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Frostgrave

 

Los magos luchan entre las gélidas ruinas de una antigua ciudad con la esperanza de conseguir los tesoros de un caído imperio. En este juego de escaramuzas de fantasía, cada jugador interpreta el papel de un mago perteneciente a una de las diez escuelas de magia existentes, construyendo su banda y seguidores. Lo acompañarán su aprendiz y alrededor de una docena de mercenarios a sueldo, desde humildes matones a caballeros bien armados y sigilosos ladronzuelos. Los magos pueden expandir sus conocimientos mágicos descubriendo antiguos secretos y aprendiendo hasta 80 hechizos distintos.

Frostgrave es un juego de miniaturas de escaramuzas, con este libro, un par de dados de veinte caras, un puñado de miniaturas y un amigo podrás recorrer las heladas ruinas de Felstad y enfrentarte a sus horrores, en busca de sus legendarios tesoros.

Aunque se puede jugar una partida suelta de Frostgrave en una o dos horas, los jugadores sacarán más partido al juego jugando en modo campaña. Los escenarios presentes en este libro son solo el principio de las infinitas aventuras que aguardan entre las ruinas de la ciudad helada.

Aunque se puede jugar una partida suelta de Frostgrave en una o dos horas, los jugadores sacarán más partido al juego jugando en modo campaña. Los escenarios presentes en este libro son solo el principio de las infinitas aventuras que aguardan entre las ruinas de la ciudad helada.

Crítico #09

 

La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

En este número se puede encontrar:

Legado familiar. ¿Qué estarás dispuesto a hacer por tu familia? Una avanetura para Cultos Innombrables de Manuel Belizón.

Noche de paz. Los jugadores se visten de papá Noel y están en un centro comercial en un día de Navidad de los 80. ¿Qué podrá salir mal? Una aventura para Hitos de Lluis Fe Pérez.

Sistema Lort. Hace tiempo que el sistema Lort viene llamando la atención de los científicos por diferentes motivos, ahora de pronto, también ha resultado interesante para las corporaciones más importantes de la galaxia. Un escenario sandbox para Exo de Jorge «Tiberio» Coto.

El Sistema d13: Las cuentas.

El Rincón del Experto: El mundo salvaje por Jorge «Tiberio» Coto.

El Rincón del Experto: El mundo salvaje por Jorge «Tiberio» Coto.

Jernhest

 

Jernhest es un escenario de campaña de ambientación steampunk para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este.

¿Qué pasaría si los Arcaicos despertaran?, ¿Qué pasaría si amenazaran con esclavizar o destruir a todo el planeta?, ¿Qué pasaría si los Dioses descendieran para proteger a sus fieles?, ¿Qué pasaría si Dioses y Arcaicos muriesen en la guerra?, el Ragnarök ha llegado…

Los dioses han muerto dejando a las razas de Korn abandonadas a su suerte. Sin embargo, la falta de dioses y la consecuente desaparición de la magia no ha sido el fin de sus habitantes. Grandes imperios se alzan de las ruinas de los antiguos, apoyados en la arcanotecnología y un nuevo recurso: la Esencia, la misma sangre de los antiguos dioses derramada sobre el mundo.

En el manual encontraréis todo lo necesario para explorar y vivir las más trepidantes aventuras en el mundo de Korn. Con nuevas clases y arquetipos de personaje tendréis una amplia gama de posibilidades para elegir: inquisidor, semienano, alquimista, ingeniero, pirata aéreo…son solo algunas de las posibilidades que ofrece Jernhest. Tendréis múltiples opciones para conquistar los cielos o crear los más prodigiosos inventos.

La mecánica del juego y su sistema de reglas ha sido adaptado para explotar el gran potencial que ofrece el mundo de Korn. Las clásicas reglas de «Aventuras en la Marca del Este» han sido ampliadas, pero conservando la sencillez y el dinamismo que a tantos jugadores del mítico juego «Dungeons and Dragons» ha enganchado.

La mecánica del juego y su sistema de reglas ha sido adaptado para explotar el gran potencial que ofrece el mundo de Korn. Las clásicas reglas de «Aventuras en la Marca del Este» han sido ampliadas, pero conservando la sencillez y el dinamismo que a tantos jugadores del mítico juego «Dungeons and Dragons» ha enganchado.

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