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Los Mundos que Escribes

 

Los mundos que escribes es un manual diseñado para jóvenes, no para tontos. Utiliza un lenguaje ameno y accesible pero no por ello carece de profundidad. Aquellas personas acostumbradas a leer libros sobre teoría literaria probablemente no van a encontrar nada especialmente novedoso, pero para aquellos que quieran aprender a construir una novela, este libro puede ser una joya.

El libro habla de la estructura de la novela, de la idea tras la misma, de la ambientación tras la historia, de cómo reflejar la magia, la tecnología o el combate, de como establecer los conflictos, de cómo tratar los personajes, los diálogos o los puntos de vista y que hacer una vez hayas acabado tu obra.

El libro habla de la estructura de la novela, de la idea tras la misma, de la ambientación tras la historia, de cómo reflejar la magia, la tecnología o el combate, de como establecer los conflictos, de cómo tratar los personajes, los diálogos o los puntos de vista y que hacer una vez hayas acabado tu obra.

Crítico #10

 

La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

En este número se puede encontrar:

Marea en tierra firme. Una aventura para Savage Worlds por Lluis Fe Perez.

Las arenas. Una aventura en el mundo de Conan por David Fluhr.

Carretera infernal. Una aventura para Savage Worlds por Manuel Alfonso García.

El Sistema d13. Arquitectura. Una tira cómica por Joan Tretze.

El Rincón del experto. Castillos. Una ayuda genérica por Alfonso J. Barceló (Funs Athal)

El Rincón del experto. Castillos. Una ayuda genérica por Alfonso J. Barceló (Funs Athal)

Pantalla del DJ de Far West

 

Un buen comisario necesita las mejores herramientas para hacer valer la ley en la Frontera. Para ello os presentamos la nueva pantalla del Director de Juego para Far West La Leyenda, un elemento indispensable que reúne las principales tablas para controlar de forma óptima el desarrollo de tus aventuras en el Salvaje Oeste.

La lujosa presentación en 4 palas a todo color de 297 mm x 210 mm está culminada con las impresionantes ilustraciones del artista norteamericano Andy Thomas.

La pantalla del Director de Juego viene acompañada por dos libretos de 24 páginas DIN-A4 a todo color: la «Recopilación de tablas de juego» y «Los Pacificadores». En el primer libreto encontrarás todas las tablas contenidas en el manual de reglas básicas actualizadas, para facilitarte una rápida consulta y agilizar tus partidas. Los Pacificadores incluye nuevos arquetipos de personajes, armas especiales para tahúres, una ampliación de las reglas de juego y juegos de manos para las partidas de cartas, reglas adicionales imprescindibles para el trampero fronterizo y una completa aventura que os sumergirá en el sangriento conflicto de la ruta Bozeman hacia Montana.

La pantalla del Director de Juego viene acompañada por dos libretos de 24 páginas DIN-A4 a todo color: la «Recopilación de tablas de juego» y «Los Pacificadores». En el primer libreto encontrarás todas las tablas contenidas en el manual de reglas básicas actualizadas, para facilitarte una rápida consulta y agilizar tus partidas. Los Pacificadores incluye nuevos arquetipos de personajes, armas especiales para tahúres, una ampliación de las reglas de juego y juegos de manos para las partidas de cartas, reglas adicionales imprescindibles para el trampero fronterizo y una completa aventura que os sumergirá en el sangriento conflicto de la ruta Bozeman hacia Montana.

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