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Operación Dagón

 

Operación Dagón, es el décimo título (que se dice pronto) de aventuras para Clásicos del Mazmorreo y es un módulo que no tiene igual. Como su propio nombre indica, es un homenaje a la magnífica película de Bruce Lee en la que se infiltra en la isla de un supervillano bajo el pretexto de participar en un torneo de artes marciales. En este caso, los personajes serán el séquito de un poderoso mago que acude a participar en un torneo de duelos arcanos que se celebra en (lo has adivinado) una exótica isla. Una aventura irrepetible, de las mejores de la serie.

El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.

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Retorno a la ciudad de los espejos

 

Retorno a la Ciudad de los Espejos es la tercera de una serie de aventuras para La Puerta de Ishtar. En este caso, los jugadores interpretarán a un grupo de viajeros a los que el destino trae, por segunda vez, a la ciudad maldita de Puabi. Una aventura llena de intriga, misterio y sospechas, que llevará a los personajes desde los aposentos del mismo Rey Brujo hasta un burdel, pasando por el zigurat de un dios caído.

Retorno a la ciudad de los espejos es un una aventura independiente que incluye personajes pregenerados para que empieces a jugar inmediatamente.

El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.

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Cultos Mistéricos

 

En la Orden de Hermes hay quienes aprenden secretos mágicos que son incomprensibles para los no iniciados.

Entre estos magi, los más destacados son los de las cuatro Casas pertenecientes a los Cultos Mistéricos. La Casa Bjornaer venera a sus ancestros animales y sus magi persiguen la perfección de sus formas. La Casa Criamon se rige por antiguas enseñanzas e intenta escapar de la rueda del tiempo. La Casa Merinita se relaciona con las hadas y su fin último es unirse a ellas. La Casa Verditius manufactura los mejores artefactos mágicos de la Europa Mítica, en los que sus miembros ponen un poco de sí mismos.

Este libro detalla estos Cultos Mistéricos y revela sus Misterios Interiores para que puedas desatar sus poderes en tus sagas de Ars Magica.

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Retorno a la ciudad de los espejos

 

Retorno a la Ciudad de los Espejos es la tercera de una serie de aventuras para La Puerta de Ishtar. En este caso, los jugadores interpretarán a un grupo de viajeros a los que el destino trae, por segunda vez, a la ciudad maldita de Puabi. Una aventura llena de intriga, misterio y sospechas, que llevará a los personajes desde los aposentos del mismo Rey Brujo hasta un burdel, pasando por el zigurat de un dios caído.

Retorno a la ciudad de los espejos es un una aventura independiente que incluye personajes pregenerados para que empieces a jugar inmediatamente.

El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.

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Cultos Mistéricos

 

En la Orden de Hermes hay quienes aprenden secretos mágicos que son incomprensibles para los no iniciados.

Entre estos magi, los más destacados son los de las cuatro Casas pertenecientes a los Cultos Mistéricos. La Casa Bjornaer venera a sus ancestros animales y sus magi persiguen la perfección de sus formas. La Casa Criamon se rige por antiguas enseñanzas e intenta escapar de la rueda del tiempo. La Casa Merinita se relaciona con las hadas y su fin último es unirse a ellas. La Casa Verditius manufactura los mejores artefactos mágicos de la Europa Mítica, en los que sus miembros ponen un poco de sí mismos.

Este libro detalla estos Cultos Mistéricos y revela sus Misterios Interiores para que puedas desatar sus poderes en tus sagas de Ars Magica.

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Personas y dados

 

Personas y dados es un libro de ayuda para todos aquellos que quieran escribir juegos de rol o para aquellos que quieran aprender más cosas sobre cómo estos libros pasan de la cabeza del autor a la mesa de juego. Paso a paso, su autor, nos va contando todo el proceso de la escritura, desde la idea a la publicación partiendo de su base como escritor y editor con varios años de experiencia.

Aborda el sistema, la ambientación, la creación de aventuras, la escritura, la edición, la venta o las redes sociales. Ideas y sugerencias que te acercarán la creación de juegos de rol en España.

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Cultos Mistéricos

 

En la Orden de Hermes hay quienes aprenden secretos mágicos que son incomprensibles para los no iniciados.

Entre estos magi, los más destacados son los de las cuatro Casas pertenecientes a los Cultos Mistéricos. La Casa Bjornaer venera a sus ancestros animales y sus magi persiguen la perfección de sus formas. La Casa Criamon se rige por antiguas enseñanzas e intenta escapar de la rueda del tiempo. La Casa Merinita se relaciona con las hadas y su fin último es unirse a ellas. La Casa Verditius manufactura los mejores artefactos mágicos de la Europa Mítica, en los que sus miembros ponen un poco de sí mismos.

Este libro detalla estos Cultos Mistéricos y revela sus Misterios Interiores para que puedas desatar sus poderes en tus sagas de Ars Magica.

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Personas y dados

 

Personas y dados es un libro de ayuda para todos aquellos que quieran escribir juegos de rol o para aquellos que quieran aprender más cosas sobre cómo estos libros pasan de la cabeza del autor a la mesa de juego. Paso a paso, su autor, nos va contando todo el proceso de la escritura, desde la idea a la publicación partiendo de su base como escritor y editor con varios años de experiencia.

Aborda el sistema, la ambientación, la creación de aventuras, la escritura, la edición, la venta o las redes sociales. Ideas y sugerencias que te acercarán la creación de juegos de rol en España.

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Las Cuevas del Clan Atronador

 

Las Cuevas del Clan Atronador es una nueva aventura para La Marca del Este. En ella, los personajes se enfrentarán a un incipiente peligro en unas abandonadas cuevas. Es una aventura introductoria para un grupo de 4-5 aventureros de nivel 1 y que está pensada como partida de inciación para jugadores jóvenes, siguiendo el fórmato clásico y sencillo de este tipo de aventuras.

Las Cuevas del Clan Atronador llevaban siglos abandonadas, pero ahora un grupo de goblins comandados por el osgo Ragrak las ha ocupado y está poniendo en peligro la comarca. Ha llegado el momento de explorar esas grutas y hacer frente a tan molesto vecino.

El suplemento incluye la nueva hoja oficial del juego Aventureros de La marca del Este y un encarte para la pantalla personalizable del Director de Juego.

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Personas y dados

 

Personas y dados es un libro de ayuda para todos aquellos que quieran escribir juegos de rol o para aquellos que quieran aprender más cosas sobre cómo estos libros pasan de la cabeza del autor a la mesa de juego. Paso a paso, su autor, nos va contando todo el proceso de la escritura, desde la idea a la publicación partiendo de su base como escritor y editor con varios años de experiencia.

Aborda el sistema, la ambientación, la creación de aventuras, la escritura, la edición, la venta o las redes sociales. Ideas y sugerencias que te acercarán la creación de juegos de rol en España.

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Las Cuevas del Clan Atronador

 

Las Cuevas del Clan Atronador es una nueva aventura para La Marca del Este. En ella, los personajes se enfrentarán a un incipiente peligro en unas abandonadas cuevas. Es una aventura introductoria para un grupo de 4-5 aventureros de nivel 1 y que está pensada como partida de inciación para jugadores jóvenes, siguiendo el fórmato clásico y sencillo de este tipo de aventuras.

Las Cuevas del Clan Atronador llevaban siglos abandonadas, pero ahora un grupo de goblins comandados por el osgo Ragrak las ha ocupado y está poniendo en peligro la comarca. Ha llegado el momento de explorar esas grutas y hacer frente a tan molesto vecino.

El suplemento incluye la nueva hoja oficial del juego Aventureros de La marca del Este y un encarte para la pantalla personalizable del Director de Juego.

El suplemento incluye la nueva hoja oficial del juego Aventureros de La marca del Este y un encarte para la pantalla personalizable del Director de Juego.

Zona Límite (Merc 3)

 

La Zona Límite, la lejana frontera del espacio humano, es una región de forajidos, piratas, contrabandistas, huraños colonos y de aquellos que no desean ser encontrados. Tus pasos te han llevado hasta Pratex IX, un mundo que hace medio siglo sufrió un desastre ecológico a escala planetaria y estás sin blanca. De tu pericia y buena suerte dependerá que regreses a la civilización antes de que el horror que vaga por sus calles termine por encontrarte.

La saga del merc es una serie de libros en la que vivirás las aventuras del mercenario Nic Stamos. Y con solo tres dados, un lápiz y una goma. ¿Aceptas el reto?

Los librojuegos de la colección La saga del merc utilizan el Sistema Alea3, un reglamento creado especialmente para su utilización en las aventuras de la serie. Los únicos materiales que necesitaremos para meternos en la piel del protagonista (el mercenario Nic Stamos) son tres dados de seis caras, un lápiz y una goma, además de la hoja de personaje. El sistema es sencillo y, sobre todo, rápido.

Se utilizan tres características principales (Destreza, Fortaleza y Presencia) y otras secundarias como los Puntos de Resistencia (puntos de vida) y los Puntos de Destino (necesarios para repetir cualquier tirada en el juego). Aparte de esto, hay que gestionar un inventario de objetos y la toma de notas para utilizar las múltiples pistas que abundan en la historia. El sistema se complementa con el uso de dotes o rasgos, que pueden suponer una diferencia en según qué situaciones nos encontremos, aunque su papel no tiene el peso suficiente como para arruinar la experiencia lúdica si nos encontramos en una situación en la que no tengamos el rasgo adecuado.

Se puede crear un personaje desde cero en unos minutos o utilizar el que ya utilizamos en anteriores libros de la colección. Los jugadores veteranos tienen la ventaja de que poseen dos rasgos en lugar de uno, y en que pueden redistribuir sus rasgos (borrar los que tienen y utilizar los que crean convenientes) al inicio de la partida, para aplicar lo que han aprendido de sus diferentes tentativas de llegar al deseado final. Por supuesto, también cuentan con todos los objetos que puedan acarrear desde precedentes aventuras, siempre que no infrinjan las reglas de limitaciones de equipamiento.

Se puede crear un personaje desde cero en unos minutos o utilizar el que ya utilizamos en anteriores libros de la colección. Los jugadores veteranos tienen la ventaja de que poseen dos rasgos en lugar de uno, y en que pueden redistribuir sus rasgos (borrar los que tienen y utilizar los que crean convenientes) al inicio de la partida, para aplicar lo que han aprendido de sus diferentes tentativas de llegar al deseado final. Por supuesto, también cuentan con todos los objetos que puedan acarrear desde precedentes aventuras, siempre que no infrinjan las reglas de limitaciones de equipamiento.

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Fecha de lanzamiento:

22-04-2021

 

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© Distribuciones Sombra, miércoles, 19 de mayo de 2021