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Los Ojos de Goro'mosh

 

La Calle de los Dioses va desde la Puerta del Pantano hasta el Templo de los Dioses de Lankhmar; a medida que las religiones aumentan en seguidores y donaciones, van avanzando desde la puerta de la ciudad por la avenida. Un nuevo culto ha llegado a Lankhmar y se ha convertido en el no va más entre la élite y los ricos. Pero a medida que crecen la fuerza y posición del culto, también aumentan el número de cadáveres que aparecen cada manaña tirados entre los callejones de la ciudad de la toga negra.

Los ojos de Goro’mosh contiene una minicampaña argumental de cuatro relatos salvajes entrelazados, ideales para intercalarlos entre tus propias aventuras, cuyo remate es un climático final en la Calle de los Dioses.

El suplemento incluye además la pantalla de Lankhmar de tres cuerpos con todas las reglas necesarias para no interrumpir la emoción y mantener el ritmo de la partida. La imagen exterior de la portada muestra a los dos famosos aventureros de Lankhmar aventureros preferidos haciendo lo mejor que saben hacer frente un grupo de ratas.

Los Ojos de Goro’mosh es una minicampaña de 40 páginas en formato A5 y encuadernado en rústica. La pantalla de Lankhmar tiene tres cuerpos y mide 72cm x 17cm desplegada.

Para usar este suplemento necesitarás el manual de Savage Worlds y Lankhmar, la ciudad de los ladrones.

ISBN: 978-84-944682-5-4

ISBN: 978-84-944682-5-4

Frostgrave

 

Los magos luchan entre las gélidas ruinas de una antigua ciudad con la esperanza de conseguir los tesoros de un caído imperio. En este juego de escaramuzas de fantasía, cada jugador interpreta el papel de un mago perteneciente a una de las diez escuelas de magia existentes, construyendo su banda y seguidores. Lo acompañarán su aprendiz y alrededor de una docena de mercenarios a sueldo, desde humildes matones a caballeros bien armados y sigilosos ladronzuelos. Los magos pueden expandir sus conocimientos mágicos descubriendo antiguos secretos y aprendiendo hasta 80 hechizos distintos.

Frostgrave es un juego de miniaturas de escaramuzas, con este libro, un par de dados de veinte caras, un puñado de miniaturas y un amigo podrás recorrer las heladas ruinas de Felstad y enfrentarte a sus horrores, en busca de sus legendarios tesoros.

Aunque se puede jugar una partida suelta de Frostgrave en una o dos horas, los jugadores sacarán más partido al juego jugando en modo campaña. Los escenarios presentes en este libro son solo el principio de las infinitas aventuras que aguardan entre las ruinas de la ciudad helada.

Aunque se puede jugar una partida suelta de Frostgrave en una o dos horas, los jugadores sacarán más partido al juego jugando en modo campaña. Los escenarios presentes en este libro son solo el principio de las infinitas aventuras que aguardan entre las ruinas de la ciudad helada.

Crítico #09

 

La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

En este número se puede encontrar:

Legado familiar. ¿Qué estarás dispuesto a hacer por tu familia? Una avanetura para Cultos Innombrables de Manuel Belizón.

Noche de paz. Los jugadores se visten de papá Noel y están en un centro comercial en un día de Navidad de los 80. ¿Qué podrá salir mal? Una aventura para Hitos de Lluis Fe Pérez.

Sistema Lort. Hace tiempo que el sistema Lort viene llamando la atención de los científicos por diferentes motivos, ahora de pronto, también ha resultado interesante para las corporaciones más importantes de la galaxia. Un escenario sandbox para Exo de Jorge «Tiberio» Coto.

El Sistema d13: Las cuentas.

El Rincón del Experto: El mundo salvaje por Jorge «Tiberio» Coto.

El Rincón del Experto: El mundo salvaje por Jorge «Tiberio» Coto.

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