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Guía de género: fantasía

 

La Guía de género: Fantasía te proporciona toda la información que necesitas para diseñar o recrear una ambientación fantástica tan detallada como lo desees. ¡Y siempre con el premiado reglamento de Savage Worlds!

Este suplemento actualiza la Guía de género: Fantasía original a la nueva edición Aventura de Savage Worlds. En su interior encontrarás:

- Nuevas opciones para personajes.

- Nuevas reglas de ambientación para reflejar los tropos de la fantasía y recrear distintos tipos de mundos fantásticos, desde la alta fantasía a la espada y brujería, pasando por fantasía oscura o sucia.

- Nuevos y revisados poderes, con la fantasía en mente, por ejemplo, reglas para realizar magia ritual.

- Un enorme bestiario con docenas de monstruos y aliados, de tal modo que siempre tengas a mano un desafío apropiado para la banda de aventureros.

- Una colección de objetos mágicos con propiedades místicas de todo tipo, desde humildes pociones a poderosos artefactos místicos.

Para usar la Guía de género: Fantasía necesitarás el manual básico de la edición Aventura de Savage Worlds.

Para usar la Guía de género: Fantasía necesitarás el manual básico de la edición Aventura de Savage Worlds.

El cambio de las hojas y otras historias de fantasía

 

Estas historias salvajes se ambientan en un mundo de «fantasía tradicional», donde tanto la magia como los monstruos abundan. Se diseñaron para un grupo de entre tres y cinco personajes de rango Novato y tienen lugar en localizaciones relativamente aisladas, de tal modo que es posible introducirlas con facilidad en otros mundos fantásticos o engarzarlas formando una minicampaña.

En el cambio de las hojas (y otras historias fantásticas) encontrarás tres aventuras de fantasía listas para jugar.

l cambio de las hojas

Las hadas y los animales de la floresta de Horn, normalmente amistosos y pacíficos, parecen presos de una ferocidad nunca vista hasta la fecha. ¡A no ser que un grupo de héroes logre descubrir la fuente del problema, los aislados vecinos de la aldea maderera de Caída del Hacha tienen las horas contadas!

La isla del tirano

Han llegado rumores hasta la reina Loranna de las Islas del Sur de que el nuevo barón de las Profundidades Coralinas es un tirano. Varios mercaderes de paso afirman que les confiscó sus mercancías y que su pueblo sufre unos impuestos aplastantes. De acuerdo al barón, la región sufre el asedio feroz de un grupo de piratas, los Saqueadores Rojos, y , por si fuera poco, una cruel banda de sahuagines infesta las cuevas coralinas que hay bajo la isla.

El que agita la tierra

el terror azota la villa de Ludford. Durante la pasada noche, algo enorme destrozó la comunidad y obligó a los supervivientes a dispersarse. El barón necesita unos héroes que complementen sus escasos soldados con el fin de localizar y destruir al responsable de la carnicería.

El cambio de las hojas (y otras historias de fantasía) es un suplemento independiente para la edición Aventura de Savage Worlds.

¡Solo necesitarás el manual básico y la Guía de género: Fantasía para ponerte a jugar de inmediato!

¡Solo necesitarás el manual básico y la Guía de género: Fantasía para ponerte a jugar de inmediato!

El Legado Verde (8 Tesoros)

 

Suplemento para 8 Tesoros con más aventuras y nuevas mecánicas para los peques de la casa, a partir de 5/6 años.

¡Ahoy, capitán de esta compañía! ¿Ya dominaste las aguas bravas del sureste de la Gran Dama Azul? ¿Escapaste de las terribles tormentas de los Mares de la Niebla? ¿Tuviste problema con las gigantescas placas de hielo en La Gelidez?

El mundo de 8 Tesoros está lleno de peligros y misterios desconocidos, pero con una buena tripulación todo puede resolverse. Con la voluntad de ampliar la experiencia de juego y añadirle más acción a vuestras travesías, aquí encontrarás más aventuras y nuevas mecánicas para hacer de tus viajes por la Gran Dama Azul, una experiencia inolvidable.

Para poder jugar es necesario el libro inicial de 8 Tesoros

Para poder jugar es necesario el libro inicial de 8 Tesoros

El cambio de las hojas y otras historias de fantasía

 

Estas historias salvajes se ambientan en un mundo de «fantasía tradicional», donde tanto la magia como los monstruos abundan. Se diseñaron para un grupo de entre tres y cinco personajes de rango Novato y tienen lugar en localizaciones relativamente aisladas, de tal modo que es posible introducirlas con facilidad en otros mundos fantásticos o engarzarlas formando una minicampaña.

En el cambio de las hojas (y otras historias fantásticas) encontrarás tres aventuras de fantasía listas para jugar.

l cambio de las hojas

Las hadas y los animales de la floresta de Horn, normalmente amistosos y pacíficos, parecen presos de una ferocidad nunca vista hasta la fecha. ¡A no ser que un grupo de héroes logre descubrir la fuente del problema, los aislados vecinos de la aldea maderera de Caída del Hacha tienen las horas contadas!

La isla del tirano

Han llegado rumores hasta la reina Loranna de las Islas del Sur de que el nuevo barón de las Profundidades Coralinas es un tirano. Varios mercaderes de paso afirman que les confiscó sus mercancías y que su pueblo sufre unos impuestos aplastantes. De acuerdo al barón, la región sufre el asedio feroz de un grupo de piratas, los Saqueadores Rojos, y , por si fuera poco, una cruel banda de sahuagines infesta las cuevas coralinas que hay bajo la isla.

El que agita la tierra

el terror azota la villa de Ludford. Durante la pasada noche, algo enorme destrozó la comunidad y obligó a los supervivientes a dispersarse. El barón necesita unos héroes que complementen sus escasos soldados con el fin de localizar y destruir al responsable de la carnicería.

El cambio de las hojas (y otras historias de fantasía) es un suplemento independiente para la edición Aventura de Savage Worlds.

¡Solo necesitarás el manual básico y la Guía de género: Fantasía para ponerte a jugar de inmediato!

¡Solo necesitarás el manual básico y la Guía de género: Fantasía para ponerte a jugar de inmediato!

El Legado Verde (8 Tesoros)

 

Suplemento para 8 Tesoros con más aventuras y nuevas mecánicas para los peques de la casa, a partir de 5/6 años.

¡Ahoy, capitán de esta compañía! ¿Ya dominaste las aguas bravas del sureste de la Gran Dama Azul? ¿Escapaste de las terribles tormentas de los Mares de la Niebla? ¿Tuviste problema con las gigantescas placas de hielo en La Gelidez?

El mundo de 8 Tesoros está lleno de peligros y misterios desconocidos, pero con una buena tripulación todo puede resolverse. Con la voluntad de ampliar la experiencia de juego y añadirle más acción a vuestras travesías, aquí encontrarás más aventuras y nuevas mecánicas para hacer de tus viajes por la Gran Dama Azul, una experiencia inolvidable.

Para poder jugar es necesario el libro inicial de 8 Tesoros

Para poder jugar es necesario el libro inicial de 8 Tesoros

Atrapado en Arnhem

 

Atrapado en Arnhem es un librojuego ambientado en una de las operaciones más espectaculares de la Segunda Guerra Mundial: el lanzamiento de tres divisiones de paracaidistas en Holanda hasta la lejana ciudad de Arnhem, sobre el Rin.

Acompaña al personaje protyagonista en los históricos acontecimientos de aquellos últimos días de septiembre de 1944. Como Marek Zadrozny, paracaidista de la primera brigada paracaidista polaca, tomarás decisiones que te harán ser testigo de ese duro enfrentamiento.

¡Limpia tu arma, haz inventario y prepara el paracaídas! Porque vas a saltar justo en medio del infierno…

El Legado Verde (8 Tesoros)

 

Suplemento para 8 Tesoros con más aventuras y nuevas mecánicas para los peques de la casa, a partir de 5/6 años.

¡Ahoy, capitán de esta compañía! ¿Ya dominaste las aguas bravas del sureste de la Gran Dama Azul? ¿Escapaste de las terribles tormentas de los Mares de la Niebla? ¿Tuviste problema con las gigantescas placas de hielo en La Gelidez?

El mundo de 8 Tesoros está lleno de peligros y misterios desconocidos, pero con una buena tripulación todo puede resolverse. Con la voluntad de ampliar la experiencia de juego y añadirle más acción a vuestras travesías, aquí encontrarás más aventuras y nuevas mecánicas para hacer de tus viajes por la Gran Dama Azul, una experiencia inolvidable.

Para poder jugar es necesario el libro inicial de 8 Tesoros

Para poder jugar es necesario el libro inicial de 8 Tesoros

Atrapado en Arnhem

 

Atrapado en Arnhem es un librojuego ambientado en una de las operaciones más espectaculares de la Segunda Guerra Mundial: el lanzamiento de tres divisiones de paracaidistas en Holanda hasta la lejana ciudad de Arnhem, sobre el Rin.

Acompaña al personaje protyagonista en los históricos acontecimientos de aquellos últimos días de septiembre de 1944. Como Marek Zadrozny, paracaidista de la primera brigada paracaidista polaca, tomarás decisiones que te harán ser testigo de ese duro enfrentamiento.

¡Limpia tu arma, haz inventario y prepara el paracaídas! Porque vas a saltar justo en medio del infierno…

El Ojo de Sa'nna

 

Un nuevo módulo de 4 a 5 aventureros de nivel 3 para la línea de Vermigor.

El pueblo de Raimus Caimas en Vermigor lleva años padeciendo los ataques de una criatura desconocida cada mes durante la luna llena. Nuestros intrépidos aventureros serán contratados para acabar con esta amenaza, pero como descubrirán durante su investigación, parece que en el pueblo se larva en la oscuridad algo mucho más siniestro…

El pueblo de Raimus Caimas en Vermigor lleva años padeciendo los ataques de una criatura desconocida cada mes durante la luna llena. Nuestros intrépidos aventureros serán contratados para acabar con esta amenaza, pero como descubrirán durante su investigación, parece que en el pueblo se larva en la oscuridad algo mucho más siniestro…

Atrapado en Arnhem

 

Atrapado en Arnhem es un librojuego ambientado en una de las operaciones más espectaculares de la Segunda Guerra Mundial: el lanzamiento de tres divisiones de paracaidistas en Holanda hasta la lejana ciudad de Arnhem, sobre el Rin.

Acompaña al personaje protyagonista en los históricos acontecimientos de aquellos últimos días de septiembre de 1944. Como Marek Zadrozny, paracaidista de la primera brigada paracaidista polaca, tomarás decisiones que te harán ser testigo de ese duro enfrentamiento.

¡Limpia tu arma, haz inventario y prepara el paracaídas! Porque vas a saltar justo en medio del infierno…

El Ojo de Sa'nna

 

Un nuevo módulo de 4 a 5 aventureros de nivel 3 para la línea de Vermigor.

El pueblo de Raimus Caimas en Vermigor lleva años padeciendo los ataques de una criatura desconocida cada mes durante la luna llena. Nuestros intrépidos aventureros serán contratados para acabar con esta amenaza, pero como descubrirán durante su investigación, parece que en el pueblo se larva en la oscuridad algo mucho más siniestro…

El pueblo de Raimus Caimas en Vermigor lleva años padeciendo los ataques de una criatura desconocida cada mes durante la luna llena. Nuestros intrépidos aventureros serán contratados para acabar con esta amenaza, pero como descubrirán durante su investigación, parece que en el pueblo se larva en la oscuridad algo mucho más siniestro…

El último prospector

 

En este suplemento de Stargrave, las tripulaciones deberán viajar de asteroide en asteroide e incluso visitar el único planeta, apenas habitable, del sistema, en pos de un minero que afirma haber hecho «un hallazgo colosal». Los capitanes deberán ganarse el favor de las diminutas facciones que ejercen el poder en el Cinturón para lograr este objetivo. También incluye nuevos trasfondos, poderes y tipos de soldados, así como nueva tecnología avanzada y más añadidos para el bestiario. La única forma de que los jugadores encuentren al minero y compartan su hallazgo pasa por una combinación de ingenio, diplomacia y potencia de fuego.

En su día, el Cinturón de Dahlgren fue una inmensa operación minera de asteroides que suministraba metales raros y diversos combustibles elementales a todo el sector. Sin embargo, el aislamiento de la Última Guerra provocó que la empresa quebrase y las distintas colonias y puestos avanzados quedaron abandonados a su suerte. Algunos se convirtieron en comunas o democracias limitadas, mientras que otros cayeron en manos de gánsteres, señores de la guerra y déspotas. En todos casos, la limitada disponibilidad de aire y materias orgánicas dificultó mucho la vida.

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© Distribuciones Sombra, miércoles, 19 de junio de 2024