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Horror en Headstone Hill (Deadlands)

 

Horror en Headstone Hill es la primera campaña escrita para Deadlands: El Extraño Oeste con el reglamento de la edición Aventura. Se trata de un sandbox donde se describe en profundidad la ciudad de Heaston Hill y el condado de Uinta, en las planicies de Wyoming, que se enfrentan a varias amenazas de índole mundana y sobrenatural.

Además de describir el lugar, propone una campaña completa de puntos argumentales para combatir esas amenazas y un total de 22 historias salvajes (aventuras independientes que sirven para salpicar e introducirse en el orden en que se quiera dentro del sandbox), así como varias abominaciones nuevas sacadas del folklore de las tribus de las llanuras.

La campaña plantea una compleja red de intrigas donde los PJ se ven atrapados en la lucha por el control del pueblo entre del magnate minero local y el sindicado de mineros independientes.

Heaston Hill y el condado de Uinta están relativamente cerca de Sundown (el lugar donde tiene lugar Tiroteo en Sundown). Esto permite continuar jugando con los mismos personajes en otra historia distinta a través del lazo de Jerem Heaston, el magnate local de Heaston Hill.

Heaston Hill y el condado de Uinta están relativamente cerca de Sundown (el lugar donde tiene lugar Tiroteo en Sundown). Esto permite continuar jugando con los mismos personajes en otra historia distinta a través del lazo de Jerem Heaston, el magnate local de Heaston Hill.

Compendio del Extraño Oeste (Deadlands)

 

Deadlands, el Compendio del Extraño Oeste es una herramienta para jugadores y, sobre todo, para el Director de Juego. Consiste en una serie de artículos que detallan en mayor profundidad el pasado de la ambientación y la historia que conduce a la actual edición de Deadlands, además de añadir varios arquetipos, poderes y ventajas a la colección ya existente en el libro de ambientación.

Redondea el libro un capítulo con consejos de dirección, una descripción de lo que son los Terrenos de Caza y sus habitantes, docenas de PNJ y reliquias (cada una es casi una semilla de aventura por sí sola), y una aventura corta llamada «El devorador de caballos».

Esta está ambientada en Deadwood, una ciudad enclavada en las Naciones Sioux y conduce a los jugadores a la investigación de un asesinato misterioso. Dependerá de ellos evitar un encontronazo serio entre los colonos y los sioux, en un lugar donde las tensiones siempre están ya al filo de la navaja.

Esta está ambientada en Deadwood, una ciudad enclavada en las Naciones Sioux y conduce a los jugadores a la investigación de un asesinato misterioso. Dependerá de ellos evitar un encontronazo serio entre los colonos y los sioux, en un lugar donde las tensiones siempre están ya al filo de la navaja.

Exploradores de las profundidades sombrías

 

Exploradores de Las Profundidades Sombrías es un juego de tablero de aventuras diseñado para poder jugarse tanto en solitario como en un grupo de hasta cuatro jugadores cooperando entre sí. Cada jugador crea un personaje (un explorador) que le representará sobre el tablero y que llevará a cabo distintas misiones para escudriñar Las Profundidades sombrías y pelear contra las malignas criaturas que conspiran para destruir su reino. Durante el transcurso de las misiones, los jugadores irán descubriendo más sobre los secretos del sombrío reino. El poder y las destrezas de sus personajes aumentarán, permitiéndoles enfrentarse a amenazas cada vez mayores para aumentar su contribución en la guerra. Al contrario que la mayoría de los juegos de miniaturas, en los que los jugadores luchan unos contra otros, Exploradores de Las Profundidades Sombrías se diseñó para que todos los jugadores luchen en el bando de la vida, mientras que unas reglas bastante sencillas controlan las acciones de las fuerzas de la oscuridad.

El mundo de Las Profundidades sombrías es un vasto reino perpetuamente cubierto de negros nubarrones en el que el mal anida y conspira. A lo largo de los siglos, Las Profundidades sombrías se han expandido lentamente, colpasando los reinos en sus confines y haciéndolos desparecer bajo su oscuro manto de nubes errantes. Actualmente, un nuevo reino se alza a las puertas de esta negra marea. El rey sabe perfectamente que es cuestión de tiempo, que sus tierras acaben engullidas. Ha solicitado ayuda a todos los reinos, ha hecho un llamamiento a los héroes para que planten cara a la oscuridad. La ayuda, sin embargo, se encuentra muy lejos, si es que alguna vez llega.

Por el momento, la defensa del reino recae sobre los exploradores, un cuerpo de guerreros altamente especializados, entrenados para actuar independientemente o en grupos reducidos para rastrear y combatir a las criaturas de la oscuridad. Es su deber descender a Las Profundidades sombrías para reunir información, rescatar prisioneros, realizar incursiones y tomar medidas para frenar el avance de sus enemigos. Es una guerra que no pueden ganar, pero cada pequeña victoria les concede un día más a las gentes del reino, otro día de vida y esperanza. Si pueden mantener al enemigo a raya el tiempo suficiente, ¿quién sabe qué milagros podrían ocurrir?

Por el momento, la defensa del reino recae sobre los exploradores, un cuerpo de guerreros altamente especializados, entrenados para actuar independientemente o en grupos reducidos para rastrear y combatir a las criaturas de la oscuridad. Es su deber descender a Las Profundidades sombrías para reunir información, rescatar prisioneros, realizar incursiones y tomar medidas para frenar el avance de sus enemigos. Es una guerra que no pueden ganar, pero cada pequeña victoria les concede un día más a las gentes del reino, otro día de vida y esperanza. Si pueden mantener al enemigo a raya el tiempo suficiente, ¿quién sabe qué milagros podrían ocurrir?

Compendio del Extraño Oeste (Deadlands)

 

Deadlands, el Compendio del Extraño Oeste es una herramienta para jugadores y, sobre todo, para el Director de Juego. Consiste en una serie de artículos que detallan en mayor profundidad el pasado de la ambientación y la historia que conduce a la actual edición de Deadlands, además de añadir varios arquetipos, poderes y ventajas a la colección ya existente en el libro de ambientación.

Redondea el libro un capítulo con consejos de dirección, una descripción de lo que son los Terrenos de Caza y sus habitantes, docenas de PNJ y reliquias (cada una es casi una semilla de aventura por sí sola), y una aventura corta llamada «El devorador de caballos».

Esta está ambientada en Deadwood, una ciudad enclavada en las Naciones Sioux y conduce a los jugadores a la investigación de un asesinato misterioso. Dependerá de ellos evitar un encontronazo serio entre los colonos y los sioux, en un lugar donde las tensiones siempre están ya al filo de la navaja.

Esta está ambientada en Deadwood, una ciudad enclavada en las Naciones Sioux y conduce a los jugadores a la investigación de un asesinato misterioso. Dependerá de ellos evitar un encontronazo serio entre los colonos y los sioux, en un lugar donde las tensiones siempre están ya al filo de la navaja.

Exploradores de las profundidades sombrías

 

Exploradores de Las Profundidades Sombrías es un juego de tablero de aventuras diseñado para poder jugarse tanto en solitario como en un grupo de hasta cuatro jugadores cooperando entre sí. Cada jugador crea un personaje (un explorador) que le representará sobre el tablero y que llevará a cabo distintas misiones para escudriñar Las Profundidades sombrías y pelear contra las malignas criaturas que conspiran para destruir su reino. Durante el transcurso de las misiones, los jugadores irán descubriendo más sobre los secretos del sombrío reino. El poder y las destrezas de sus personajes aumentarán, permitiéndoles enfrentarse a amenazas cada vez mayores para aumentar su contribución en la guerra. Al contrario que la mayoría de los juegos de miniaturas, en los que los jugadores luchan unos contra otros, Exploradores de Las Profundidades Sombrías se diseñó para que todos los jugadores luchen en el bando de la vida, mientras que unas reglas bastante sencillas controlan las acciones de las fuerzas de la oscuridad.

El mundo de Las Profundidades sombrías es un vasto reino perpetuamente cubierto de negros nubarrones en el que el mal anida y conspira. A lo largo de los siglos, Las Profundidades sombrías se han expandido lentamente, colpasando los reinos en sus confines y haciéndolos desparecer bajo su oscuro manto de nubes errantes. Actualmente, un nuevo reino se alza a las puertas de esta negra marea. El rey sabe perfectamente que es cuestión de tiempo, que sus tierras acaben engullidas. Ha solicitado ayuda a todos los reinos, ha hecho un llamamiento a los héroes para que planten cara a la oscuridad. La ayuda, sin embargo, se encuentra muy lejos, si es que alguna vez llega.

Por el momento, la defensa del reino recae sobre los exploradores, un cuerpo de guerreros altamente especializados, entrenados para actuar independientemente o en grupos reducidos para rastrear y combatir a las criaturas de la oscuridad. Es su deber descender a Las Profundidades sombrías para reunir información, rescatar prisioneros, realizar incursiones y tomar medidas para frenar el avance de sus enemigos. Es una guerra que no pueden ganar, pero cada pequeña victoria les concede un día más a las gentes del reino, otro día de vida y esperanza. Si pueden mantener al enemigo a raya el tiempo suficiente, ¿quién sabe qué milagros podrían ocurrir?

Por el momento, la defensa del reino recae sobre los exploradores, un cuerpo de guerreros altamente especializados, entrenados para actuar independientemente o en grupos reducidos para rastrear y combatir a las criaturas de la oscuridad. Es su deber descender a Las Profundidades sombrías para reunir información, rescatar prisioneros, realizar incursiones y tomar medidas para frenar el avance de sus enemigos. Es una guerra que no pueden ganar, pero cada pequeña victoria les concede un día más a las gentes del reino, otro día de vida y esperanza. Si pueden mantener al enemigo a raya el tiempo suficiente, ¿quién sabe qué milagros podrían ocurrir?

Codex Gigas 1800

 

1800: Codex Gigas es la primera expansión oficial de 1800: El Ocaso de la Humanidad, y más concretamente la que hace las veces de Bestiario. Sin embargo, no se limita a hacer una lista de monstruos, sino que aprovecha la oportunidad para crear un producto que puede disfrutarse como lectura por separado. Está planteado como un Codex Inquisitorial, es decir, un texto escrito por y para Inquisidores (y otros cazadores de monstruos).

De esta forma, el libro tendrá por un lado las estadísticas y poderes de las criaturas para que el Director de Juego pueda utilizarlas en combate, y por el otro una descripción de la criatura, sus costumbres y puntos débiles, todo escrito desde el punto de vista de varios Inquisidores. De esta forma se entra a fondo en la metatrama del juego y, al mismo tiempo, la lectura nos permite disfrutar mucho más de la narrativa de 1800, uno de los puntos fuertes del juego.

El libro incluye contenido extra en forma de nuevas y detalladas reglas de creación de monstruos y con la incorporación de 9 subclases dentro de las categorías de Angelus, Daemonium, Mechanicae y Naturae, los jugadores podrán definir aún más las criaturas que poblarán el mundo de 1800. A esto se le añaden 3 nuevas categorías: Primus Habitatores, Spectatores y Vacuum, que representan a los Primeros Moradores, los Moldeadores de Carne y los seres del Abismo. En concreto, en el libro encontrarás:

- 94 amenazas nuevas distribuidas en 7 catgorías.

- 94 semillas de aventura, una por criatura.

- Reglas de creación con 42 poderes de monstruos nuevos

- 2 dones/maldiciones nuevos

- 4 nuevas ramas de talentos

- Reglas de extracción y acople

- Reglas de invocación

- Reglas adicionales (como lucha contra enjambres).

- Reglas adicionales (como lucha contra enjambres).

Exploradores de las profundidades sombrías

 

Exploradores de Las Profundidades Sombrías es un juego de tablero de aventuras diseñado para poder jugarse tanto en solitario como en un grupo de hasta cuatro jugadores cooperando entre sí. Cada jugador crea un personaje (un explorador) que le representará sobre el tablero y que llevará a cabo distintas misiones para escudriñar Las Profundidades sombrías y pelear contra las malignas criaturas que conspiran para destruir su reino. Durante el transcurso de las misiones, los jugadores irán descubriendo más sobre los secretos del sombrío reino. El poder y las destrezas de sus personajes aumentarán, permitiéndoles enfrentarse a amenazas cada vez mayores para aumentar su contribución en la guerra. Al contrario que la mayoría de los juegos de miniaturas, en los que los jugadores luchan unos contra otros, Exploradores de Las Profundidades Sombrías se diseñó para que todos los jugadores luchen en el bando de la vida, mientras que unas reglas bastante sencillas controlan las acciones de las fuerzas de la oscuridad.

El mundo de Las Profundidades sombrías es un vasto reino perpetuamente cubierto de negros nubarrones en el que el mal anida y conspira. A lo largo de los siglos, Las Profundidades sombrías se han expandido lentamente, colpasando los reinos en sus confines y haciéndolos desparecer bajo su oscuro manto de nubes errantes. Actualmente, un nuevo reino se alza a las puertas de esta negra marea. El rey sabe perfectamente que es cuestión de tiempo, que sus tierras acaben engullidas. Ha solicitado ayuda a todos los reinos, ha hecho un llamamiento a los héroes para que planten cara a la oscuridad. La ayuda, sin embargo, se encuentra muy lejos, si es que alguna vez llega.

Por el momento, la defensa del reino recae sobre los exploradores, un cuerpo de guerreros altamente especializados, entrenados para actuar independientemente o en grupos reducidos para rastrear y combatir a las criaturas de la oscuridad. Es su deber descender a Las Profundidades sombrías para reunir información, rescatar prisioneros, realizar incursiones y tomar medidas para frenar el avance de sus enemigos. Es una guerra que no pueden ganar, pero cada pequeña victoria les concede un día más a las gentes del reino, otro día de vida y esperanza. Si pueden mantener al enemigo a raya el tiempo suficiente, ¿quién sabe qué milagros podrían ocurrir?

Por el momento, la defensa del reino recae sobre los exploradores, un cuerpo de guerreros altamente especializados, entrenados para actuar independientemente o en grupos reducidos para rastrear y combatir a las criaturas de la oscuridad. Es su deber descender a Las Profundidades sombrías para reunir información, rescatar prisioneros, realizar incursiones y tomar medidas para frenar el avance de sus enemigos. Es una guerra que no pueden ganar, pero cada pequeña victoria les concede un día más a las gentes del reino, otro día de vida y esperanza. Si pueden mantener al enemigo a raya el tiempo suficiente, ¿quién sabe qué milagros podrían ocurrir?

Codex Gigas 1800

 

1800: Codex Gigas es la primera expansión oficial de 1800: El Ocaso de la Humanidad, y más concretamente la que hace las veces de Bestiario. Sin embargo, no se limita a hacer una lista de monstruos, sino que aprovecha la oportunidad para crear un producto que puede disfrutarse como lectura por separado. Está planteado como un Codex Inquisitorial, es decir, un texto escrito por y para Inquisidores (y otros cazadores de monstruos).

De esta forma, el libro tendrá por un lado las estadísticas y poderes de las criaturas para que el Director de Juego pueda utilizarlas en combate, y por el otro una descripción de la criatura, sus costumbres y puntos débiles, todo escrito desde el punto de vista de varios Inquisidores. De esta forma se entra a fondo en la metatrama del juego y, al mismo tiempo, la lectura nos permite disfrutar mucho más de la narrativa de 1800, uno de los puntos fuertes del juego.

El libro incluye contenido extra en forma de nuevas y detalladas reglas de creación de monstruos y con la incorporación de 9 subclases dentro de las categorías de Angelus, Daemonium, Mechanicae y Naturae, los jugadores podrán definir aún más las criaturas que poblarán el mundo de 1800. A esto se le añaden 3 nuevas categorías: Primus Habitatores, Spectatores y Vacuum, que representan a los Primeros Moradores, los Moldeadores de Carne y los seres del Abismo. En concreto, en el libro encontrarás:

- 94 amenazas nuevas distribuidas en 7 catgorías.

- 94 semillas de aventura, una por criatura.

- Reglas de creación con 42 poderes de monstruos nuevos

- 2 dones/maldiciones nuevos

- 4 nuevas ramas de talentos

- Reglas de extracción y acople

- Reglas de invocación

- Reglas adicionales (como lucha contra enjambres).

- Reglas adicionales (como lucha contra enjambres).

Escape de 21-13

 

Luna trabaja en un taller de la estación espacial 21-13, lleva una vida tranquila lejos de la guerra en el interior de la galaxia hasta que llega a sus manos una nave que todo el mundo parece perseguir.

Comienza así una trepidante aventura espacial en la que viajamos junto a la singular tripulación formada por Luna, Blink, su pequeña mascota etérea, el holograma Mark y Zooth, un comebasuras alienígena; y donde descubriremos que los protagonistas forman parte de una trama mucho más grande de lo que ninguno de ellos hubiera imaginado.

Comienza así una trepidante aventura espacial en la que viajamos junto a la singular tripulación formada por Luna, Blink, su pequeña mascota etérea, el holograma Mark y Zooth, un comebasuras alienígena; y donde descubriremos que los protagonistas forman parte de una trama mucho más grande de lo que ninguno de ellos hubiera imaginado.

Codex Gigas 1800

 

1800: Codex Gigas es la primera expansión oficial de 1800: El Ocaso de la Humanidad, y más concretamente la que hace las veces de Bestiario. Sin embargo, no se limita a hacer una lista de monstruos, sino que aprovecha la oportunidad para crear un producto que puede disfrutarse como lectura por separado. Está planteado como un Codex Inquisitorial, es decir, un texto escrito por y para Inquisidores (y otros cazadores de monstruos).

De esta forma, el libro tendrá por un lado las estadísticas y poderes de las criaturas para que el Director de Juego pueda utilizarlas en combate, y por el otro una descripción de la criatura, sus costumbres y puntos débiles, todo escrito desde el punto de vista de varios Inquisidores. De esta forma se entra a fondo en la metatrama del juego y, al mismo tiempo, la lectura nos permite disfrutar mucho más de la narrativa de 1800, uno de los puntos fuertes del juego.

El libro incluye contenido extra en forma de nuevas y detalladas reglas de creación de monstruos y con la incorporación de 9 subclases dentro de las categorías de Angelus, Daemonium, Mechanicae y Naturae, los jugadores podrán definir aún más las criaturas que poblarán el mundo de 1800. A esto se le añaden 3 nuevas categorías: Primus Habitatores, Spectatores y Vacuum, que representan a los Primeros Moradores, los Moldeadores de Carne y los seres del Abismo. En concreto, en el libro encontrarás:

- 94 amenazas nuevas distribuidas en 7 catgorías.

- 94 semillas de aventura, una por criatura.

- Reglas de creación con 42 poderes de monstruos nuevos

- 2 dones/maldiciones nuevos

- 4 nuevas ramas de talentos

- Reglas de extracción y acople

- Reglas de invocación

- Reglas adicionales (como lucha contra enjambres).

- Reglas adicionales (como lucha contra enjambres).

Escape de 21-13

 

Luna trabaja en un taller de la estación espacial 21-13, lleva una vida tranquila lejos de la guerra en el interior de la galaxia hasta que llega a sus manos una nave que todo el mundo parece perseguir.

Comienza así una trepidante aventura espacial en la que viajamos junto a la singular tripulación formada por Luna, Blink, su pequeña mascota etérea, el holograma Mark y Zooth, un comebasuras alienígena; y donde descubriremos que los protagonistas forman parte de una trama mucho más grande de lo que ninguno de ellos hubiera imaginado.

Comienza así una trepidante aventura espacial en la que viajamos junto a la singular tripulación formada por Luna, Blink, su pequeña mascota etérea, el holograma Mark y Zooth, un comebasuras alienígena; y donde descubriremos que los protagonistas forman parte de una trama mucho más grande de lo que ninguno de ellos hubiera imaginado.

V2lupi

 

Walter, un viejo astronauta que vive sus últimos días, cuenta a su enfermera una de las misiones espaciales en la que participó: la búsqueda de un planeta habitable que sustituya a la Tierra cuando las reservas de esta se agoten. Los astronautas discutirán sobre la lógica de la misión, argumentando que el problema está en la vida de las estrellas: cuando estas mueran, la vida desaparecerá.

V2lupi es el sorprendente primer álbum de Coke Navarro (Alicante, 1988), un ilustrador de corte duro y seco que nos sumerge aquí en lo más profundo de la galaxia, en una historieta que reflexiona sobre la vida y la muerte, tanto de los individuos como de las estrellas.

—Eres malo en lógica, ese es tu problema, eres como ese tipo del cuento a quién le sorprendió un chaparrón, corrió a refugiarse en un monte y se paró bajo un árbol. No se preocupaba porque pensaba que cuando un árbol estuviera totalmente mojado, simplemente iría a guarecerse bajo otro.

—Entiendo, no grites. Cuando el sol muera, las otras estrellas habrán muerto también.

Isaac Asimov «La última pregunta»

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La Sombra Funesta de las Ruinas de Rocavieja

 

Fecha de lanzamiento:

18-11-2021

 

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© Distribuciones Sombra, martes, 30 de noviembre de 2021