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Actividades
Sombra
Tierra de Nadie 2009
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Jueves Tarde
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Guerra de los Mundos
«...a través de los abismos del espacio, espíritus que son a los nuestros lo que nuestros espíritus son a las bestias de almas perecedera; inteligencias vastas, frías e implacables, contemplan esta tierra con ojos envidiosos y trazan con lentitud y seguridad sus planes de conquista.»
Marte, antiguo, agotado, agoniza en sus días finales y la única solución para tu raza es un mundo azul rebosante de vida a millones de kilómetros. Atrévete a comandar una de las naves marcianas en su invasión sobre Gran Bretaña como primer paso para dominar el mundo...
La Guerra de los Mundos es un juego de tablero ambientado en la genial novela de H. G. Wells. Aunque hemos puesto unos unos días concretos para realizar partidas, en realidad te puedes pasar en cualquier momento y te enseñamos a jugar. Es un juego sencillo, pero con una dinámica adictiva y de final incierto. Las partidas duran entre 1 y 2 horas, dependiendo lo que tarden los humanos en contagiar a los marcianos el virus letal. Pueden jugar de 2 a 6 jugadores, llevando cada uno una facción marciana en pugna por ser el mayor invasor de la Tierra.
Juego: Guerra de los Mundos; Tipo: Tablero; DJ: Penumbra
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Viernes Mañana
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Cerrado por defunción
Llevo más tres horas esperando a que David se conecte al messenger, normalmente suele llegar tarde, pero nunca tan tarde, no responde ni en el móvil ni en el fijo de casa,... ¿le habrá pasado algo?Esta mañana al entrar en la revista digital "Desde la cueva" no estaban los habituales artículos sobre la actualidad de Cunia, solo había un gran banner "CERRADO POR DEFUNCIÓN", y, bajo este, un artículo sobre el accidente de coche de David Mediado, redactor jefe de la revista "Desde la cueva".David en el mundillo empresarial era conocido por ser un gran periodista y por su trato a los periodistas (o a los súbditos como a él le gustaba llamarlos) de su revista, siempre estaba presionándolos para conseguir nuevos artículos, protestaba al menor retraso, si la maquetación no era la que a él le gustaba,... odiado por todos, amado por nadie. De carácter arisco y asocial nadie se explicaba cómo había podido llegar a tener una publicación digital que fuera tan seguida por un público fiel.
Rol Negro es un juego ambientado en la época moderna en una ficticia ciudad llamada Cunia aunque sus partidas, como es el caso, pueden tener lugar en casi cualquier parte. El juego tiene tintes del cine y la literatura negra y expone a los jugadores a un ambiente en el que se saca los peor de los individuos, su lado más oscuro y enfermizo. Un juego ideal para todos aquellos que gustan de películas como: «El Sueño Eterno», «Chinatown», «La Brigada del Sombrero», etc.
Juego: Rol Negro; Tipo: Rol; DJ: Sento
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Kübassaare (Kuba Landser)
Como parte de Barbarroja, el Decimoctavo ejército alemán, llevó a cabo las operaciones Beowulf y Beowulf II en Septiembre de 1941. Estasconsistían en la toma de las íslas del Báltico: Saaremaa, Hiiumaa yMuhu. Se trataron de dos operaciones principalmente anfibias conepisodios aerotransportados.
Como la metodología Blitzkrieg tuvo continuos retrasos debido a la complicada logística de la invasión, a principios del mes deseptiembre y mientras los alemanes seguían a la espera de refuerzos ymaterial, se decidió tomar las islas, un objetivo secundario deBarbarroja y cuyas defensas la inteligencia militar habíainfravalorado.
La batería naval de la península de Kübassaare barría casí una décimaparte de la isla y prácticamente la totalidad del canal que comunicabalas islas y el continente, por lo que su destrucción era prioritariaantes de que comenzase el grueso del ataque anfíbio.
Era una cuestión quirúrgica, prácticamente diseñada para un pelotón de Brandenburgueses expertos en asalto…
Comandos de Guerra es un juego de rol ambientado en la Segunda Guerra Mundial en el que los personajes se enfrentan a un mundo asolado por la peor guerra que jamás debió ocurrir. El juego puede tener tintes bélicos, al estilo de películas como: «Los cañones de Navarone», «12 del Patíbulo» o más civil con partidas al estilo de las películas de «Indiana Jones».
Juego: Comandos; Tipo: Rol; DJ: Vehrka
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CEP (Combate en el Espacio Profundo)
Igual que en ediciones anteriores este año habrá una gran batalla de CEP para todos aquellos que deseen probar su habilidad a los mandos de una nave espacial.
CEP es el juego de estrategia de Ediciones Sombra que simula combates de naves tipo caza en la ambientación de EXO. Su principal característica es que es un sencillo sistema vectorial y que utiliza el Sistema Sombra de tiradas de 3d10 con el que en una sola tirada se resuelven el ataque, la localización y el daño efectuado e incluso otros eventos especiales (como daños críticos).
Juego: CEP; Tipo: Estrategia; DJ: Penumbra
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Viernes Tarde
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El Contrato
La guerra es un buen momento para hacer negocios, sobretodo cuando sobrevives como soldado de fortuna. Siempre hay alguien que necesita cuidar un lugar, protección para un vehículo o una persona, echar a unos aprovechados o simplemente sacar partido del caos que genera el conflicto.
No te sueles plantear de qué lado estás, para un mercenario no existen bandos. Simplemente está la persona que te ha contratado y el trabajo que hay que hacer y ni te planteas quiénes son "los buenos" y quiénes son "los malos". Cuanto más fácil te sea cumplirlo más satisfactorio será la tarea. Pocos son de gatillo fácil (las balas cuestan dinero) o buscan activamente su propia muerte…Solo te queda buscar el siguiente trabajo para seguir viviendo.
Comandos de Guerra es un juego de rol ambientado en la Segunda Guerra Mundial en el que los personajes se enfrentan a un mundo asolado por la peor guerra que jamás debió ocurrir. El juego puede tener tintes bélicos, al estilo de películas como: «Los cañones de Navarone», «12 del Patíbulo» o más civil con partidas al estilo de las películas de «Indiana Jones».
Juego: Comandos; Tipo: Rol; DJ: David
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Sangre en las calles
Madrid se ha levantado nervioso esta mañana del 2 de mayo. Una pequeña multitud acampa desde hace días en la puerta del Palacio Real, impotente al ver como uno tras otro los miembros de la familia real parten con rumbo desconocido. Sin embargo el asunto no es sino un tema más de conversación entre los madrugadores parroquianos de la tasca del tío Antulio, hasta que un inesperado problema les pone en mitad del peligroso galope de la Historia.
1808 es un juego de rol que será el próximo lanzamiento de Ediciones Sombra. El juego está ambientado en la Guerra de la Independencia española que enfrentó a españoles, franceses e ingleses en el suelo patrio y que supuso el primer revés para la política expansionista de Napoleón; además también supuso varios cambios sociales y diversas sonadas traiciones Reales. Los jugadores se enfrentan a un mundo donde cualquiera puede ser sospechoso.
Juego: 1808; Tipo: Rol; DJ: Nacho
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Decisiones
Nos encontramos en un momento crítico de la historia más reciente, por toda la galaxia se producen sucesos que pueden afectar a las vidas de millones de personas sin importar su origen, su raza o nacionalidad. La Baronía Hassel también ha llegado a un momento crítico, y debido a ello el joven Barón Erryl Hassel ha decidido convocar el Comité de Notables. El Comité, formado por los más altos nobles del Consejo de Lores, tiene como misión el ayudarle y aconsejarle a la hora de tomar decisiones sobre el futuro de La Baronía, decisiones que afectaran no solo a los habitantes de la Baronía Hassel, si no que pueden llegar a afectar a todos los habitantes de La Federación.
Los vivos de Exo siempre tienen el aliciente añadido de influir en la historia y en la evolución del juego. Interpretar a un personaje de este juego de ciencia ficción de Ediciones Sombra siempre tiene repercusiones más allá de las partidas. Jefes militares, presidentes, pandemias, muchas de estas cosas han surgido de los vivos de Exo... ¿qué nos tendrán preparado esta vez? A semejanza de otros vivos, no es necesario un profundo conocimiento de la ambientación. Las hojas de personaje incluirán toda la información pertinente; aunque no conozcas Exo, puedes jugar.
Juego: Exo; Tipo: Rol en vivo; DJ: Sku y Delfar
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Sábado Mañana
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La Sombra del Águila
En 1812 Napoleón decide invadir con su "Grand Armée" el Imperio Ruso.El ejército ruso practica entonces una táctica de tierra quemada hasta enfrentarse en la definitiva y sangrienta Batalla de Borodino. Lo que muy poca gente sabe es que en esa batalla un grupo de soldados «voluntarios» españoles realizaron un movimiento poco usual, huyendo hacia el enemigo, con la intención de abandonar las filas francesas y desertar. Este movimiento, que fue tomado por un acto de patriotismo y heroicidad, no pasó inadvertido para Napoleón que ordenó un ataque de caballería comandado por el Mariscal Murat.
Así decidió la batalla en favor del bando francés obligando a retirarse al ejército ruso más allá de Moscú, abriendo la capital del Zar al saqueo pero abortando la posibilidad de obtener la ansiada libertad a los valientes españoles. Sin embargo al llegar a Moscú el destino oferta una nueva e inesperada ocasión para conseguir volver a la España.
Esta partida basada en la novela corta "La Sombra del Águila" de Arturo Pérez Reverte ofrecerá a los jugadores la posibilidad de conocer la dura vida de los soldados en el frente ruso durante las guerras napoleónica.
1808 es un juego de rol que será el próximo lanzamiento de Ediciones Sombra. El juego está ambientado en la Guerra de la Independencia española que enfrentó a españoles, franceses e ingleses en el suelo patrio y que supuso el primer revés para la política expansionista de Napoleón; además también supuso varios cambios sociales y diversas sonadas traiciones Reales. Los jugadores se enfrentan a un mundo donde cualquiera puede ser sospechoso.
Juego: 1808; Tipo: Rol; DJ: Taru
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Las Apariencias Engañan
Desde hace unos años los defensores de los animales se manifiestan de forma cada vez más abierta, y más gente se une a la lucha por la defensa de los animales. En la ciudad de Cunia ha surgido un pequeño grupo de activistas pro derechos de los animales, la Agrupación por la Libertad de los Animales de Laboratorio, que están preparando su primera Liberación de Animales. Para lo cual han escogido a Omega Corp. España, una pequeña farmacéutica que amparándose en las laxas leyes de Cunia hace pruebas de fármacos en animales en unos laboratorios del Barrio Nuevo de la ciudad. El grupo está decidido pero no saben lo que pueden encontrarse en el complejo.
Rol Negro es un juego ambientado en la época moderna en una ficticia ciudad llamada Cunia aunque sus partidas, como es el caso, pueden tener lugar en casi cualquier parte. El juego tiene tintes del cine y la literatura negra y expone a los jugadores a un ambiente en el que se saca los peor de los individuos, su lado más oscuro y enfermizo. Un juego ideal para todos aquellos que gustan de películas como: «El Sueño Eterno», «Chinatown», «La Brigada del Sombrero», etc.
Juego: Rol Negro; Tipo: Rol; DJ: Sku
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Guerra de los Mundos
«...a través de los abismos del espacio, espíritus que son a los nuestros lo que nuestros espíritus son a las bestias de almas perecedera; inteligencias vastas, frías e implacables, contemplan esta tierra con ojos envidiosos y trazan con lentitud y seguridad sus planes de conquista.»
Marte, antiguo, agotado, agoniza en sus días finales y la única solución para tu raza es un mundo azul rebosante de vida a millones de kilómetros. Atrévete a comandar una de las naves marcianas en su invasión sobre Gran Bretaña como primer paso para dominar el mundo...
La Guerra de los Mundos es un juego de tablero ambientado en la genial novela de H. G. Wells. Aunque hemos puesto unos unos días concretos para realizar partidas, en realidad te puedes pasar en cualquier momento y te enseñamos a jugar. Es un juego sencillo, pero con una dinámica adictiva y de final incierto. Las partidas duran entre 1 y 2 horas, dependiendo lo que tarden los humanos en contagiar a los marcianos el virus letal. Pueden jugar de 2 a 6 jugadores, llevando cada uno una facción marciana en pugna por ser el mayor invasor de la Tierra.
Juego: Guerra de los Mundos; Tipo: Tablero; DJ: Penumbra
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Sábado Tarde
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El calor del Vacío
Thermaine tiene una colonia con una población reducida y bastante móvil. Realmente no es un paraíso vacacional y cualquiera que visite Rindhare probablemente no la tendrá en cuenta y será su última opción de visita, por suerte el acceso está bastante restringido y los que pasan por ella es más por obligación, que si fuera por gusto jamás lo harían. El planeta más cercano a la estrella Roma es una piedra inerte donde lo único destacable son las instalaciones para aprovechar la energía que transmite la estrella.
Pero además del entorno hostil una amenaza se esconde en las sombras. Han empezado a desaparecer algunas de las personas destinadas a Thermaine y los Soldados del Alba no tienen ninguna pista al respecto. ¿Podrán descubrir lo que ocurre antes de les alcance o salga a la luz y pierdan su puesto?
Exo es un juego de rol de ciencia ficción ambientado en una galaxia con enormes naciones galácticas que pugan por la supervivencia. Diplomacia, guerra, espionaje, una gran dosis de cachivaches tecnológicos y la capacidad de sorprenderte en cada planeta, en cada sistema estelar que visites. ¡Aprovecha el 40 aniversario de la llegada del hombre a la Luna para acercarte a esta interesante ambientación de ciencia ficción!
Juego: Exo; Tipo: Rol; DJ: Delfar
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Kübassaare (Kuba Landser)
Como parte de Barbarroja, el Decimoctavo ejército alemán, llevó a cabo las operaciones Beowulf y Beowulf II en Septiembre de 1941. Estasconsistían en la toma de las íslas del Báltico: Saaremaa, Hiiumaa yMuhu. Se trataron de dos operaciones principalmente anfibias conepisodios aerotransportados.
Como la metodología Blitzkrieg tuvo continuos retrasos debido a la complicada logística de la invasión, a principios del mes deseptiembre y mientras los alemanes seguían a la espera de refuerzos ymaterial, se decidió tomar las islas, un objetivo secundario deBarbarroja y cuyas defensas la inteligencia militar habíainfravalorado.
La batería naval de la península de Kübassaare barría casí una décimaparte de la isla y prácticamente la totalidad del canal que comunicabalas islas y el continente, por lo que su destrucción era prioritariaantes de que comenzase el grueso del ataque anfíbio.
Era una cuestión quirúrgica, prácticamente diseñada para un pelotón de Brandenburgueses expertos en asalto…
Comandos de Guerra es un juego de rol ambientado en la Segunda Guerra Mundial en el que los personajes se enfrentan a un mundo asolado por la peor guerra que jamás debió ocurrir. El juego puede tener tintes bélicos, al estilo de películas como: «Los cañones de Navarone», «12 del Patíbulo» o más civil con partidas al estilo de las películas de «Indiana Jones».
Juego: Comandos; Tipo: Rol; DJ: Vehrka
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Sábado Noche
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Exocita
¿Te planteaste alguna vez la posibilidad de conocer los secretos del Imperio Tyrano? ¿Sus facciones? ¿Su organización? ¿Sus poderes fácticos?
Se trata de una charla con una breve exposición sobre la historia y la evolución de la ambientación de EXO donde se abordarán las tramas principales, la influencia de los vivos oficiales y el futuro desarrollo del juego a cargo de Juan Carlos Herreros Lucas uno de los creadores del juego de rol EXO (y la nueva edición EXO 3464) y jefe de la línea. Esperamos que como en ediciones anteriores la participación de los asistentes sea muy activa con preguntas sugerencias, comentarios, anécdotas... Os esperamos a todos allí
Las Exocitas son unas charlas donde se ofrece una exposición sobre la historia y la evolución de la ambientación de Exo y donde se abordan las tramas principales. Además de la explicación a cargo de uno de los creadores del juego y responsable de la línea (Juan Carlos Herreros), los asistentes pueden hacer cualquier pregunta que deseen sobre el universo Exo. La única regla de las exocitas es: «cualquier pregunta tiene respuesta». Todo lo que siempre quisiste saber y nunca pudiste preguntar.
Juego: Exo; Tipo: Conferencia; DJ: Juan Carlos Herreros
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Domingo Mañana
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El Espíritu de las Aves
La estación fría se aleja por fin de los terrenos de caza de la tribu del Árbol. Como cada estación, la tribu se reúne cada mañana y el chamán busca el Primer Vuelo del Pájaro, que dará por finalizada la estación fría y marcará el punto de inicio de la travesía a las Tierras de Caza del Verano. Pero el chamán es viejo, y los pájaros no aparecen. ¿Quizá aún no ha llegado la hora? ¿O acaso los espíritus quieren castigar a la tribu por infringir algún tabú?
Pangea es un juego de rol ambientado en una época prehistórica fantástica. Muchas de las razas están en declive y la pugante humanidad empieza a abrirse camino y a sembrar las semillas de lo que serán los grandes imperios de la antigüedad. Una época anterior a la Edad Media, una época anterior a la era romana, una época anterior al imperio babilonio, una época anterior a la época de Conan... Pangea es un mundo de una belleza y una violencia salvaje donde la supervivencia es algo más que una palabra y donde «salir de caza» es enfrentarse a enormes tigres dientes de sables, a rápidos dinosaurios o a enormes mamuts lanudos.
Juego: Pangea; Tipo: Rol; DJ: Nacho
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Cerrado por defunción
Llevo más tres horas esperando a que David se conecte al messenger, normalmente suele llegar tarde, pero nunca tan tarde, no responde ni en el móvil ni en el fijo de casa,... ¿le habrá pasado algo?Esta mañana al entrar en la revista digital "Desde la cueva" no estaban los habituales artículos sobre la actualidad de Cunia, solo había un gran banner "CERRADO POR DEFUNCIÓN", y, bajo este, un artículo sobre el accidente de coche de David Mediado, redactor jefe de la revista "Desde la cueva".David en el mundillo empresarial era conocido por ser un gran periodista y por su trato a los periodistas (o a los súbditos como a él le gustaba llamarlos) de su revista, siempre estaba presionándolos para conseguir nuevos artículos, protestaba al menor retraso, si la maquetación no era la que a él le gustaba,... odiado por todos, amado por nadie. De carácter arisco y asocial nadie se explicaba cómo había podido llegar a tener una publicación digital que fuera tan seguida por un público fiel.
Rol Negro es un juego ambientado en la época moderna en una ficticia ciudad llamada Cunia aunque sus partidas, como es el caso, pueden tener lugar en casi cualquier parte. El juego tiene tintes del cine y la literatura negra y expone a los jugadores a un ambiente en el que se saca los peor de los individuos, su lado más oscuro y enfermizo. Un juego ideal para todos aquellos que gustan de películas como: «El Sueño Eterno», «Chinatown», «La Brigada del Sombrero», etc.
Juego: Rol Negro; Tipo: Rol; DJ: Sento
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Guerra de los Mundos
«...a través de los abismos del espacio, espíritus que son a los nuestros lo que nuestros espíritus son a las bestias de almas perecedera; inteligencias vastas, frías e implacables, contemplan esta tierra con ojos envidiosos y trazan con lentitud y seguridad sus planes de conquista.»
Marte, antiguo, agotado, agoniza en sus días finales y la única solución para tu raza es un mundo azul rebosante de vida a millones de kilómetros. Atrévete a comandar una de las naves marcianas en su invasión sobre Gran Bretaña como primer paso para dominar el mundo...
La Guerra de los Mundos es un juego de tablero ambientado en la genial novela de H. G. Wells. Aunque hemos puesto unos unos días concretos para realizar partidas, en realidad te puedes pasar en cualquier momento y te enseñamos a jugar. Es un juego sencillo, pero con una dinámica adictiva y de final incierto. Las partidas duran entre 1 y 2 horas, dependiendo lo que tarden los humanos en contagiar a los marcianos el virus letal. Pueden jugar de 2 a 6 jugadores, llevando cada uno una facción marciana en pugna por ser el mayor invasor de la Tierra.
Juego: Guerra de los Mundos; Tipo: Tablero; DJ: Penumbra
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