentos más inoportunos) que proporcionará ventajas a los jugadores. En palabras de la editorial:

Te parece que tus partidas de Lejías del Espacio son caóticas? Florecilla… ya verás lo que es el Caos, ya. Tú dale estas cartas a tus jugadores al principio de la partida y verás como hasta Loki se marcharía de tu partida porque esto no es serio, hombre ya.

Para usar este producto es necesario tener el suplemento de Lejías: Misión Don benito y conocer el libro básico de Savage Worlds. Se puede utilizar con otras ambientaciones de Savage Worlds, pero solo si quieres convertir tu partida en una sesión hilarante.

Para usar este producto es necesario tener el suplemento de Lejías: Misión Don benito y conocer el libro básico de Savage Worlds. Se puede utilizar con otras ambientaciones de Savage Worlds, pero solo si quieres convertir tu partida en una sesión hilarante.

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