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La Perdición de los Reyes Bárbaros

 

Segunda de las aventuras programadas para Clásicos del Mazmorreo. Se trata de una aventura diseñada para nivel 1 por Harley Stroh (el mismo que la de Marineros del Mar sin Estrellas), pero que puede jugarse como una aventura embudo para nivel cero. La aventura es una adaptación de una famosa leyenda nórdica.

Alzándose por encima de los páramos azotados por el viento y bosques sombríos, la aldea de Hirot se encuentra bajo asedio. Cada noche, cuando el sol se oculta tras las montañas al oeste y las velas arden débilmente, un mastín demoniaco merodea por las calles de la aldea desatando su furia salvaje contra los vivos. Caudillos o indigentes, ancianos o niños, nadie está a salvo de él.

Derrotar al mastín inmortal requerirá de algo más que simples espadas o incluso conjuros. Para matar a la bestia, los personajes deberán ahondar en los misterios de la región y de sus Reyes Bárbaros. ¡Sólo entonces, armados con las reliquias forjadas en un pasado sangriento, podrá el más astuto y temerario de los aventureros desafiar al mastín de Hirot!

Derrotar al mastín inmortal requerirá de algo más que simples espadas o incluso conjuros. Para matar a la bestia, los personajes deberán ahondar en los misterios de la región y de sus Reyes Bárbaros. ¡Sólo entonces, armados con las reliquias forjadas en un pasado sangriento, podrá el más astuto y temerario de los aventureros desafiar al mastín de Hirot!

El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre

 

El castillo de Varania tiene una nueva señora que ha traído el caos y el terror al valle de Galas y sus habitantes.

Nunca antes una tierra había estado tan maldita y nunca antes un grupo de héroes había sido tan necesario. 

¿Aceptarán los personajes el desafío? El Castillo Prohibido de La Reina de Sangre os espera.

El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre en un módulo para un grupo de personajes de nivel intermedio 6-10 con un formato sandbox, situado en las tierras de Vermigor. Ha sido diseñado para usarse con el reglamento de Aventuras en la Marca del Este. No obstante, podrá ser empleado con otros juegos similares con relativa facilidad y aplicando pocos cambios, incluyendo la quinta edición del juego de rol de fantasía por antonomasia.

El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre en un módulo para un grupo de personajes de nivel intermedio 6-10 con un formato sandbox, situado en las tierras de Vermigor. Ha sido diseñado para usarse con el reglamento de Aventuras en la Marca del Este. No obstante, podrá ser empleado con otros juegos similares con relativa facilidad y aplicando pocos cambios, incluyendo la quinta edición del juego de rol de fantasía por antonomasia.

En busca de la Ciudad Perdida de Garan

 

Un gran misterio aguarda en lo más profundo de las junglas de Cirinea: la legendaria ciudad perdida de Garan.

¿Serán nuestros aventureros capaces de sobreponerse a todos los peligros que acechan en la espesura y descubrir, al fin, las míticas ruinas del desaparecido reino del héroe elfo Khaboras?

Este módulo ha sido especialmente diseñado para usarse con el reglamento de Aventuras en la Marca del Este para personajes de nivel 5-8. No obstante, podrá ser empleado con otros juegos similares con relativa facilidad y aplicando pocos cambios, incluyendo la quinta edición del juego de rol de fantasía por antonomasia.

Esta aventura trata de emular los viejos módulos que aparecieran en su día para el juego que Aventuras de la Marca del Este clona, como homenaje a un estilo muy particular y querido de entender esta afición, así como una no disimulada pretensión de establecer una línea de aventuras clásicas, con el aroma inconfundible de antaño, sencillas y adaptables, sin pretensiones, como aquellas que jugábamos ya hace más de veinte años.

Esta aventura trata de emular los viejos módulos que aparecieran en su día para el juego que Aventuras de la Marca del Este clona, como homenaje a un estilo muy particular y querido de entender esta afición, así como una no disimulada pretensión de establecer una línea de aventuras clásicas, con el aroma inconfundible de antaño, sencillas y adaptables, sin pretensiones, como aquellas que jugábamos ya hace más de veinte años.

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