INICIO
Nosotros

Mapamundi de Valion

 

El Mapamundi de Valion es una carpetra en cuyo interior encontarás:

- 1 mapa a color en formato hexágonos de la región de Valion (88x60)

- 1 mapa a color de la ciudad de Coronaburgo (88x60)

- 1 libreto A5 a color con anexos para el mapa de la región de Valion (8 páginas)

- 8 encartes con el tamaño de la pantalla de árbitro personalizable con ilustraciones de la Marca del Este no utilizadas en otros encartes y algunas tablas de juego.

El Mapamundi de Valión es un suplemento para el juego de Aventuras en la marca del Este.

El Mapamundi de Valión es un suplemento para el juego de Aventuras en la marca del Este.

Masacre en el Monte Garfio (Auge Señores Runas 3)

 

Durante mucho tiempo, los endogámicos ogros del clan Kreeg han sido una amenaza para todos aquellos que intentaban sobrevivir en las inmediaciones del monte Garfio.

Los Kreeg, mucho más que ninguno de los otros clanes ogros de la región, son unos carniceros agresivos y sanguinarios. Han masacrado numerosos campamentos mineros y de leñadores. Las historias de horror que se cuentan sobre el destino que le espera a las pobres almas que se llevan consigo son algo así como una leyenda local.

Lo único que mantuvo a raya a estos ogros fue el fuerte Rannick, el solitario bastión de la ley y la civilización que defendía esta región. Sin embargo, eso se acabó, pues el fuerte ha caído, yace en ruinas y está bajo su control.

Este libro es la tercera parte de la senda de aventuras El auge de los señores de las runas, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

W

 

Tu pequeña amiga y mascota, a la que llamas cariñosamente W, necesita tu ayuda. Hace unos días desapareció en El Bosque y cuando volvió estaba preocupantemente enferma de una dolencia desconocida.

Dicen que algo siniestro habita ese lugar, pues nadie que se ha adentrado en él ha vuelto a ser visto, pero eso no va a detenerte esta vez. Como Apoticari, pero sobre todo por la amistad que compartes con tu amiga, debes dejar a un lado tus temores y prepararte para explorar El Bosque en busca de un remedio para W.

W es un juego de rol de diario que te transporta a un lugar mágico y misterioso.

Con la ayuda de una baraja de cartas y dos dados irás descubriendo diferentes habitantes, paisajes y eventos que se dan en este bosque. Como Apoticari, una curiosa mezcla entre botánico, zoólogo y alquimista, explorarás El Bosque en busca de la cura para W.

Deberás emprender una misión contrarreloj, usando los materiales que te da la naturaleza y tu habilidad creando elixires, para encontrar el camino de vuelta a casa. W es un juego de desgaste lento, donde tu desasosiego por volver a casa y ayudar a W va creciendo por momentos mientras sorteas obstáculos y peligros.

Deberás emprender una misión contrarreloj, usando los materiales que te da la naturaleza y tu habilidad creando elixires, para encontrar el camino de vuelta a casa. W es un juego de desgaste lento, donde tu desasosiego por volver a casa y ayudar a W va creciendo por momentos mientras sorteas obstáculos y peligros.

Masacre en el Monte Garfio (Auge Señores Runas 3)

 

Durante mucho tiempo, los endogámicos ogros del clan Kreeg han sido una amenaza para todos aquellos que intentaban sobrevivir en las inmediaciones del monte Garfio.

Los Kreeg, mucho más que ninguno de los otros clanes ogros de la región, son unos carniceros agresivos y sanguinarios. Han masacrado numerosos campamentos mineros y de leñadores. Las historias de horror que se cuentan sobre el destino que le espera a las pobres almas que se llevan consigo son algo así como una leyenda local.

Lo único que mantuvo a raya a estos ogros fue el fuerte Rannick, el solitario bastión de la ley y la civilización que defendía esta región. Sin embargo, eso se acabó, pues el fuerte ha caído, yace en ruinas y está bajo su control.

Este libro es la tercera parte de la senda de aventuras El auge de los señores de las runas, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

W

 

Tu pequeña amiga y mascota, a la que llamas cariñosamente W, necesita tu ayuda. Hace unos días desapareció en El Bosque y cuando volvió estaba preocupantemente enferma de una dolencia desconocida.

Dicen que algo siniestro habita ese lugar, pues nadie que se ha adentrado en él ha vuelto a ser visto, pero eso no va a detenerte esta vez. Como Apoticari, pero sobre todo por la amistad que compartes con tu amiga, debes dejar a un lado tus temores y prepararte para explorar El Bosque en busca de un remedio para W.

W es un juego de rol de diario que te transporta a un lugar mágico y misterioso.

Con la ayuda de una baraja de cartas y dos dados irás descubriendo diferentes habitantes, paisajes y eventos que se dan en este bosque. Como Apoticari, una curiosa mezcla entre botánico, zoólogo y alquimista, explorarás El Bosque en busca de la cura para W.

Deberás emprender una misión contrarreloj, usando los materiales que te da la naturaleza y tu habilidad creando elixires, para encontrar el camino de vuelta a casa. W es un juego de desgaste lento, donde tu desasosiego por volver a casa y ayudar a W va creciendo por momentos mientras sorteas obstáculos y peligros.

Deberás emprender una misión contrarreloj, usando los materiales que te da la naturaleza y tu habilidad creando elixires, para encontrar el camino de vuelta a casa. W es un juego de desgaste lento, donde tu desasosiego por volver a casa y ayudar a W va creciendo por momentos mientras sorteas obstáculos y peligros.

Casebook 07: El baile de los vampiros

 

El Baile de los Vampiros es una aventura para Hardboiled que incluye cuatro personajes pregenerados, pero que se puede jugar como continuación del Casebook 03, Snuff Movie, con los detectives Benoit y Martel.

La aventura sucede bajo el bello e inquietante influjo del Mardi Glass y la religión vudú. Empieza con un secuestro pero pronto revela casos de desapariciones, una antigua maldición, rituales, terribles encuentros con seres que se creen sobrenaturales y un macabro misterio que resolver.

¿Quieres empezar?

¿Quieres empezar?

W

 

Tu pequeña amiga y mascota, a la que llamas cariñosamente W, necesita tu ayuda. Hace unos días desapareció en El Bosque y cuando volvió estaba preocupantemente enferma de una dolencia desconocida.

Dicen que algo siniestro habita ese lugar, pues nadie que se ha adentrado en él ha vuelto a ser visto, pero eso no va a detenerte esta vez. Como Apoticari, pero sobre todo por la amistad que compartes con tu amiga, debes dejar a un lado tus temores y prepararte para explorar El Bosque en busca de un remedio para W.

W es un juego de rol de diario que te transporta a un lugar mágico y misterioso.

Con la ayuda de una baraja de cartas y dos dados irás descubriendo diferentes habitantes, paisajes y eventos que se dan en este bosque. Como Apoticari, una curiosa mezcla entre botánico, zoólogo y alquimista, explorarás El Bosque en busca de la cura para W.

Deberás emprender una misión contrarreloj, usando los materiales que te da la naturaleza y tu habilidad creando elixires, para encontrar el camino de vuelta a casa. W es un juego de desgaste lento, donde tu desasosiego por volver a casa y ayudar a W va creciendo por momentos mientras sorteas obstáculos y peligros.

Deberás emprender una misión contrarreloj, usando los materiales que te da la naturaleza y tu habilidad creando elixires, para encontrar el camino de vuelta a casa. W es un juego de desgaste lento, donde tu desasosiego por volver a casa y ayudar a W va creciendo por momentos mientras sorteas obstáculos y peligros.

Casebook 07: El baile de los vampiros

 

El Baile de los Vampiros es una aventura para Hardboiled que incluye cuatro personajes pregenerados, pero que se puede jugar como continuación del Casebook 03, Snuff Movie, con los detectives Benoit y Martel.

La aventura sucede bajo el bello e inquietante influjo del Mardi Glass y la religión vudú. Empieza con un secuestro pero pronto revela casos de desapariciones, una antigua maldición, rituales, terribles encuentros con seres que se creen sobrenaturales y un macabro misterio que resolver.

¿Quieres empezar?

¿Quieres empezar?

Más allá de las tierras de la Marca 1

 

más allá de las tierras de la Marca es una revista en la que se dan ideas y ayudas para las partidas de la Marca del Este y derivados. Este número surge del mítico módulo de aventuras B2 «The Keep on the Bordelands» (La Fortaleza en la Frontera).

Incluye mapas para cada región y una somera descripción de cada hexágono, una tabla de 1d6 de rumores sobre la susodicha región y una tabla de 2d6 de encuentros aleatorios. Todo está escrito para proporcionar ideas de juego, no así para definir cada cosa que acontezca en la mesa de juego.

Para un buen improvisador, la información aportada será más que suficiente para poner todo en movimiento; pero si gustan de preparar cosas por adelantado, sugerimos que lean todo en detalle y rellenen los huecos que de seguro encontrarán en nuestra narración. Los monstruos no tienen estadísticas, apenas hay presencia de personajes no jugadores y algunos hexágonos contienen entradas a dungeons que no proporcionamos en este fanzine. Todos ellos serán desarrollados en futuras entregas.

Para un buen improvisador, la información aportada será más que suficiente para poner todo en movimiento; pero si gustan de preparar cosas por adelantado, sugerimos que lean todo en detalle y rellenen los huecos que de seguro encontrarán en nuestra narración. Los monstruos no tienen estadísticas, apenas hay presencia de personajes no jugadores y algunos hexágonos contienen entradas a dungeons que no proporcionamos en este fanzine. Todos ellos serán desarrollados en futuras entregas.

Casebook 07: El baile de los vampiros

 

El Baile de los Vampiros es una aventura para Hardboiled que incluye cuatro personajes pregenerados, pero que se puede jugar como continuación del Casebook 03, Snuff Movie, con los detectives Benoit y Martel.

La aventura sucede bajo el bello e inquietante influjo del Mardi Glass y la religión vudú. Empieza con un secuestro pero pronto revela casos de desapariciones, una antigua maldición, rituales, terribles encuentros con seres que se creen sobrenaturales y un macabro misterio que resolver.

¿Quieres empezar?

¿Quieres empezar?

Más allá de las tierras de la Marca 1

 

más allá de las tierras de la Marca es una revista en la que se dan ideas y ayudas para las partidas de la Marca del Este y derivados. Este número surge del mítico módulo de aventuras B2 «The Keep on the Bordelands» (La Fortaleza en la Frontera).

Incluye mapas para cada región y una somera descripción de cada hexágono, una tabla de 1d6 de rumores sobre la susodicha región y una tabla de 2d6 de encuentros aleatorios. Todo está escrito para proporcionar ideas de juego, no así para definir cada cosa que acontezca en la mesa de juego.

Para un buen improvisador, la información aportada será más que suficiente para poner todo en movimiento; pero si gustan de preparar cosas por adelantado, sugerimos que lean todo en detalle y rellenen los huecos que de seguro encontrarán en nuestra narración. Los monstruos no tienen estadísticas, apenas hay presencia de personajes no jugadores y algunos hexágonos contienen entradas a dungeons que no proporcionamos en este fanzine. Todos ellos serán desarrollados en futuras entregas.

Para un buen improvisador, la información aportada será más que suficiente para poner todo en movimiento; pero si gustan de preparar cosas por adelantado, sugerimos que lean todo en detalle y rellenen los huecos que de seguro encontrarán en nuestra narración. Los monstruos no tienen estadísticas, apenas hay presencia de personajes no jugadores y algunos hexágonos contienen entradas a dungeons que no proporcionamos en este fanzine. Todos ellos serán desarrollados en futuras entregas.

Zweihänder

 

Zweihänder es un juego de rol basado en un sistema d100 y especialmente diseñado para jugar aventuras de «fantasía oscura» o «grimdark» en el universo de juego de tu elección. Escrito por Daniel Fox, en 2018 ganó el ENnie de Oro en las categorías de Mejor Juego y Producto del Año.

Zweihänder es un juego de rol que se define como «sombrío y peligroso» y que busca convertirse en el genérico de referencia a la hora de dirigir partidas de rol en mundos de fantasía oscura. En este tipo de ambientaciones la guerra no es noble sino cruel y despiadada; la sociedad está dividida por tensiones raciales y mezquinas intrigas políticas; el hambre y la enfermedad acechan a pobres y ricos por igual; y en los confines del mundo, escondida a los ojos de la humanidad pero presentida por todos, existe una Corrupción insidiosa que se cuela en los corazones de las personas y los retuerce tanto física como espiritualmente.

Zweihänder no incluye un mundo específico en el que ambientar tus aventuras, sino que proporciona el tono y las herramientas para crear tus propios entornos inspirados en la baja fantasía y la fantasía oscura.

El juego utiliza el dado percentil (d100) como base para su sistema de resolución de acciones. Las habilidades de los personajes se miden en porcentajes y para obtener un éxito, los jugadores deben obtener un valor igual o inferior al de su habilidad realizando una tirada de un dado de 100 caras (normalmente, simulado con un dado de 10 caras para las decenas y otro para las unidades). Cada habilidad está asociada con un atributo primario del personaje, como la Inteligencia, la Agilidad o la Voluntad, que también se expresa como un porcentaje.

A este sistema básico se le añaden diversos sistemas adicionales como penalizaciones por estrés o por circunstancias especiales, la posibilidad de obtener críticos o pifias (éxitos y fracasos espectaculares), pruebas extendidas o apresuradas, grados de éxitos y pruebas enfrentadas y puntos de Fortuna para ayudar a los personajes... ¡junto a puntos de Desgracia para ponerles en peligro!

A este sistema básico se le añaden diversos sistemas adicionales como penalizaciones por estrés o por circunstancias especiales, la posibilidad de obtener críticos o pifias (éxitos y fracasos espectaculares), pruebas extendidas o apresuradas, grados de éxitos y pruebas enfrentadas y puntos de Fortuna para ayudar a los personajes... ¡junto a puntos de Desgracia para ponerles en peligro!

Subscríbete a nuestro
boletín de novedades

Si tienes una tienda que vende juegos de rol, ¡apúntate a nuestro Boletín de noticias!

Listado de tiendas

 

Consulta nuestro listado de tiendas especializadas.

Novedades / Próximos

 

Primal Quest

 

Fecha de lanzamiento:

13-01-2023

 

Catálogo

¡Conoce todos los títulos que distribuimos!

Noticias Distribuciones

 

Consulta el DBoletin, una página informativa en Facebook donde incluimos las noticias de todas las editoriales que distribuimos.

© Distribuciones Sombra, domingo, 5 de febrero de 2023