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Poderes prohibidos

 

Poderes prohibidos continúa la campaña narrativa a la vez que presenta dos nuevas facciones: los corruptos sectarios de la Iglesia de Dagón y la Sororidad de Salem, practicantes del ocultismo cuya historia se remonta al tiempo de las primeras colonias. Las nuevas reglas de infiltración os permitirán recurrir a todo tipo de tácticas sigilosas y rastreras, mientras que los nuevos poderes arcanos os ofrecerán un camino hacia la gloria… al coste de sacrificar vuestra cordura. Además de lo anterior, encontraréis un puñado de nuevos escenarios, pistoleros a sueldo, monstruos, habilidades y equipo con el que desafiar o ayudar a quienes osen aventurarse en el Profundo Sur de esta América de Drácula.

Para jugar este suplemento necesitas el manual básico de La América de Drácula, Sombras del Oeste.

Para jugar este suplemento necesitas el manual básico de La América de Drácula, Sombras del Oeste.

Terrenos de caza

 

Terrenos de Caza es un suplemento para La América de Drácula: Sombras del Oeste, que introduce dos nuevas facciones: la mística tríada Dragón Sombrío y los Rechazados, un grupo de renegados del Séptimo de Caballería afectados por una maldición. Además de un puñado de extras que añadir a cualquier campaña ambientada en la América de Drácula, encontrarás nuevas armas, nuevos poderes arcanos, una campaña narrativa y las reglas necesarias para acceder y luchar en los Terrenos de Caza.

Para jugar este suplemento necesitas el manual básico de La América de Drácula, Sombras del Oeste.

Para jugar este suplemento necesitas el manual básico de La América de Drácula, Sombras del Oeste.

Pequeño kit de diseño narrativo

 

Con este pequeño kit de diseño narrativo de Pepe Pedraz podrás elaborar el guión o estructura de cualquier mundo que tengas en tu imaginación: desde los personajes que lo protagonizarán, pasando por el mundo que los rodea, hasta las aventuras que vivirán, enfrentándose a innumerables obstáculos y desafíos.

Esta título es el primero de una serie de 4 que aúna el marco de referencia en diseño: Narrativa, Mecánicas, Medio, Experiencia.

Para crear tu mundo, desarrollar a tus personajes y aventurarlos en una historia, vas a necesitar una serie de mecanismos que te ayudarán a estructurar la narrativa y darle el ritmo que mejor se adapte a ella. Tendrás que decidir cual será la motivación de los personajes, deberás establecer los vínculos entre ellos y con el mundo, y configurar una trama. Siguiendo las indicaciones de este kit puedes, en sencillos pasos, idear o jugar a crear (en solitario o con otras personas) un mundo. Encontrarás espacio para dejar tus propias notas y puede que después de las primeras veces te atrevas, incluso, a empezar por el final. Además, incluye un oráculo basado en 6 cartas de resolución que te facilitarán la construcción de tu historia.

Este manual se basa en las propuestas de Jesse Schell en su obra The Art of Game Design, Hamlet 's Hit Points de Robin D. Laws, Video Game Storytelling de Evan Skolnick, El héroe de las mil caras de Joseph Campbell y El viaje del escritor de Christopher Vogler.

Todas ellas condensadas y enfocadas a crear un mundo de una forma totalmente práctica. Así que toma este pequeño kit de diseño narrativo como un conjunto de propuestas de diversas personas cercanas al desarrollo de narrativas en juegos, adaptadas y unidas entre si? de una forma jugable con el objetivo de crear historias.

Todas ellas condensadas y enfocadas a crear un mundo de una forma totalmente práctica. Así que toma este pequeño kit de diseño narrativo como un conjunto de propuestas de diversas personas cercanas al desarrollo de narrativas en juegos, adaptadas y unidas entre si? de una forma jugable con el objetivo de crear historias.

Terrenos de caza

 

Terrenos de Caza es un suplemento para La América de Drácula: Sombras del Oeste, que introduce dos nuevas facciones: la mística tríada Dragón Sombrío y los Rechazados, un grupo de renegados del Séptimo de Caballería afectados por una maldición. Además de un puñado de extras que añadir a cualquier campaña ambientada en la América de Drácula, encontrarás nuevas armas, nuevos poderes arcanos, una campaña narrativa y las reglas necesarias para acceder y luchar en los Terrenos de Caza.

Para jugar este suplemento necesitas el manual básico de La América de Drácula, Sombras del Oeste.

Para jugar este suplemento necesitas el manual básico de La América de Drácula, Sombras del Oeste.

Pequeño kit de diseño narrativo

 

Con este pequeño kit de diseño narrativo de Pepe Pedraz podrás elaborar el guión o estructura de cualquier mundo que tengas en tu imaginación: desde los personajes que lo protagonizarán, pasando por el mundo que los rodea, hasta las aventuras que vivirán, enfrentándose a innumerables obstáculos y desafíos.

Esta título es el primero de una serie de 4 que aúna el marco de referencia en diseño: Narrativa, Mecánicas, Medio, Experiencia.

Para crear tu mundo, desarrollar a tus personajes y aventurarlos en una historia, vas a necesitar una serie de mecanismos que te ayudarán a estructurar la narrativa y darle el ritmo que mejor se adapte a ella. Tendrás que decidir cual será la motivación de los personajes, deberás establecer los vínculos entre ellos y con el mundo, y configurar una trama. Siguiendo las indicaciones de este kit puedes, en sencillos pasos, idear o jugar a crear (en solitario o con otras personas) un mundo. Encontrarás espacio para dejar tus propias notas y puede que después de las primeras veces te atrevas, incluso, a empezar por el final. Además, incluye un oráculo basado en 6 cartas de resolución que te facilitarán la construcción de tu historia.

Este manual se basa en las propuestas de Jesse Schell en su obra The Art of Game Design, Hamlet 's Hit Points de Robin D. Laws, Video Game Storytelling de Evan Skolnick, El héroe de las mil caras de Joseph Campbell y El viaje del escritor de Christopher Vogler.

Todas ellas condensadas y enfocadas a crear un mundo de una forma totalmente práctica. Así que toma este pequeño kit de diseño narrativo como un conjunto de propuestas de diversas personas cercanas al desarrollo de narrativas en juegos, adaptadas y unidas entre si? de una forma jugable con el objetivo de crear historias.

Todas ellas condensadas y enfocadas a crear un mundo de una forma totalmente práctica. Así que toma este pequeño kit de diseño narrativo como un conjunto de propuestas de diversas personas cercanas al desarrollo de narrativas en juegos, adaptadas y unidas entre si? de una forma jugable con el objetivo de crear historias.

Pantalla Dark Streets

 

La pantalla del Director de juego para Dark Streets incluye la información y tablas principales del juego para que puedas dirigir tus aventuras en el Londres georgiano.

Incluye: Pantalla del DJ en 3 cuerpos, con ilustración de Raúlo Cáceres, y un libreto de 16 páginas con el resto de tablas y referencias al manual para facilitar tu labor como DJ.

La pantall

Necesitas el juego Dark Streets de investigación y terror en el Londres del siglo XVIII, con los Mitos de Cthulhu de fondo para sacarle el másximo aprtido a esta pantalla.

Pequeño kit de diseño narrativo

 

Con este pequeño kit de diseño narrativo de Pepe Pedraz podrás elaborar el guión o estructura de cualquier mundo que tengas en tu imaginación: desde los personajes que lo protagonizarán, pasando por el mundo que los rodea, hasta las aventuras que vivirán, enfrentándose a innumerables obstáculos y desafíos.

Esta título es el primero de una serie de 4 que aúna el marco de referencia en diseño: Narrativa, Mecánicas, Medio, Experiencia.

Para crear tu mundo, desarrollar a tus personajes y aventurarlos en una historia, vas a necesitar una serie de mecanismos que te ayudarán a estructurar la narrativa y darle el ritmo que mejor se adapte a ella. Tendrás que decidir cual será la motivación de los personajes, deberás establecer los vínculos entre ellos y con el mundo, y configurar una trama. Siguiendo las indicaciones de este kit puedes, en sencillos pasos, idear o jugar a crear (en solitario o con otras personas) un mundo. Encontrarás espacio para dejar tus propias notas y puede que después de las primeras veces te atrevas, incluso, a empezar por el final. Además, incluye un oráculo basado en 6 cartas de resolución que te facilitarán la construcción de tu historia.

Este manual se basa en las propuestas de Jesse Schell en su obra The Art of Game Design, Hamlet 's Hit Points de Robin D. Laws, Video Game Storytelling de Evan Skolnick, El héroe de las mil caras de Joseph Campbell y El viaje del escritor de Christopher Vogler.

Todas ellas condensadas y enfocadas a crear un mundo de una forma totalmente práctica. Así que toma este pequeño kit de diseño narrativo como un conjunto de propuestas de diversas personas cercanas al desarrollo de narrativas en juegos, adaptadas y unidas entre si? de una forma jugable con el objetivo de crear historias.

Todas ellas condensadas y enfocadas a crear un mundo de una forma totalmente práctica. Así que toma este pequeño kit de diseño narrativo como un conjunto de propuestas de diversas personas cercanas al desarrollo de narrativas en juegos, adaptadas y unidas entre si? de una forma jugable con el objetivo de crear historias.

Pantalla Dark Streets

 

La pantalla del Director de juego para Dark Streets incluye la información y tablas principales del juego para que puedas dirigir tus aventuras en el Londres georgiano.

Incluye: Pantalla del DJ en 3 cuerpos, con ilustración de Raúlo Cáceres, y un libreto de 16 páginas con el resto de tablas y referencias al manual para facilitar tu labor como DJ.

La pantall

Necesitas el juego Dark Streets de investigación y terror en el Londres del siglo XVIII, con los Mitos de Cthulhu de fondo para sacarle el másximo aprtido a esta pantalla.

Ofrendas Calcinadas

 

Punta Arena se ha enfrentado a pocos retos y peligros durante sus cuarenta y dos años de historia, pero eso está a punto de cambiar.

Sin saberlo, los fundadores del pueblo construyeron su comunidad sobre las ruinas de una antigua fortaleza que antaño se usó como laboratorio y prisión, un lugar donde se llevaron a cabo horribles experimentos. Aquí, en las Catacumbas de la Ira, diversos arcanistas exploraron y perfeccionaron las artes robadas de la alteración de la vida y el moldeado de la carne, uno más de los muchos lugares que los aprendices de la señora de las runas Alaznist emplearon durante el apogeo de Thassilon.

Estas catacumbas quedaron inactivas con la caída de Thassilon, pero la que se encontraba enterrada bajo Punta Arena no estaba destinada a seguir así…

Este libro es la primera parte de la senda de aventuras El auge de los señores de las runas, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Pantalla Dark Streets

 

La pantalla del Director de juego para Dark Streets incluye la información y tablas principales del juego para que puedas dirigir tus aventuras en el Londres georgiano.

Incluye: Pantalla del DJ en 3 cuerpos, con ilustración de Raúlo Cáceres, y un libreto de 16 páginas con el resto de tablas y referencias al manual para facilitar tu labor como DJ.

La pantall

Necesitas el juego Dark Streets de investigación y terror en el Londres del siglo XVIII, con los Mitos de Cthulhu de fondo para sacarle el másximo aprtido a esta pantalla.

Ofrendas Calcinadas

 

Punta Arena se ha enfrentado a pocos retos y peligros durante sus cuarenta y dos años de historia, pero eso está a punto de cambiar.

Sin saberlo, los fundadores del pueblo construyeron su comunidad sobre las ruinas de una antigua fortaleza que antaño se usó como laboratorio y prisión, un lugar donde se llevaron a cabo horribles experimentos. Aquí, en las Catacumbas de la Ira, diversos arcanistas exploraron y perfeccionaron las artes robadas de la alteración de la vida y el moldeado de la carne, uno más de los muchos lugares que los aprendices de la señora de las runas Alaznist emplearon durante el apogeo de Thassilon.

Estas catacumbas quedaron inactivas con la caída de Thassilon, pero la que se encontraba enterrada bajo Punta Arena no estaba destinada a seguir así…

Este libro es la primera parte de la senda de aventuras El auge de los señores de las runas, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Ruta Sangrienta (Deadlands)

 

En un juego con tanto aroma del lejano oeste no podía faltar una historia de conductores de ganado a través de amplios territorios vírgenes: desde las suaves colinas de Texas a las praderas de Wyoming cruzando los ríos de Colorado y las montañas de Nuevo Mexico.

Pero esto es Deadlands y la ruta viajará de lo mundano hasta los horrores de Extraño Oeste y, poco a poco, las sombras sobrenaturales serán compañeras de viaje.

Sobrevivir a la Ruta Sangrienta hará de los personajes unos héroes ricos (en especial esto último), pero no será sencillo.

Para utilizar eszte suplemento necesitas el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

Para utilizar eszte suplemento necesitas el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

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04-11-2022

 

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© Distribuciones Sombra, lunes, 28 de noviembre de 2022