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En Compañía de Cuervos

 

En Compañía de Cuervos es el primer suplemento, utilizable con Aventuras y Leyendas de La marca del Este, dedicado a una criatura que puede aparecer tanto como PNJ o como PJ. Este primer suplemento de la línea K está dedicado a los kenku.

Criaturas astutas y esquivas por naturaleza, los Kenku pueden llegar a convertirse en enemigos peligrosos o compañeros formidables. En este libro encontrarás una detallada descripción de los mismos, sus estadísticas como criatura, perfil de aventurero, su asentamiento principal en Valion, otras localizaciones de interés y varias sorpresas más para que puedas añadir algo de color a tus aventuras utilizando a estos emplumados personajes.

Incluye un encarte para la pantalla del DJ personalizable o para utilizarla con la localización del suplemento.

Incluye un encarte para la pantalla del DJ personalizable o para utilizarla con la localización del suplemento.

La Noche de los Animales

 

En 1977 la ciudad de Nueva York se quedó durante 25 horas sin luz, lo cual fue la señal que provocó un estallido social sin precedentes. La ciudad entera se sumergió en el caos y el saqueo indiscriminado. Bajo este caos se ocultaban las tremendas desigualdades económicas y raciales de la gran ciudad... o esto es lo que nos han contado. Este es el Sueño de Cthulhu y el Primigenio tiene sus propios planes.

La noche de los animales es una aventura de Ricard Ibañez para El Sueño de Cthulhu, compatible con cualquier otro juego lovecraftiano con sistema d100.

La noche de los animales es una aventura de Ricard Ibañez para El Sueño de Cthulhu, compatible con cualquier otro juego lovecraftiano con sistema d100.

Siete Mazmorras Letales

 

Escrito por los autores de Ultima Forsan, es toda una Guía de Género no oficial para el jugar estilo Old School. Este libro transporta las reglas de Savage Worlds al tono y sabor de los primeros juegos de rol. La línea «Fama y fortuna (F&F)» no es la típica ambientación de Savage Worlds, en el sentido de que no es una ambientación per se (y tampoco pretende serlo). F&F es una forma de jugar muy específica, una caja de herramientas que te permitirá disfrutar al máximo de las reglas sencillas, frenéticas y divertidas de Savage Worlds en un entorno de mazmorreo clásico.

En este libro encontrarás tanto las reglas de ambientación, como un generador de mazmorras, a parte de esas siete mazmorras letales que ya te augura el título. Se puede utilizar a modo de Guía de género para crear tus propias aventuras. El libro también incluye un generador de personajes aleatorios y reglas de avance y adaptación de los trasfondos arcanos para captar el espíritu del mazmorreo clásico, pero sin perder de vista las mecánicas frenéticas de Savage Worlds. También incluye reglas para el uso de magia vanciana.

En este libro encontrarás tanto las reglas de ambientación, como un generador de mazmorras, a parte de esas siete mazmorras letales que ya te augura el título. Se puede utilizar a modo de Guía de género para crear tus propias aventuras. El libro también incluye un generador de personajes aleatorios y reglas de avance y adaptación de los trasfondos arcanos para captar el espíritu del mazmorreo clásico, pero sin perder de vista las mecánicas frenéticas de Savage Worlds. También incluye reglas para el uso de magia vanciana.

La Noche de los Animales

 

En 1977 la ciudad de Nueva York se quedó durante 25 horas sin luz, lo cual fue la señal que provocó un estallido social sin precedentes. La ciudad entera se sumergió en el caos y el saqueo indiscriminado. Bajo este caos se ocultaban las tremendas desigualdades económicas y raciales de la gran ciudad... o esto es lo que nos han contado. Este es el Sueño de Cthulhu y el Primigenio tiene sus propios planes.

La noche de los animales es una aventura de Ricard Ibañez para El Sueño de Cthulhu, compatible con cualquier otro juego lovecraftiano con sistema d100.

La noche de los animales es una aventura de Ricard Ibañez para El Sueño de Cthulhu, compatible con cualquier otro juego lovecraftiano con sistema d100.

Siete Mazmorras Letales

 

Escrito por los autores de Ultima Forsan, es toda una Guía de Género no oficial para el jugar estilo Old School. Este libro transporta las reglas de Savage Worlds al tono y sabor de los primeros juegos de rol. La línea «Fama y fortuna (F&F)» no es la típica ambientación de Savage Worlds, en el sentido de que no es una ambientación per se (y tampoco pretende serlo). F&F es una forma de jugar muy específica, una caja de herramientas que te permitirá disfrutar al máximo de las reglas sencillas, frenéticas y divertidas de Savage Worlds en un entorno de mazmorreo clásico.

En este libro encontrarás tanto las reglas de ambientación, como un generador de mazmorras, a parte de esas siete mazmorras letales que ya te augura el título. Se puede utilizar a modo de Guía de género para crear tus propias aventuras. El libro también incluye un generador de personajes aleatorios y reglas de avance y adaptación de los trasfondos arcanos para captar el espíritu del mazmorreo clásico, pero sin perder de vista las mecánicas frenéticas de Savage Worlds. También incluye reglas para el uso de magia vanciana.

En este libro encontrarás tanto las reglas de ambientación, como un generador de mazmorras, a parte de esas siete mazmorras letales que ya te augura el título. Se puede utilizar a modo de Guía de género para crear tus propias aventuras. El libro también incluye un generador de personajes aleatorios y reglas de avance y adaptación de los trasfondos arcanos para captar el espíritu del mazmorreo clásico, pero sin perder de vista las mecánicas frenéticas de Savage Worlds. También incluye reglas para el uso de magia vanciana.

División de Mando

 

División de Mando es un suplemento de la línea Star Trek que se centra en los personajes oficiales de una nave espacial, de una estación o del alto mando (el almirantazgo). Encontrarás muchas ideas y sugerencias sobre como incluir cuestiones de mando (de personajes del puente de mando) en tus partidas de Star Trek, tanto para partidas completas con esta temática, como para tramas secundarias. Es el primer libro dedicado a la organización de la Flota Estelar de la Federación y contiene:

Una descripción detallada de la división, incluyendo su papel en la Flota Estelar, las diversas ramas que la componen, el papel de Operaciones de la Flota, la vida como un cadete y muchos detalles sobre operaciones estelares.

Reglas expandidas de Conflictos Sociales usando el sistema 2d20, centradas en la diplomacia galáctica y cómo dar más empaque a las escenas sociales. 

Más de veinte plantillas adicionales de nave estelar y naves de apoyo que capitanear y pilotar, incluyendo las clases NX, Nebula, Sovereign y Steamrunner, así como numerosos tipos de lanzaderas y vehículos de labores externas.

Nuevos talentos y especialidades, centrados en los personajes de los departamentos de Mando y Pilotaje. 

Consejos sobre cómo crear tramas centradas en la división de Mando, en las que probar el temple de vuestro capitán y controlador de vuelo.

Nuevas reglas para dirigir campañas dentro del almirantazgo, donde estaréis al mando de flotas enteras, así como información sobre bases estelares y su dirección.

Descripciones detalladas y valores de juego de un gran número de PNJ y personal de apoyo, centradas en los departamentos de Mando y Pilotaje. 

Descripciones detalladas y valores de juego de un gran número de PNJ y personal de apoyo, centradas en los departamentos de Mando y Pilotaje. 

Siete Mazmorras Letales

 

Escrito por los autores de Ultima Forsan, es toda una Guía de Género no oficial para el jugar estilo Old School. Este libro transporta las reglas de Savage Worlds al tono y sabor de los primeros juegos de rol. La línea «Fama y fortuna (F&F)» no es la típica ambientación de Savage Worlds, en el sentido de que no es una ambientación per se (y tampoco pretende serlo). F&F es una forma de jugar muy específica, una caja de herramientas que te permitirá disfrutar al máximo de las reglas sencillas, frenéticas y divertidas de Savage Worlds en un entorno de mazmorreo clásico.

En este libro encontrarás tanto las reglas de ambientación, como un generador de mazmorras, a parte de esas siete mazmorras letales que ya te augura el título. Se puede utilizar a modo de Guía de género para crear tus propias aventuras. El libro también incluye un generador de personajes aleatorios y reglas de avance y adaptación de los trasfondos arcanos para captar el espíritu del mazmorreo clásico, pero sin perder de vista las mecánicas frenéticas de Savage Worlds. También incluye reglas para el uso de magia vanciana.

En este libro encontrarás tanto las reglas de ambientación, como un generador de mazmorras, a parte de esas siete mazmorras letales que ya te augura el título. Se puede utilizar a modo de Guía de género para crear tus propias aventuras. El libro también incluye un generador de personajes aleatorios y reglas de avance y adaptación de los trasfondos arcanos para captar el espíritu del mazmorreo clásico, pero sin perder de vista las mecánicas frenéticas de Savage Worlds. También incluye reglas para el uso de magia vanciana.

División de Mando

 

División de Mando es un suplemento de la línea Star Trek que se centra en los personajes oficiales de una nave espacial, de una estación o del alto mando (el almirantazgo). Encontrarás muchas ideas y sugerencias sobre como incluir cuestiones de mando (de personajes del puente de mando) en tus partidas de Star Trek, tanto para partidas completas con esta temática, como para tramas secundarias. Es el primer libro dedicado a la organización de la Flota Estelar de la Federación y contiene:

Una descripción detallada de la división, incluyendo su papel en la Flota Estelar, las diversas ramas que la componen, el papel de Operaciones de la Flota, la vida como un cadete y muchos detalles sobre operaciones estelares.

Reglas expandidas de Conflictos Sociales usando el sistema 2d20, centradas en la diplomacia galáctica y cómo dar más empaque a las escenas sociales. 

Más de veinte plantillas adicionales de nave estelar y naves de apoyo que capitanear y pilotar, incluyendo las clases NX, Nebula, Sovereign y Steamrunner, así como numerosos tipos de lanzaderas y vehículos de labores externas.

Nuevos talentos y especialidades, centrados en los personajes de los departamentos de Mando y Pilotaje. 

Consejos sobre cómo crear tramas centradas en la división de Mando, en las que probar el temple de vuestro capitán y controlador de vuelo.

Nuevas reglas para dirigir campañas dentro del almirantazgo, donde estaréis al mando de flotas enteras, así como información sobre bases estelares y su dirección.

Descripciones detalladas y valores de juego de un gran número de PNJ y personal de apoyo, centradas en los departamentos de Mando y Pilotaje. 

Descripciones detalladas y valores de juego de un gran número de PNJ y personal de apoyo, centradas en los departamentos de Mando y Pilotaje. 

Pantalla SHI + Edición Limitada

 

Pantalla de Superhéroes Inc que viene acompañada de un grueso suplemento denominado Edición Limitada.

La pantalla consta de 3 cuerpos A4 en cartón con ilustraciones de personajes a color en la cara exterior y las tablas de juego en el interior.

Edición Limitada es un suplemento de 110 páginas que profundiza en el universo de Superhéroes Inc, incluye algunas reglas avanzadas, trasfondo de organizaciones, consejos para el DJ y hojas de personaje para cada uno de los orígenes de PJ.

Edición Limitada es un suplemento de 110 páginas que profundiza en el universo de Superhéroes Inc, incluye algunas reglas avanzadas, trasfondo de organizaciones, consejos para el DJ y hojas de personaje para cada uno de los orígenes de PJ.

División de Mando

 

División de Mando es un suplemento de la línea Star Trek que se centra en los personajes oficiales de una nave espacial, de una estación o del alto mando (el almirantazgo). Encontrarás muchas ideas y sugerencias sobre como incluir cuestiones de mando (de personajes del puente de mando) en tus partidas de Star Trek, tanto para partidas completas con esta temática, como para tramas secundarias. Es el primer libro dedicado a la organización de la Flota Estelar de la Federación y contiene:

Una descripción detallada de la división, incluyendo su papel en la Flota Estelar, las diversas ramas que la componen, el papel de Operaciones de la Flota, la vida como un cadete y muchos detalles sobre operaciones estelares.

Reglas expandidas de Conflictos Sociales usando el sistema 2d20, centradas en la diplomacia galáctica y cómo dar más empaque a las escenas sociales. 

Más de veinte plantillas adicionales de nave estelar y naves de apoyo que capitanear y pilotar, incluyendo las clases NX, Nebula, Sovereign y Steamrunner, así como numerosos tipos de lanzaderas y vehículos de labores externas.

Nuevos talentos y especialidades, centrados en los personajes de los departamentos de Mando y Pilotaje. 

Consejos sobre cómo crear tramas centradas en la división de Mando, en las que probar el temple de vuestro capitán y controlador de vuelo.

Nuevas reglas para dirigir campañas dentro del almirantazgo, donde estaréis al mando de flotas enteras, así como información sobre bases estelares y su dirección.

Descripciones detalladas y valores de juego de un gran número de PNJ y personal de apoyo, centradas en los departamentos de Mando y Pilotaje. 

Descripciones detalladas y valores de juego de un gran número de PNJ y personal de apoyo, centradas en los departamentos de Mando y Pilotaje. 

Pantalla SHI + Edición Limitada

 

Pantalla de Superhéroes Inc que viene acompañada de un grueso suplemento denominado Edición Limitada.

La pantalla consta de 3 cuerpos A4 en cartón con ilustraciones de personajes a color en la cara exterior y las tablas de juego en el interior.

Edición Limitada es un suplemento de 110 páginas que profundiza en el universo de Superhéroes Inc, incluye algunas reglas avanzadas, trasfondo de organizaciones, consejos para el DJ y hojas de personaje para cada uno de los orígenes de PJ.

Edición Limitada es un suplemento de 110 páginas que profundiza en el universo de Superhéroes Inc, incluye algunas reglas avanzadas, trasfondo de organizaciones, consejos para el DJ y hojas de personaje para cada uno de los orígenes de PJ.

¡Teatro de Sombras!

 

En esta ocasión, los jugadores de Máscaras del Imperio visitarán la otra punta del Imperio Español: las Indias Orientales. Allí encontrarán todo lo que cabría esperar de este mundo barroco-pulp: piratas japoneses, una hechicera tagala, mujeres voladoras y mucho más. Una oportunidad fantástica de que los encubiertos visiten las Filipinas.

Llamados a los confines del Imperio por sus contactos con el gobierno de la Capitanía General de las Filipinas, los Encubiertos viajarán hasta las Indias Orientales a fin de acabar con una armada de piratas nipones que atormenta el norte de las islas, dirigidos por Ketsurui, la reina pirata del Fénix. Por supuesto, no va a ser tan sencillo como apalear a una banda de bucaneros, ya que se dice que cuentan con la ayuda de demonios, gigantes o mujeres voladoras. Y estas fuerzas portentosas se han unido a las de una hechicera tagala, Karimlan, cuyos poderes diabólicos han amedrentado y conquistado a muchos de los pequeños reyezuelos de la zona.

Además, estos piratas, con su odio jurado a cualquier clase de imperio, han comenzado una conjura que amenaza a la propia Manila y a todas las gentes de bien de estas tierras remotas. ¿Podrán los Encubiertos evitar a tiempo que detone una catástrofe que amenaza con sacudir los cimientos de reinos milenarios?

¡Entra con tus amigos en el mundo de Máscaras del Imperio, el juego de rol juvenil de acción y peligro desbordantes!

¡Entra con tus amigos en el mundo de Máscaras del Imperio, el juego de rol juvenil de acción y peligro desbordantes!

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Cuentos del Cielo y de la Tierra

 

Fecha de lanzamiento:

09-07-2021

 

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© Distribuciones Sombra, jueves, 5 de agosto de 2021