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Bestiario Salvaje de Golarion

 

Golarion es un universo salvaje y peligroso, poblado por todo tipo de monstruos sanguinarios y bestias mortíferas. Es solo cuestión de tiempo que los pathfinders crucen su camino con criaturas de auténtica pesadilla al explorar este mundo en busca de fama y fortuna. ¡Nadie dijo que ser un héroe fuese fácil!

En el Bestiario salvaje de Golarion hay toda una plétora de bestias horrendas y monstruos aterradores, capaces de causar pesadillas incluso al grupo de aventureros más curtido. Dentro de estas páginas hay de todo, desde los poderosos aboleth hasta el humilde zombi.

El Bestiario salvaje de Golarion es una herramienta esencial para todo Director de Juego, pues gracias a los dragones, demonios y otros adversarios temibles que se esconden entre sus páginas, podrá crear innumerables desafíos y entretener a sus jugadores, independientemente del rango que hayan alcanzado los héroes.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder Salvage.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder Salvage.

Big Apple Down

 

Big Apple Down es un suplemento para Savage Worlds donde encontrarás una campaña sandbox post-apocalíptica, ambientada en la Manhattan del fin de milenio, lista para jugar sin prácticamente preparación. También es un perfecto cajón de herramientas del que seleccionar historias, localizaciones, personajes, rumores, facciones o encuentros que resulten interesantes para tu propia campaña post-apocalíptica.

Todo el contenido se ha diseñado de forma modular. Pero a la vez, en conjunto, las innumerables tramas, historias personales y rumores llevan de un lugar a otro, y de una situación a la siguiente, generando la narrativa emergente que caracteriza a las campas sandbox.

Este suplemento sólo requiere para jugar el manual de Savage Worlds Edición Aventura.

Este suplemento sólo requiere para jugar el manual de Savage Worlds Edición Aventura.

Imperio de Rueda

 

Durante siglos, el Imperio de Rueda ha mantenido la hegemonía e impuesto sus creencias, leyes y economía a los territorios vecinos. Pero eso hace tiempo que se terminó. Ahora, reducido en extensión y centrado en las viejas glorias del pasado, el antaño floreciente Imperio Rodiano se enfrenta a un poderoso enemigo, el pueblo orco, una joven civilización rival que trae nuevas costumbres, poderosa magia y otros dioses.

Pero el Imperio nació para ser eterno y nada podrá derribar su beatitud y su gloria. Al menos, eso dicen sus confiados ciudadanos, hijos de la luz de la civilización en todo el Orbis Terrae. Mientras tanto, en las calles de la ciudad de Rueda, reflejo de la eternidad del Panteón de los Dioses, misteriosas sombras traman su caída con insidiosas intrigas, apoyadas e instigadas por un enemigo que no concede ni espera clemencia. Grandes héroes encuentran la muerte en lejanos campos de batalla o a bordo de navíos en alta mar, al tiempo que los civiles rodianos se solazan en lujosos banquetes, ecos de un pasado de esplendor y heraldos de su propia decadencia. Rueda, la ciudad de las ciudades, hace mucho que no mira al exterior de sus murallas por miedo a lo que pueda encontrar...

En el Imperio de Rueda, el juego de rol podrás encarnar a uno de los habitantes de Rueda o sus alrededores y vivir apasionantes aventuras en una ambientación rica y variada, trabajada hasta el mínimo detalle para que solo tengas que dedicarte a dirigir una campaña a tus jugadores. El Imperio de Rueda utiliza el conocido sistema de Mythras (percentil, Runequest) para resolver las acciones de los personajes.

En el Imperio de Rueda, el juego de rol podrás encarnar a uno de los habitantes de Rueda o sus alrededores y vivir apasionantes aventuras en una ambientación rica y variada, trabajada hasta el mínimo detalle para que solo tengas que dedicarte a dirigir una campaña a tus jugadores. El Imperio de Rueda utiliza el conocido sistema de Mythras (percentil, Runequest) para resolver las acciones de los personajes.

Big Apple Down

 

Big Apple Down es un suplemento para Savage Worlds donde encontrarás una campaña sandbox post-apocalíptica, ambientada en la Manhattan del fin de milenio, lista para jugar sin prácticamente preparación. También es un perfecto cajón de herramientas del que seleccionar historias, localizaciones, personajes, rumores, facciones o encuentros que resulten interesantes para tu propia campaña post-apocalíptica.

Todo el contenido se ha diseñado de forma modular. Pero a la vez, en conjunto, las innumerables tramas, historias personales y rumores llevan de un lugar a otro, y de una situación a la siguiente, generando la narrativa emergente que caracteriza a las campas sandbox.

Este suplemento sólo requiere para jugar el manual de Savage Worlds Edición Aventura.

Este suplemento sólo requiere para jugar el manual de Savage Worlds Edición Aventura.

Imperio de Rueda

 

Durante siglos, el Imperio de Rueda ha mantenido la hegemonía e impuesto sus creencias, leyes y economía a los territorios vecinos. Pero eso hace tiempo que se terminó. Ahora, reducido en extensión y centrado en las viejas glorias del pasado, el antaño floreciente Imperio Rodiano se enfrenta a un poderoso enemigo, el pueblo orco, una joven civilización rival que trae nuevas costumbres, poderosa magia y otros dioses.

Pero el Imperio nació para ser eterno y nada podrá derribar su beatitud y su gloria. Al menos, eso dicen sus confiados ciudadanos, hijos de la luz de la civilización en todo el Orbis Terrae. Mientras tanto, en las calles de la ciudad de Rueda, reflejo de la eternidad del Panteón de los Dioses, misteriosas sombras traman su caída con insidiosas intrigas, apoyadas e instigadas por un enemigo que no concede ni espera clemencia. Grandes héroes encuentran la muerte en lejanos campos de batalla o a bordo de navíos en alta mar, al tiempo que los civiles rodianos se solazan en lujosos banquetes, ecos de un pasado de esplendor y heraldos de su propia decadencia. Rueda, la ciudad de las ciudades, hace mucho que no mira al exterior de sus murallas por miedo a lo que pueda encontrar...

En el Imperio de Rueda, el juego de rol podrás encarnar a uno de los habitantes de Rueda o sus alrededores y vivir apasionantes aventuras en una ambientación rica y variada, trabajada hasta el mínimo detalle para que solo tengas que dedicarte a dirigir una campaña a tus jugadores. El Imperio de Rueda utiliza el conocido sistema de Mythras (percentil, Runequest) para resolver las acciones de los personajes.

En el Imperio de Rueda, el juego de rol podrás encarnar a uno de los habitantes de Rueda o sus alrededores y vivir apasionantes aventuras en una ambientación rica y variada, trabajada hasta el mínimo detalle para que solo tengas que dedicarte a dirigir una campaña a tus jugadores. El Imperio de Rueda utiliza el conocido sistema de Mythras (percentil, Runequest) para resolver las acciones de los personajes.

Sistema Impulso, manual de juego

 

Impulso es el sistema genérico de gestión de aventuras con múltiples opciones y mecánicas para apoyar la narración y la interpretación. Con Impulso podrás alimentar infinitas historias.

En este manual encontrarás el corazón de un sistema sencillo para aprender a crear personajes y jugar fácilmente, y una serie de capítulos dirigidos al narrador con ejemplos y explicaciones de las mecánicas de juego para que saques el máximo provecho a las opciones de configuración. Tanto si te gusta la gestión de recursos, como la narración compartida o la interpretación, Sistema Impulso te dará la opción que necesitas para vivir la historia que quieres crear.

Si quieres probar a jugar historias de diferentes tipos, te explicamos cómo dirigir aventuras y campañas con guion tradicional, mediante el sistema con rutas y de manera improvisada con el método de las once preguntas.

Además de los ejemplos que puedas necesitar, este manual incluye una aventura de cada tipo de historia:

- Tren de medianoche (aventura improvisada)

- El muro (aventura con rutas)

- Los secretos de Schneegruben (aventura con guion)

Línea Impulso es una colección de guías de ambientación y aventuras alimentadas por Sistema Impulso, un reglamento diseñado para gestionar historias de la forma más satisfactoria posible. En este manual hemos centrado nuestros esfuerzos en hacer un sistema realmente potente para crear historias de investigación y misterio, pero comprobarás que puedes dirigir perfectamente cualquier época, estilo y temática como las que encontrarás en la colección Línea Impulso: Expediente Anunnaki, Sección Oculta, Raven City, Dualid y más.

Línea Impulso es una colección de guías de ambientación y aventuras alimentadas por Sistema Impulso, un reglamento diseñado para gestionar historias de la forma más satisfactoria posible. En este manual hemos centrado nuestros esfuerzos en hacer un sistema realmente potente para crear historias de investigación y misterio, pero comprobarás que puedes dirigir perfectamente cualquier época, estilo y temática como las que encontrarás en la colección Línea Impulso: Expediente Anunnaki, Sección Oculta, Raven City, Dualid y más.

Imperio de Rueda

 

Durante siglos, el Imperio de Rueda ha mantenido la hegemonía e impuesto sus creencias, leyes y economía a los territorios vecinos. Pero eso hace tiempo que se terminó. Ahora, reducido en extensión y centrado en las viejas glorias del pasado, el antaño floreciente Imperio Rodiano se enfrenta a un poderoso enemigo, el pueblo orco, una joven civilización rival que trae nuevas costumbres, poderosa magia y otros dioses.

Pero el Imperio nació para ser eterno y nada podrá derribar su beatitud y su gloria. Al menos, eso dicen sus confiados ciudadanos, hijos de la luz de la civilización en todo el Orbis Terrae. Mientras tanto, en las calles de la ciudad de Rueda, reflejo de la eternidad del Panteón de los Dioses, misteriosas sombras traman su caída con insidiosas intrigas, apoyadas e instigadas por un enemigo que no concede ni espera clemencia. Grandes héroes encuentran la muerte en lejanos campos de batalla o a bordo de navíos en alta mar, al tiempo que los civiles rodianos se solazan en lujosos banquetes, ecos de un pasado de esplendor y heraldos de su propia decadencia. Rueda, la ciudad de las ciudades, hace mucho que no mira al exterior de sus murallas por miedo a lo que pueda encontrar...

En el Imperio de Rueda, el juego de rol podrás encarnar a uno de los habitantes de Rueda o sus alrededores y vivir apasionantes aventuras en una ambientación rica y variada, trabajada hasta el mínimo detalle para que solo tengas que dedicarte a dirigir una campaña a tus jugadores. El Imperio de Rueda utiliza el conocido sistema de Mythras (percentil, Runequest) para resolver las acciones de los personajes.

En el Imperio de Rueda, el juego de rol podrás encarnar a uno de los habitantes de Rueda o sus alrededores y vivir apasionantes aventuras en una ambientación rica y variada, trabajada hasta el mínimo detalle para que solo tengas que dedicarte a dirigir una campaña a tus jugadores. El Imperio de Rueda utiliza el conocido sistema de Mythras (percentil, Runequest) para resolver las acciones de los personajes.

Sistema Impulso, manual de juego

 

Impulso es el sistema genérico de gestión de aventuras con múltiples opciones y mecánicas para apoyar la narración y la interpretación. Con Impulso podrás alimentar infinitas historias.

En este manual encontrarás el corazón de un sistema sencillo para aprender a crear personajes y jugar fácilmente, y una serie de capítulos dirigidos al narrador con ejemplos y explicaciones de las mecánicas de juego para que saques el máximo provecho a las opciones de configuración. Tanto si te gusta la gestión de recursos, como la narración compartida o la interpretación, Sistema Impulso te dará la opción que necesitas para vivir la historia que quieres crear.

Si quieres probar a jugar historias de diferentes tipos, te explicamos cómo dirigir aventuras y campañas con guion tradicional, mediante el sistema con rutas y de manera improvisada con el método de las once preguntas.

Además de los ejemplos que puedas necesitar, este manual incluye una aventura de cada tipo de historia:

- Tren de medianoche (aventura improvisada)

- El muro (aventura con rutas)

- Los secretos de Schneegruben (aventura con guion)

Línea Impulso es una colección de guías de ambientación y aventuras alimentadas por Sistema Impulso, un reglamento diseñado para gestionar historias de la forma más satisfactoria posible. En este manual hemos centrado nuestros esfuerzos en hacer un sistema realmente potente para crear historias de investigación y misterio, pero comprobarás que puedes dirigir perfectamente cualquier época, estilo y temática como las que encontrarás en la colección Línea Impulso: Expediente Anunnaki, Sección Oculta, Raven City, Dualid y más.

Línea Impulso es una colección de guías de ambientación y aventuras alimentadas por Sistema Impulso, un reglamento diseñado para gestionar historias de la forma más satisfactoria posible. En este manual hemos centrado nuestros esfuerzos en hacer un sistema realmente potente para crear historias de investigación y misterio, pero comprobarás que puedes dirigir perfectamente cualquier época, estilo y temática como las que encontrarás en la colección Línea Impulso: Expediente Anunnaki, Sección Oculta, Raven City, Dualid y más.

Expediente Anunnaki

 

Los dioses venidos de las estrellas crearon al hombre mediante complicadas intervenciones de ingeniería genética. En este manual presentamos numerosas pruebas y vestigios que han llegado hasta nuestros días. Tales evidencias darán pie a los lectores para que puedan realizar sus propias investigaciones, búsquedas que les podrán servir para escribir sus aventuras. Pero el hombre acabó rebelándose contra sus creadores, de tal modo que los Anunnaki llegaron incluso a temerlo. Es precisamente en este hecho en el que se basa todo Expediente Anunnaki, en la reacción que tuvieron estos dioses para tratar de controlar a sus esclavos, creando incluso nuevas razas que fueran capaces de aplastar a los sublevados.

La de Expediente Anunnaki no es más (y nada menos) que una historia de ficción en la época actual, donde el calentamiento global que está sufriendo el planeta y el deshielo de la Antártida propiciarán que se produzca un gran descubrimiento, una estructura que hasta ahora había permanecido escondida bajo el hielo. Será ahí donde la historia entre de nuevo en contacto con los Anunnaki, quienes en estas ruinas de la Antártida ocultaron una creación que ahora será liberada y que pondrá en peligro la supervivencia de la humanidad.

En este momento se ambientarán las partidas de Expediente Anunnaki, con un fenómeno que se desatará a escala global, afectando a todo el planeta, un auténtico Apocalipsis del que será muy difícil escapar. La pesadilla se desatará en todo el mundo, y sólo los más valientes, inteligentes o afortunados lograrán sobrevivir. ¿Y tú? ¿Serás capaz de ver cómo amanece un nuevo día?

En este momento se ambientarán las partidas de Expediente Anunnaki, con un fenómeno que se desatará a escala global, afectando a todo el planeta, un auténtico Apocalipsis del que será muy difícil escapar. La pesadilla se desatará en todo el mundo, y sólo los más valientes, inteligentes o afortunados lograrán sobrevivir. ¿Y tú? ¿Serás capaz de ver cómo amanece un nuevo día?

Sistema Impulso, manual de juego

 

Impulso es el sistema genérico de gestión de aventuras con múltiples opciones y mecánicas para apoyar la narración y la interpretación. Con Impulso podrás alimentar infinitas historias.

En este manual encontrarás el corazón de un sistema sencillo para aprender a crear personajes y jugar fácilmente, y una serie de capítulos dirigidos al narrador con ejemplos y explicaciones de las mecánicas de juego para que saques el máximo provecho a las opciones de configuración. Tanto si te gusta la gestión de recursos, como la narración compartida o la interpretación, Sistema Impulso te dará la opción que necesitas para vivir la historia que quieres crear.

Si quieres probar a jugar historias de diferentes tipos, te explicamos cómo dirigir aventuras y campañas con guion tradicional, mediante el sistema con rutas y de manera improvisada con el método de las once preguntas.

Además de los ejemplos que puedas necesitar, este manual incluye una aventura de cada tipo de historia:

- Tren de medianoche (aventura improvisada)

- El muro (aventura con rutas)

- Los secretos de Schneegruben (aventura con guion)

Línea Impulso es una colección de guías de ambientación y aventuras alimentadas por Sistema Impulso, un reglamento diseñado para gestionar historias de la forma más satisfactoria posible. En este manual hemos centrado nuestros esfuerzos en hacer un sistema realmente potente para crear historias de investigación y misterio, pero comprobarás que puedes dirigir perfectamente cualquier época, estilo y temática como las que encontrarás en la colección Línea Impulso: Expediente Anunnaki, Sección Oculta, Raven City, Dualid y más.

Línea Impulso es una colección de guías de ambientación y aventuras alimentadas por Sistema Impulso, un reglamento diseñado para gestionar historias de la forma más satisfactoria posible. En este manual hemos centrado nuestros esfuerzos en hacer un sistema realmente potente para crear historias de investigación y misterio, pero comprobarás que puedes dirigir perfectamente cualquier época, estilo y temática como las que encontrarás en la colección Línea Impulso: Expediente Anunnaki, Sección Oculta, Raven City, Dualid y más.

Expediente Anunnaki

 

Los dioses venidos de las estrellas crearon al hombre mediante complicadas intervenciones de ingeniería genética. En este manual presentamos numerosas pruebas y vestigios que han llegado hasta nuestros días. Tales evidencias darán pie a los lectores para que puedan realizar sus propias investigaciones, búsquedas que les podrán servir para escribir sus aventuras. Pero el hombre acabó rebelándose contra sus creadores, de tal modo que los Anunnaki llegaron incluso a temerlo. Es precisamente en este hecho en el que se basa todo Expediente Anunnaki, en la reacción que tuvieron estos dioses para tratar de controlar a sus esclavos, creando incluso nuevas razas que fueran capaces de aplastar a los sublevados.

La de Expediente Anunnaki no es más (y nada menos) que una historia de ficción en la época actual, donde el calentamiento global que está sufriendo el planeta y el deshielo de la Antártida propiciarán que se produzca un gran descubrimiento, una estructura que hasta ahora había permanecido escondida bajo el hielo. Será ahí donde la historia entre de nuevo en contacto con los Anunnaki, quienes en estas ruinas de la Antártida ocultaron una creación que ahora será liberada y que pondrá en peligro la supervivencia de la humanidad.

En este momento se ambientarán las partidas de Expediente Anunnaki, con un fenómeno que se desatará a escala global, afectando a todo el planeta, un auténtico Apocalipsis del que será muy difícil escapar. La pesadilla se desatará en todo el mundo, y sólo los más valientes, inteligentes o afortunados lograrán sobrevivir. ¿Y tú? ¿Serás capaz de ver cómo amanece un nuevo día?

En este momento se ambientarán las partidas de Expediente Anunnaki, con un fenómeno que se desatará a escala global, afectando a todo el planeta, un auténtico Apocalipsis del que será muy difícil escapar. La pesadilla se desatará en todo el mundo, y sólo los más valientes, inteligentes o afortunados lograrán sobrevivir. ¿Y tú? ¿Serás capaz de ver cómo amanece un nuevo día?

Sección Oculta

 

Sección Oculta es una campaña un poco especial. No esperes encontrar en ella un solo caso largo, que ocupa a los investigadores a lo largo de unos meses de sus vidas. No. Aquí queremos contar una historia que transciende a las personas: la de la propia Sección Oculta del Museo Arqueológico Nacional. Una división especializada en recuperar artefactos peligrosos, de orígenes incognoscibles. Una división que, en muchas ocasiones, tiene que enfrentarse a terribles peligros para recuperar las piezas que luego se encarga de custodiar.

Así que, bienvenida a Sección Oculta, un lugar donde arqueólogos, aventureros y conocedores de lo sobrenatural se dan la mano para enfrentarse a peligros nunca antes concebidos. Misterio, investigación y trepidante aventura os esperan si queréis seguir este camino y uniros a la parte más secreta del Museo Arqueológico Nacional. En esta guía encontrarás información sobre el MAN y la Sección Oculta, su misión y personajes en sus etapas desde 1867 a 1931, la convulsa historia de España que atraviesan, semillas de aventuras a lo largo de estos 60 años y 4 módulos completos alrededor de piezas estrella de la arqueología española.

Así que, bienvenida a Sección Oculta, un lugar donde arqueólogos, aventureros y conocedores de lo sobrenatural se dan la mano para enfrentarse a peligros nunca antes concebidos. Misterio, investigación y trepidante aventura os esperan si queréis seguir este camino y uniros a la parte más secreta del Museo Arqueológico Nacional. En esta guía encontrarás información sobre el MAN y la Sección Oculta, su misión y personajes en sus etapas desde 1867 a 1931, la convulsa historia de España que atraviesan, semillas de aventuras a lo largo de estos 60 años y 4 módulos completos alrededor de piezas estrella de la arqueología española.

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Peligro en el Planeta Púrpura

 

Fecha de lanzamiento:

15-07-2022

 

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© Distribuciones Sombra, sábado, 20 de agosto de 2022