El Búcaro de Alabastro es una aventura de la línea La Marca del Este diseñada para de 4 a 6 personajes de niveles 3 o 4.
Un comerciante adinerado de Urusal-din ciontratará a los personajes para que busquen un objeto de valor artístico que, asegura, es un legado familiar. Sin embargo, lo que parecía una indagación sencilla se complicará hasta convertirse en una epopeya donde los héroes tendrán que emplearse al máximo; una búsqueda plagada de misterios, peligros, criaturas de leyenda, personajes siniestros y localizaciones exóticas.
Un comerciante adinerado de Urusal-din ciontratará a los personajes para que busquen un objeto de valor artístico que, asegura, es un legado familiar. Sin embargo, lo que parecía una indagación sencilla se complicará hasta convertirse en una epopeya donde los héroes tendrán que emplearse al máximo; una búsqueda plagada de misterios, peligros, criaturas de leyenda, personajes siniestros y localizaciones exóticas.
 
Gaslands es un juego de combate de vehículos que combina coches de juguete, plantillas de movimiento y dados y que te permiten hacer carreras, derrapar, y abrirte camino entre un futuro distópico post-apocalíptico. Los jugadores controlan pequeños grupos de vehículos armados hasta los dientes y compitiendo por recursos y su propia supervivencia.
Gaslands: repostado, además de toda la información y reglas que ya teníamos en Gaslands, incluye todo tipo de material nuevo: reglas para todo tipo de vehículos desde motos hasta tanques y grandes camiones, variadas armas especiales y accesorios (incluyendo manchas de aceite y propulsores de nitro), así como una gran cantidad de opciones para escenarios, condiciones ambientales, tripulación y campañas.
Todo esto recogido en las 130 páginas adicionales, que completan esta edición de 192 páginas, en tapa dura, a todo color, y lista para llevarte a los circuitos más mortales con un objetivo nuevo, más allá de la supervivencia: Ser el ganador del billete «solo de ida» a Marte que en esta temporada Logan ofrece como premio final.
Todo esto recogido en las 130 páginas adicionales, que completan esta edición de 192 páginas, en tapa dura, a todo color, y lista para llevarte a los circuitos más mortales con un objetivo nuevo, más allá de la supervivencia: Ser el ganador del billete «solo de ida» a Marte que en esta temporada Logan ofrece como premio final.
 
Un agradable juego de rol de travesuras y supervivencia para un dúo. Tejón y Coyote son buenos amigos y trabajan juntos, aunque son criaturas muy diferentes y viven de acuerdo a reglas distintas. Tenéis por delante el objetivo de encontrar alimento y quizás corretear a los perros de las Srta. Hallowtallow. A Tejón se la da bien buscar comida, Coyote prefiere dar rienda suelta a sus habilidades sociales.
Un juego asimétrico de narración compartida para un dúo, sin Director de juego, de tono pastoral y naturalista. Por turnos narraréis escenas e introduciréis complicaciones que resolver superando una tirada, mientras perseguís un objetivo común. Interpretáis a un tejón y a un coyote, dos criaturas muy diferentes que, sirviéndose de sus habilidades especiales, se unen para ayudarse el uno al otro. Podéis encontrar bayas, atrapar perritos de las praderas y confundir a los perros del jardín de la Srta. Hallowtallow. O quizás dirigiros a la pradera de Diplebock para ahuyentar a los ratones de campo mientras evitáis a los lobos y las águilas.
Incluye: Tríptico con manual del juego, 2 hojas sueltas de personaje con todo lo necesario para saber cómo jugar con cada uno de ellos.
Para jugar necesitaréis: el manual, las hojas de personaje, 4 dados de 6 caras, un rotulador de borrado en seco o un nuevo dado de 6 caras para marcar la habilidad de Coyote en su hoja de personaje, y un guijarro (opcional).
Para jugar necesitaréis: el manual, las hojas de personaje, 4 dados de 6 caras, un rotulador de borrado en seco o un nuevo dado de 6 caras para marcar la habilidad de Coyote en su hoja de personaje, y un guijarro (opcional).
 
Gaslands es un juego de combate de vehículos que combina coches de juguete, plantillas de movimiento y dados y que te permiten hacer carreras, derrapar, y abrirte camino entre un futuro distópico post-apocalíptico. Los jugadores controlan pequeños grupos de vehículos armados hasta los dientes y compitiendo por recursos y su propia supervivencia.
Gaslands: repostado, además de toda la información y reglas que ya teníamos en Gaslands, incluye todo tipo de material nuevo: reglas para todo tipo de vehículos desde motos hasta tanques y grandes camiones, variadas armas especiales y accesorios (incluyendo manchas de aceite y propulsores de nitro), así como una gran cantidad de opciones para escenarios, condiciones ambientales, tripulación y campañas.
Todo esto recogido en las 130 páginas adicionales, que completan esta edición de 192 páginas, en tapa dura, a todo color, y lista para llevarte a los circuitos más mortales con un objetivo nuevo, más allá de la supervivencia: Ser el ganador del billete «solo de ida» a Marte que en esta temporada Logan ofrece como premio final.
Todo esto recogido en las 130 páginas adicionales, que completan esta edición de 192 páginas, en tapa dura, a todo color, y lista para llevarte a los circuitos más mortales con un objetivo nuevo, más allá de la supervivencia: Ser el ganador del billete «solo de ida» a Marte que en esta temporada Logan ofrece como premio final.
 
Un agradable juego de rol de travesuras y supervivencia para un dúo. Tejón y Coyote son buenos amigos y trabajan juntos, aunque son criaturas muy diferentes y viven de acuerdo a reglas distintas. Tenéis por delante el objetivo de encontrar alimento y quizás corretear a los perros de las Srta. Hallowtallow. A Tejón se la da bien buscar comida, Coyote prefiere dar rienda suelta a sus habilidades sociales.
Un juego asimétrico de narración compartida para un dúo, sin Director de juego, de tono pastoral y naturalista. Por turnos narraréis escenas e introduciréis complicaciones que resolver superando una tirada, mientras perseguís un objetivo común. Interpretáis a un tejón y a un coyote, dos criaturas muy diferentes que, sirviéndose de sus habilidades especiales, se unen para ayudarse el uno al otro. Podéis encontrar bayas, atrapar perritos de las praderas y confundir a los perros del jardín de la Srta. Hallowtallow. O quizás dirigiros a la pradera de Diplebock para ahuyentar a los ratones de campo mientras evitáis a los lobos y las águilas.
Incluye: Tríptico con manual del juego, 2 hojas sueltas de personaje con todo lo necesario para saber cómo jugar con cada uno de ellos.
Para jugar necesitaréis: el manual, las hojas de personaje, 4 dados de 6 caras, un rotulador de borrado en seco o un nuevo dado de 6 caras para marcar la habilidad de Coyote en su hoja de personaje, y un guijarro (opcional).
Para jugar necesitaréis: el manual, las hojas de personaje, 4 dados de 6 caras, un rotulador de borrado en seco o un nuevo dado de 6 caras para marcar la habilidad de Coyote en su hoja de personaje, y un guijarro (opcional).
 
Explorar, documentar, sobrevivir. Un juego de rol en solitario de exploración y supervivencia. Tienes la misión de encontrar un nuevo hogar para la humanidad y estás solo en las profundidades del universo, así que también tendrás que cuidar de tu cuerpo, mente, equipo y nave para sobrevivir.
En Nómada eres uno de los cientos de pilotos que el Programa Espacial Internacional envió a las profundidades del espacio. Recorres el vasto vacío en tu nave estelar. Exploras peligrosos planetas con la intención de encontrar un nuevo hogar para la humanidad. Documentas todo lo que encuentras a tu paso y recoges recursos. Y, ante todo, tratas de sobrevivir, manteniendo tu cuerpo, mente, equipo y nave espacial a salvo.
El sistema de juego es una adaptación de Breathless, del propio autor. La mecánica central es simple. A las habilidades se les asigna un valor de dado (de 1d4 a 1d10). Para resolver un desafío, se hacen tiradas. La mayor dificultad radica en que, cada vez, ¡el valor del dado disminuye! Para restablecerlos debes "recuperar el aliento", que en Nómada se hace "concentrándote" para analizar la situación. Pero, al hacerlo, surgirán nuevas complicaciones.
Nómada sigue unos pasos determinados que marcan la dinámica central del juego, con los que explorar infinitos mundos. Dispones de dos tipos de oráculos que te ayudarán a guiar tu viaje, uno para hacer preguntas y otro para resolver acciones de riesgo. Incluye tablas de complicaciones y de escaneo de planetas, atendiendo a la región, fauna y flora en caso de mostrar signos de vida. Irás registrando tu viaje (escrito o grabado) para, finalmente, emitirlo a través de tus sistemas de comunicación. Estás solo..., pero no aislado.
Aunque Nómada es un juego en solitario, eso no significa que tengas que jugar solo. Hay otros muchos pilotos explorando el universo, así que puedes buscarte uno o varios amigos y hacerlo juntos.
Incluye: Tríptico con manual del juego, hoja suelta de personaje con reglas específicas, oráculos, y tablas para resolver mecánicas del juego e inspirar y dar color a vuestras partidas.
Para jugar necesitaréis: el manual, la hoja de personaje y un rotulador de borrado en seco (si quieres utilizar la hoja de personaje impresa que viene en el juego), algo en lo que puedas escribir o grabarte y un juego de dados poliédrico.
Para jugar necesitaréis: el manual, la hoja de personaje y un rotulador de borrado en seco (si quieres utilizar la hoja de personaje impresa que viene en el juego), algo en lo que puedas escribir o grabarte y un juego de dados poliédrico.
 
Un agradable juego de rol de travesuras y supervivencia para un dúo. Tejón y Coyote son buenos amigos y trabajan juntos, aunque son criaturas muy diferentes y viven de acuerdo a reglas distintas. Tenéis por delante el objetivo de encontrar alimento y quizás corretear a los perros de las Srta. Hallowtallow. A Tejón se la da bien buscar comida, Coyote prefiere dar rienda suelta a sus habilidades sociales.
Un juego asimétrico de narración compartida para un dúo, sin Director de juego, de tono pastoral y naturalista. Por turnos narraréis escenas e introduciréis complicaciones que resolver superando una tirada, mientras perseguís un objetivo común. Interpretáis a un tejón y a un coyote, dos criaturas muy diferentes que, sirviéndose de sus habilidades especiales, se unen para ayudarse el uno al otro. Podéis encontrar bayas, atrapar perritos de las praderas y confundir a los perros del jardín de la Srta. Hallowtallow. O quizás dirigiros a la pradera de Diplebock para ahuyentar a los ratones de campo mientras evitáis a los lobos y las águilas.
Incluye: Tríptico con manual del juego, 2 hojas sueltas de personaje con todo lo necesario para saber cómo jugar con cada uno de ellos.
Para jugar necesitaréis: el manual, las hojas de personaje, 4 dados de 6 caras, un rotulador de borrado en seco o un nuevo dado de 6 caras para marcar la habilidad de Coyote en su hoja de personaje, y un guijarro (opcional).
Para jugar necesitaréis: el manual, las hojas de personaje, 4 dados de 6 caras, un rotulador de borrado en seco o un nuevo dado de 6 caras para marcar la habilidad de Coyote en su hoja de personaje, y un guijarro (opcional).
 
Explorar, documentar, sobrevivir. Un juego de rol en solitario de exploración y supervivencia. Tienes la misión de encontrar un nuevo hogar para la humanidad y estás solo en las profundidades del universo, así que también tendrás que cuidar de tu cuerpo, mente, equipo y nave para sobrevivir.
En Nómada eres uno de los cientos de pilotos que el Programa Espacial Internacional envió a las profundidades del espacio. Recorres el vasto vacío en tu nave estelar. Exploras peligrosos planetas con la intención de encontrar un nuevo hogar para la humanidad. Documentas todo lo que encuentras a tu paso y recoges recursos. Y, ante todo, tratas de sobrevivir, manteniendo tu cuerpo, mente, equipo y nave espacial a salvo.
El sistema de juego es una adaptación de Breathless, del propio autor. La mecánica central es simple. A las habilidades se les asigna un valor de dado (de 1d4 a 1d10). Para resolver un desafío, se hacen tiradas. La mayor dificultad radica en que, cada vez, ¡el valor del dado disminuye! Para restablecerlos debes "recuperar el aliento", que en Nómada se hace "concentrándote" para analizar la situación. Pero, al hacerlo, surgirán nuevas complicaciones.
Nómada sigue unos pasos determinados que marcan la dinámica central del juego, con los que explorar infinitos mundos. Dispones de dos tipos de oráculos que te ayudarán a guiar tu viaje, uno para hacer preguntas y otro para resolver acciones de riesgo. Incluye tablas de complicaciones y de escaneo de planetas, atendiendo a la región, fauna y flora en caso de mostrar signos de vida. Irás registrando tu viaje (escrito o grabado) para, finalmente, emitirlo a través de tus sistemas de comunicación. Estás solo..., pero no aislado.
Aunque Nómada es un juego en solitario, eso no significa que tengas que jugar solo. Hay otros muchos pilotos explorando el universo, así que puedes buscarte uno o varios amigos y hacerlo juntos.
Incluye: Tríptico con manual del juego, hoja suelta de personaje con reglas específicas, oráculos, y tablas para resolver mecánicas del juego e inspirar y dar color a vuestras partidas.
Para jugar necesitaréis: el manual, la hoja de personaje y un rotulador de borrado en seco (si quieres utilizar la hoja de personaje impresa que viene en el juego), algo en lo que puedas escribir o grabarte y un juego de dados poliédrico.
Para jugar necesitaréis: el manual, la hoja de personaje y un rotulador de borrado en seco (si quieres utilizar la hoja de personaje impresa que viene en el juego), algo en lo que puedas escribir o grabarte y un juego de dados poliédrico.
 
Disparar, saquear, sobrevivir. Un juego de rol de supervivencia y terror en grupo con Director de juego. Los Rastreadores quieren acabar con vosotros y tendréis que sobrevivir, o al menos intentarlo.
Breathless es un juego de rol en el que interpretáis a un grupo de supervivientes en una ciudad sitiada, donde unos entes llamados los Rastreadores pretenden acabar con la vida del lugar.
Su autor no da muchos más detalles, salvo los que encontrarás en las pequeñas tablas del final de este tríptico. Los Rastreadores bien podrían ser zombies, pero mantenemos la ambigu?edad con la intención de que hagáis vuestro este juego de terror y supervivencia, ya sea mediante aventuras creadas por el Director de juego o construyendo entre todos los jugadores una ambientación base sobre la que ir improvisando durante la partida. Solo necesitaréis un juego de dados poliédricos por jugador y las Hojas de personaje.
Breathless (cuya traducción es "sin aliento") es, además, un sistema de juego bajo licencia creative commons que otros muchos creadores han empleado. Parte de una premisa en la que los personajes se enfrentan a un entorno hostil que los obliga a luchar por la supervivencia. La mecánica central es simple. A las habilidades y otros objetos del personaje se les asigna un valor de dado (de 1d4 a 1d12). Para resolver un desafío, se hacen tiradas. La mayor dificultad radica en que, cada vez, ¡el valor del dado disminuye! Para restablecerlos debes "recuperar el aliento". Mientras lo haces, el DJ crea nuevas complicaciones.
Este ciclo de juego imita esos momentos en que los protagonistas de una historia piensan, casi en voz alta, "¡Y ahora qué...!". Esto refuerza los temas donde los personajes tienen que trabajar duro para lograr lo que quieren y donde el peligro siempre está a la vuelta de la esquina.
Incluye: Tríptico con manual del juego, tablas para inspirar y dar color a vuestras partidas.
Para jugar necesitaréis: de 2 a 5 jugadores (uno será el Director de juego), el manual, las hojas de personaje y un juego de dados poliédrico por jugador.
Para jugar necesitaréis: de 2 a 5 jugadores (uno será el Director de juego), el manual, las hojas de personaje y un juego de dados poliédrico por jugador.
 
Explorar, documentar, sobrevivir. Un juego de rol en solitario de exploración y supervivencia. Tienes la misión de encontrar un nuevo hogar para la humanidad y estás solo en las profundidades del universo, así que también tendrás que cuidar de tu cuerpo, mente, equipo y nave para sobrevivir.
En Nómada eres uno de los cientos de pilotos que el Programa Espacial Internacional envió a las profundidades del espacio. Recorres el vasto vacío en tu nave estelar. Exploras peligrosos planetas con la intención de encontrar un nuevo hogar para la humanidad. Documentas todo lo que encuentras a tu paso y recoges recursos. Y, ante todo, tratas de sobrevivir, manteniendo tu cuerpo, mente, equipo y nave espacial a salvo.
El sistema de juego es una adaptación de Breathless, del propio autor. La mecánica central es simple. A las habilidades se les asigna un valor de dado (de 1d4 a 1d10). Para resolver un desafío, se hacen tiradas. La mayor dificultad radica en que, cada vez, ¡el valor del dado disminuye! Para restablecerlos debes "recuperar el aliento", que en Nómada se hace "concentrándote" para analizar la situación. Pero, al hacerlo, surgirán nuevas complicaciones.
Nómada sigue unos pasos determinados que marcan la dinámica central del juego, con los que explorar infinitos mundos. Dispones de dos tipos de oráculos que te ayudarán a guiar tu viaje, uno para hacer preguntas y otro para resolver acciones de riesgo. Incluye tablas de complicaciones y de escaneo de planetas, atendiendo a la región, fauna y flora en caso de mostrar signos de vida. Irás registrando tu viaje (escrito o grabado) para, finalmente, emitirlo a través de tus sistemas de comunicación. Estás solo..., pero no aislado.
Aunque Nómada es un juego en solitario, eso no significa que tengas que jugar solo. Hay otros muchos pilotos explorando el universo, así que puedes buscarte uno o varios amigos y hacerlo juntos.
Incluye: Tríptico con manual del juego, hoja suelta de personaje con reglas específicas, oráculos, y tablas para resolver mecánicas del juego e inspirar y dar color a vuestras partidas.
Para jugar necesitaréis: el manual, la hoja de personaje y un rotulador de borrado en seco (si quieres utilizar la hoja de personaje impresa que viene en el juego), algo en lo que puedas escribir o grabarte y un juego de dados poliédrico.
Para jugar necesitaréis: el manual, la hoja de personaje y un rotulador de borrado en seco (si quieres utilizar la hoja de personaje impresa que viene en el juego), algo en lo que puedas escribir o grabarte y un juego de dados poliédrico.
 
Disparar, saquear, sobrevivir. Un juego de rol de supervivencia y terror en grupo con Director de juego. Los Rastreadores quieren acabar con vosotros y tendréis que sobrevivir, o al menos intentarlo.
Breathless es un juego de rol en el que interpretáis a un grupo de supervivientes en una ciudad sitiada, donde unos entes llamados los Rastreadores pretenden acabar con la vida del lugar.
Su autor no da muchos más detalles, salvo los que encontrarás en las pequeñas tablas del final de este tríptico. Los Rastreadores bien podrían ser zombies, pero mantenemos la ambigu?edad con la intención de que hagáis vuestro este juego de terror y supervivencia, ya sea mediante aventuras creadas por el Director de juego o construyendo entre todos los jugadores una ambientación base sobre la que ir improvisando durante la partida. Solo necesitaréis un juego de dados poliédricos por jugador y las Hojas de personaje.
Breathless (cuya traducción es "sin aliento") es, además, un sistema de juego bajo licencia creative commons que otros muchos creadores han empleado. Parte de una premisa en la que los personajes se enfrentan a un entorno hostil que los obliga a luchar por la supervivencia. La mecánica central es simple. A las habilidades y otros objetos del personaje se les asigna un valor de dado (de 1d4 a 1d12). Para resolver un desafío, se hacen tiradas. La mayor dificultad radica en que, cada vez, ¡el valor del dado disminuye! Para restablecerlos debes "recuperar el aliento". Mientras lo haces, el DJ crea nuevas complicaciones.
Este ciclo de juego imita esos momentos en que los protagonistas de una historia piensan, casi en voz alta, "¡Y ahora qué...!". Esto refuerza los temas donde los personajes tienen que trabajar duro para lograr lo que quieren y donde el peligro siempre está a la vuelta de la esquina.
Incluye: Tríptico con manual del juego, tablas para inspirar y dar color a vuestras partidas.
Para jugar necesitaréis: de 2 a 5 jugadores (uno será el Director de juego), el manual, las hojas de personaje y un juego de dados poliédrico por jugador.
Para jugar necesitaréis: de 2 a 5 jugadores (uno será el Director de juego), el manual, las hojas de personaje y un juego de dados poliédrico por jugador.
 
1984:Thoughtcrime es un survival psicológico. En él, a cada tirada que hagas, te preguntarás si el Gran Hermano te ha visto; a cada información que recibas, te preguntarás si realmente es real o tan solo una propaganda del Partido; a cada paso que des, te atormentarás pensando si acaso no estás cometiendo crimental (Thoughtcrime) y traicionando a la Ideología Oficial.
Te encuentras en una Franja Aérea nº1 (Gran Bretaña) decadente, un Londres en ruinas, una ciudad constantemente atacada por las bombas-cohete sobrevolada por helicópteros de la Policía del Pensamiento con telepantallas en cada esquina, negocio y despacho.
En un mundo en el que todos van de uniforme, construirás e individualizarás a tu personaje a base de recuerdos. Deberás esforzarte en creer la propaganda, hablar una neolengua que impide el pensamiento abstracto y obedecer a la dictadura del Gran Hermano mientras, secretamente, piensas cómo acabar con ella, cómo evitar perder tu individualidad, tu personalidad y mantener los lazos afectivos con aquellos a los que quieres.
En un mundo en el que todos van de uniforme, construirás e individualizarás a tu personaje a base de recuerdos. Deberás esforzarte en creer la propaganda, hablar una neolengua que impide el pensamiento abstracto y obedecer a la dictadura del Gran Hermano mientras, secretamente, piensas cómo acabar con ella, cómo evitar perder tu individualidad, tu personalidad y mantener los lazos afectivos con aquellos a los que quieres.
© Distribuciones Sombra, sábado, 10 de junio de 2023