En Revoluciones encarnas a "los héroes ocultos de la rebelión". En este suplemento, el sistema Trueque da una vuelta de tuerca. El DJ interpreta a la Tiranía y lo que subyace en el escenario es la opresión. Tendréis que cumplir misiones y la mesa de juego girará en torno al muro de las consecuencias. Incluye 8 escenarios listos para jugar.
En Revoluciones el sistema Trueque da una vuelta de tuerca. El horror se convierte aquí en opresión y los jugadores toman el papel de "los héroes ocultos de la rebelión", aquellos capaces de levantarse una y otra vez cuando todo parece perdido. No te pondrás en la piel de los arquitectos de las grandes revoluciones, tendrás que bajar al barro, junto a los más desfavorecidos. Las historias que jugarás van sobre la lucha y el esfuerzo por librarse del yugo.
En estas páginas, los autores te dan claves y consejos para dirigir tus partidas, encontrarás nuevos trasfondos, "ideales" en lugar de "creencias" y otras variaciones en las reglas de Trueque para adaptarse a este nuevo entorno. Uno de estos cambios afecta a los escenarios, donde las "etapas del viaje" pasan a ser "misiones": tendrás que tener éxito en al menos 2 de las 4 presentadas para poder afrontar la misión final en pos de la victoria.
Además, incluye 8 escenarios completos, un generador aleatorio de escenarios, documento del protagonista adaptado y el "muro de las consecuencias".
Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias ("trueques"). Incluye mecánicas como: el "mantel de las consecuencias" (aquí el "muro", que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el "dado del caos" (aquí "de la opresión",1d4 que simula el avance y la filtración del horror (aquí "la tiranía"). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in media res). Un sistema de juego para 1 a 4 jugadores protagonistas y un Director de juego (interpretando al Horror, aquí a la Tiranía), adaptable a cualquier tipo de ambientación en tono de adversidad que se propague por el escenario, inspirado en: Gumshoe y sus impulsos, Trophy y su estructura de escenarios o Itras By y sus cartas de resolución.
Necesitas Trueque (el manual básico) para jugar a Revoluciones.
Necesitas Trueque (el manual básico) para jugar a Revoluciones.
 
Una campaña abierta para Mausritter, el juego de rol de espadas y bigotes, de reglas minimalistas inspiradas en el OSR, en el que los jugadores encarnan a intrépidos ratones aventureros.
La comunidad de ratones del Agujero convoca una reunión. Han muerto ya seis compatriotas. El ratón más viejo del poblado dice que los dolores y la decoloración padecidos por las víctimas se deben a un envenenamiento. Se cree que la causa está en el agua procedente del Canal. ¡Váis a tener que dar con el problema y buscar una solución!
Así comienza Veneno en la Ciénaga, una campaña abierta para Mausritter, el juego de rol de espadas y bigotes, de reglas minimalistas inspiradas en el OSR, en el que los jugadores encarnan a intrépidos ratones aventureros.
El Director de juego (DJ) y los jugadores parten de un mapa de aventura hexagonal de la Ciénaga, la región donde se ambienta este suplemento. De los 19 hexágonos que conforman un mapa de aventura, son 9 las zonas que se describen aquí. Para cada una, el DJ dispondrá de la información necesaria para hacer avanzar la aventura y que los protagonistas intenten resolver el misterio tras el envenenamiento: detalles que caracterizan al lugar y situación inicial, junto a sucesos, encuentros, pistas y recompensas, y dos mapas desarrollados.
Además, hay un capítulo dedicado a las criaturas y facciones que habitan la Ciénaga (tanto aliadas como crueles enemigas), y tablas útiles (al estilo de las del manual básico) que servirán de ayuda al DJ: encuentros con ratas, gatos, sapos y otras criaturas, lugares y encuentros singulares; así como sugerencias para completar los hexágonos vacíos.
¡Te damos la bienvenida a la Ciénaga, donde todo sucede bajo la atenta mirada de una mente suspicaz que maneja los hilos desde las sombras!
Necesitas Mausritter para jugar a Veneno en la Ciénaga.
Necesitas Mausritter para jugar a Veneno en la Ciénaga.
 
John Carter de Marte es un juego de rol de romance planetario. Creado en colaboración con Edgar Rice Burroughs Inc.
Utiliza una variante narrativa inspirada en el sistema de acción pulp 2d20, que permite a los jugadores encarnar el papel de aventureros y héroes y acompañarlos en sus viajes, batallas y romances a través del peligroso mundo conocido como Barsoom por los nativos.
Juega como John Carter, la princesa Dejah Thoris o el temible guerrero de Thark Tars Tarkas – o crea tus propios héroes a partir de una amplia variedad de opciones.
El sistema de juego de John Carter de Marte es una adaptación del sistema 2d20 utilizado en otros juegos como Conan, Infinity, Mutant Chronicles o Star Trek Adventures. Se centra totalmente en los atributos de los personajes y sus conocimientos y te permite crear talentos de cero para describir a los hábiles y compententes personajes de Barsoom.
En esta versión del sistema 2d20 los personajes son descritos por 6 atributos. Dos de ellos se combinan para formar el número objetivo de cada prueba. El jugador lanza un número determinado de dados de 20 caras, por defecto 2 aunque ¡pueden ser mas! Los dados cuyos valores sean inferiores al número objetivo generan éxitos. Si el personaje obtiene tantos éxitos como el valor de la dificultad, establecida por el Narrador, la prueba tiene éxito.
No hay habilidades. Si eres un competente científico probablemente tendrás un Talento que describa cómo usas tu ciencia. Puede que hagas tus descubrimientos tras largas horas de investigación y estudio o quizás por golpes de intuición que ocurren cuando te encuentras bajo presión, tu decides cómo funciona cada Talento para tu personaje y cómo te hace especialmente hábil en ese campo.
El sistema 2d20 está especialmente diseñado para imitar la acción trepidante del género pulp, sus mecánicas de Inercia y Amenaza permiten al Narrador mantener la tensión de la partida y llevar a los personajes al límite.
El sistema 2d20 está especialmente diseñado para imitar la acción trepidante del género pulp, sus mecánicas de Inercia y Amenaza permiten al Narrador mantener la tensión de la partida y llevar a los personajes al límite.
 
Una campaña abierta para Mausritter, el juego de rol de espadas y bigotes, de reglas minimalistas inspiradas en el OSR, en el que los jugadores encarnan a intrépidos ratones aventureros.
La comunidad de ratones del Agujero convoca una reunión. Han muerto ya seis compatriotas. El ratón más viejo del poblado dice que los dolores y la decoloración padecidos por las víctimas se deben a un envenenamiento. Se cree que la causa está en el agua procedente del Canal. ¡Váis a tener que dar con el problema y buscar una solución!
Así comienza Veneno en la Ciénaga, una campaña abierta para Mausritter, el juego de rol de espadas y bigotes, de reglas minimalistas inspiradas en el OSR, en el que los jugadores encarnan a intrépidos ratones aventureros.
El Director de juego (DJ) y los jugadores parten de un mapa de aventura hexagonal de la Ciénaga, la región donde se ambienta este suplemento. De los 19 hexágonos que conforman un mapa de aventura, son 9 las zonas que se describen aquí. Para cada una, el DJ dispondrá de la información necesaria para hacer avanzar la aventura y que los protagonistas intenten resolver el misterio tras el envenenamiento: detalles que caracterizan al lugar y situación inicial, junto a sucesos, encuentros, pistas y recompensas, y dos mapas desarrollados.
Además, hay un capítulo dedicado a las criaturas y facciones que habitan la Ciénaga (tanto aliadas como crueles enemigas), y tablas útiles (al estilo de las del manual básico) que servirán de ayuda al DJ: encuentros con ratas, gatos, sapos y otras criaturas, lugares y encuentros singulares; así como sugerencias para completar los hexágonos vacíos.
¡Te damos la bienvenida a la Ciénaga, donde todo sucede bajo la atenta mirada de una mente suspicaz que maneja los hilos desde las sombras!
Necesitas Mausritter para jugar a Veneno en la Ciénaga.
Necesitas Mausritter para jugar a Veneno en la Ciénaga.
 
John Carter de Marte es un juego de rol de romance planetario. Creado en colaboración con Edgar Rice Burroughs Inc.
Utiliza una variante narrativa inspirada en el sistema de acción pulp 2d20, que permite a los jugadores encarnar el papel de aventureros y héroes y acompañarlos en sus viajes, batallas y romances a través del peligroso mundo conocido como Barsoom por los nativos.
Juega como John Carter, la princesa Dejah Thoris o el temible guerrero de Thark Tars Tarkas – o crea tus propios héroes a partir de una amplia variedad de opciones.
El sistema de juego de John Carter de Marte es una adaptación del sistema 2d20 utilizado en otros juegos como Conan, Infinity, Mutant Chronicles o Star Trek Adventures. Se centra totalmente en los atributos de los personajes y sus conocimientos y te permite crear talentos de cero para describir a los hábiles y compententes personajes de Barsoom.
En esta versión del sistema 2d20 los personajes son descritos por 6 atributos. Dos de ellos se combinan para formar el número objetivo de cada prueba. El jugador lanza un número determinado de dados de 20 caras, por defecto 2 aunque ¡pueden ser mas! Los dados cuyos valores sean inferiores al número objetivo generan éxitos. Si el personaje obtiene tantos éxitos como el valor de la dificultad, establecida por el Narrador, la prueba tiene éxito.
No hay habilidades. Si eres un competente científico probablemente tendrás un Talento que describa cómo usas tu ciencia. Puede que hagas tus descubrimientos tras largas horas de investigación y estudio o quizás por golpes de intuición que ocurren cuando te encuentras bajo presión, tu decides cómo funciona cada Talento para tu personaje y cómo te hace especialmente hábil en ese campo.
El sistema 2d20 está especialmente diseñado para imitar la acción trepidante del género pulp, sus mecánicas de Inercia y Amenaza permiten al Narrador mantener la tensión de la partida y llevar a los personajes al límite.
El sistema 2d20 está especialmente diseñado para imitar la acción trepidante del género pulp, sus mecánicas de Inercia y Amenaza permiten al Narrador mantener la tensión de la partida y llevar a los personajes al límite.
 
Los truenos y temblores sacuden la vieja ciudad. Las torres se derrumban, las casas tiemblan, la muerte acecha en todas partes. ¿Acaso no son obvios los presagios? El Pez Faraón bajo la montaña está disgustado. Este dios debe ser aplacado. Los valientes héroes deben arriesgarse para salvar la ciudad. O, al menos, el ayuntamiento necesita aparentar que tiene el control y envía a algunos «aventureros expertos» hacia las profundidades.
Una aventura de fantasía con rutas de exploración para personajes de niveles 5 y 6.
Requiere Old-School Essentials: Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
Requiere Old-School Essentials: Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
 
John Carter de Marte es un juego de rol de romance planetario. Creado en colaboración con Edgar Rice Burroughs Inc.
Utiliza una variante narrativa inspirada en el sistema de acción pulp 2d20, que permite a los jugadores encarnar el papel de aventureros y héroes y acompañarlos en sus viajes, batallas y romances a través del peligroso mundo conocido como Barsoom por los nativos.
Juega como John Carter, la princesa Dejah Thoris o el temible guerrero de Thark Tars Tarkas – o crea tus propios héroes a partir de una amplia variedad de opciones.
El sistema de juego de John Carter de Marte es una adaptación del sistema 2d20 utilizado en otros juegos como Conan, Infinity, Mutant Chronicles o Star Trek Adventures. Se centra totalmente en los atributos de los personajes y sus conocimientos y te permite crear talentos de cero para describir a los hábiles y compententes personajes de Barsoom.
En esta versión del sistema 2d20 los personajes son descritos por 6 atributos. Dos de ellos se combinan para formar el número objetivo de cada prueba. El jugador lanza un número determinado de dados de 20 caras, por defecto 2 aunque ¡pueden ser mas! Los dados cuyos valores sean inferiores al número objetivo generan éxitos. Si el personaje obtiene tantos éxitos como el valor de la dificultad, establecida por el Narrador, la prueba tiene éxito.
No hay habilidades. Si eres un competente científico probablemente tendrás un Talento que describa cómo usas tu ciencia. Puede que hagas tus descubrimientos tras largas horas de investigación y estudio o quizás por golpes de intuición que ocurren cuando te encuentras bajo presión, tu decides cómo funciona cada Talento para tu personaje y cómo te hace especialmente hábil en ese campo.
El sistema 2d20 está especialmente diseñado para imitar la acción trepidante del género pulp, sus mecánicas de Inercia y Amenaza permiten al Narrador mantener la tensión de la partida y llevar a los personajes al límite.
El sistema 2d20 está especialmente diseñado para imitar la acción trepidante del género pulp, sus mecánicas de Inercia y Amenaza permiten al Narrador mantener la tensión de la partida y llevar a los personajes al límite.
 
Los truenos y temblores sacuden la vieja ciudad. Las torres se derrumban, las casas tiemblan, la muerte acecha en todas partes. ¿Acaso no son obvios los presagios? El Pez Faraón bajo la montaña está disgustado. Este dios debe ser aplacado. Los valientes héroes deben arriesgarse para salvar la ciudad. O, al menos, el ayuntamiento necesita aparentar que tiene el control y envía a algunos «aventureros expertos» hacia las profundidades.
Una aventura de fantasía con rutas de exploración para personajes de niveles 5 y 6.
Requiere Old-School Essentials: Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
Requiere Old-School Essentials: Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
 
Aventura ganadora de los premios ENNIE 2021 en las categorías de «Mejor aventura» y «Mejor cartografía».
Con la creciente Luna de Sangre, la morada maldita del Rey de Sangre vuelve a este mundo. El señor de todos los vampiros viene a reclamar la sangre que le es debida. Sus salones contienen tesoros y secretos que harían abandonar la razón y la cautela a cualquier aventurero para salir en su busca. ¿Arriesgarás tu alma por oro y gloria en los salones del Rey de Sangre?
Una aventura de terror para personajes de niveles 3-5.
Requiere Old-School Essentials Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
Requiere Old-School Essentials Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
 
Los truenos y temblores sacuden la vieja ciudad. Las torres se derrumban, las casas tiemblan, la muerte acecha en todas partes. ¿Acaso no son obvios los presagios? El Pez Faraón bajo la montaña está disgustado. Este dios debe ser aplacado. Los valientes héroes deben arriesgarse para salvar la ciudad. O, al menos, el ayuntamiento necesita aparentar que tiene el control y envía a algunos «aventureros expertos» hacia las profundidades.
Una aventura de fantasía con rutas de exploración para personajes de niveles 5 y 6.
Requiere Old-School Essentials: Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
Requiere Old-School Essentials: Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
 
Aventura ganadora de los premios ENNIE 2021 en las categorías de «Mejor aventura» y «Mejor cartografía».
Con la creciente Luna de Sangre, la morada maldita del Rey de Sangre vuelve a este mundo. El señor de todos los vampiros viene a reclamar la sangre que le es debida. Sus salones contienen tesoros y secretos que harían abandonar la razón y la cautela a cualquier aventurero para salir en su busca. ¿Arriesgarás tu alma por oro y gloria en los salones del Rey de Sangre?
Una aventura de terror para personajes de niveles 3-5.
Requiere Old-School Essentials Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
Requiere Old-School Essentials Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
 
Un agujero en un viejo roble lleva a los personajes a lo más profundo de un laberinto de pasadizos retorcidos plagados de raíces, las cámaras del antiguo complejo de un mago y las orillas de un río subterráneo donde, tiempo atrás, un culto reptiliano construyó sus templos.
Una aventura de mazmorras clásica para personajes de niveles 1 y 2.
Requiere Old-School Essentials Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
Requiere Old-School Essentials Fantasía clásica o Fantasía avanzada.
© Distribuciones Sombra, miércoles, 4 de diciembre de 2024