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The Veil Cascade

 

The Veil: Cascade no es un simple suplemento de escenarios. Además de introducir el género post-cyberpunk en The Veil (transhumanismo incluido), en sus páginas encontraréis ayudas y consejos para continuar vuestras campañas de The Veil, reflexiones sobre el género cyberpunk, nuevos libretos de personajes, nuevas reglas,consejos de dirección y, sobre todo, escenarios listos para jugar.

Entre los autores que colaboran en The Veil: Cascade se encuentran Hamish Cameron (autor de The Sprawl), Caitlynn Belle (autora de Singularity), Kira Magrann (autora de Something Is Wrong Here y colaboradora en Bubblegumshoe) y Jonhstone Metzger (autor de Class Warfare y colaborador en Alas Vegas).

Entre los autores que colaboran en The Veil: Cascade se encuentran Hamish Cameron (autor de The Sprawl), Caitlynn Belle (autora de Singularity), Kira Magrann (autora de Something Is Wrong Here y colaboradora en Bubblegumshoe) y Jonhstone Metzger (autor de Class Warfare y colaborador en Alas Vegas).

The Veil

 

The Veil, de Fraser Simons, es un juego de rol cyberpunk donde exploraréis los límites de la humanidad y su relación con la tecnología interpretando a personajes que viven entre dos «realidades».

Inspirado en obras como The Expanse, Altered Carbon o Blade Runner, The Veil ofrece una experiencia cyberpunk profunda y diferente, donde las fronteras entre lo real y lo ficticio no están claras y la humanidad debe establecer sus propios límites con respecto a las nuevas tecnologías.

¿Serás un «buen chico» y te adaptarás a los designios de la sociedad, o encabezarás la resistencia para mostrarle la verdad al resto del mundo? ¿Te sientes humana a pesar de que la mitad de tu cuerpo es mecánica? ¿Quieres saber qué hay más allá del Velo?

¿Serás un «buen chico» y te adaptarás a los designios de la sociedad, o encabezarás la resistencia para mostrarle la verdad al resto del mundo? ¿Te sientes humana a pesar de que la mitad de tu cuerpo es mecánica? ¿Quieres saber qué hay más allá del Velo?

Archivos del Firmamento

 

Archivos del Firmamento es un juego de rol de narración compartida, con un trasfondo de ciencia ficción épica, donde los jugadores interpretarán a nómadas interestelares. Han transcurrido un millón de años, la humanidad se ha extendido por la galaxia tomando un número infinito de formas. Vuestra Casa ha contemplado imperios enteros alzarse y caer. Vagan por las estrellas tan rápido como la luz les permite, manteniéndose inmortales en sus naves criogénicas, saltando a través de los siglos como piedras planas en un estanque. Pero algo nuevo ha sido hallado. ¿Seguiréis siendo los mismos que siempre habéis sido o acabaréis por entregaros al cambio?

Archivos del Firmamento no necesitas dados, ni preparación de escenario, ni nadie que dirija el juego, aunque uno de los jugadores, el más familiarizado con las reglas, ejercerá de Archivista. Entre 3 y 6 jugadores) crearán de manera colaborativa una Casa de nómadas interestelares con un núcleo de creencias inamovibles y, entonces, como buenos creadores de historias, encontraréis conflictos que enfrenten esas creencias unas contra otras. El juego se basa en la improvisación consecutiva de una serie de escenas, que se acercan cada vez más hacia un Dilema; un conflicto entre dos valores. En cada sesión surgirá uno Dilema sobre el que va a girar la trama. Es una decisión entre dos resultados mutuamente excluyentes, cualquiera de los cuales amenaza un valor de un Personaje o del grupo en su conjunto, la Casa. Una vez que comienza la partida, los jugadores se turnan para escenificar Escenas que hacen avanzar la trama. Cada Escena se basa en una pregunta que un jugador (que toma el rol de Cronista) plantea, sobre hacia dónde va la historia. Luego, todos los jugadores colaboran para responder a la pregunta, tanto interpretando a su Personaje (si el Cronista lo ha situado como protagonista de la Escena), como haciendo que las cosas sucedan en el mundo de la historia (al estilo de un director de juego). Otra novedosa mecánica de juego es la Colección: antes de comenzar crearéis un mazo de palabras y conceptos extraídos de vuestras novelas de ciencia ficción favoritas; cuando algo peligroso o incierto esté a punto de suceder, tendréis que revelar una tarjeta del mazo e interpretar dramáticamente la Escena, según os sugiera la palabra. Pensando en términos de juego sería el sustituto del dado, aportando así azar al desarrollo de la historia.

Aaron A. Reed (Santa Cruz, California) es un escritor, diseñador e investigador que está centrado en encontrar nuevas formas para que los creadores de juegos y los jugadores cuenten historias juntos. Su ficción, juegos y obras de arte jugables se han ganado el reconocimiento de una amplia variedad de comunidades de narración de historias: el Independent Games Festival (videojuegos), los Premios ENnie (juegos de rol) y Kirkus Reviews (publicación tradicional), entre otros.

Aaron A. Reed (Santa Cruz, California) es un escritor, diseñador e investigador que está centrado en encontrar nuevas formas para que los creadores de juegos y los jugadores cuenten historias juntos. Su ficción, juegos y obras de arte jugables se han ganado el reconocimiento de una amplia variedad de comunidades de narración de historias: el Independent Games Festival (videojuegos), los Premios ENnie (juegos de rol) y Kirkus Reviews (publicación tradicional), entre otros.

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© Distribuciones Sombra, viernes, 10 de julio de 2020